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术士未破坏《暗黑2》经典玩法,而是以双修机制与流派协同开辟新路径

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02-14 10:09

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【IGN】《暗黑破坏神2 重制版》「术士」实机预告
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#暗黑破坏神2重制版# 很高兴近日接到网易和暴雪的邀请,对《暗黑破坏神2:重制版》“术士君临” 大更新有了一次面对面交流的机会,以下为采访小结:Q: 首先看到D2R有新英雄(术士)出现非常兴奋。作为一个从《暗黑1》开始玩的老玩家,我想问的第一个问题是关于游戏的便利化改动。在这个新版本中,有哪些新的游戏体验方面的提升?A:这是一个好问题。我们有三个主要的游戏体验功能更新:编年史: 如果你玩了很久,一直想收集游戏里的每一件物品(俗称“全收集”或“圣杯”),现在你有办法追踪进度了。而且这在多人组队模式下也适用。高级储物箱: 我们增加了三个新的标签页,并且有专用于堆叠宝石和符文的页面,以及用于恐惧区域的新材料和其他活动相关的材料。此外,我们还额外赠送了两个通用的储物箱标签页。这不仅提供了堆叠的地方,还极大地扩充了存储空间。战利品过滤器: 这是为了保护《暗黑2》核心体验而谨慎设计的。它只会显示你希望看到的物品,而不会显示词缀。比如你不能设置只显示“+2技能”的物品,但你可以设置只显示“项链”,或者只显示“稀有/魔法/暗金”品质的项链。这有助于在物品掉落极多的情况下(比如牛关)理清屏幕。Matthew (补充): 那两个额外的储物箱标签页是免费赠送的。Q: 对于当前的赛季模式,制作组是否满意?后续还有什么改动计划?A: 目前我们在“术士君临”中引入了大量的改变,我们想先看看这些改动,特别是恐怖区域方面的调整如何自然地影响赛季的玩法。我们非常期待看到社区的反应,看看我们是否在尊重《暗黑2》的遗产和引入新机制之间取得了平衡。如果我们的方向正确,未来会有更多潜在的机会。Q: 在重制项目中,如果原本的设计与现代玩家的习惯产生落差时,你们通常依据什么标准来判断是保留原汁原味,还是进行调整?A: 我们在开发”术士君临“时确立了新的设计支柱(Design Pillars),这与《暗黑2重制版》刚发售时有所不同。我们的核心原则包括:以多人游戏为目标,单人游戏亦可玩;选择的影响力重于易用性;物品必须有其用途;尊重漫长的追寻过程;在随机性中掌握精通;难度阶梯需要时间去克服 。如果在任何时候,有反馈说“这感觉不像《暗黑2》”,那就是我们的警示信号。我们工作的核心是保留大家热爱并长大的那款游戏的感觉。我们增加的内容必须感觉自然,就像你从《暗黑1》玩到《暗黑2》那样顺滑,感觉术士这个职业一直都属于这个世界。Q: 我们注意到《暗黑2重制版》和《暗黑4》中都有术士,但在表现形式上有区别。在设计过程中,两个团队有过沟通吗?A:两个团队确实有过沟通,但两个游戏本质不同。《暗黑4》的团队有他们自己的专注点,而我们作为《暗黑2》团队,也被给予了自由去打造属于D2风格的术士。当然也会有共同的核心,比如职业故事背景,”与恶魔有关,控制使用恶魔”这一核心主线。此外最大的区别还在于:《暗黑2》的术士 拥有永久存在的宠物,《暗黑4》的术士通常没有永久宠物。这是由于游戏机制差异导致的自然区分。Q: 会有一些功能(战利品过滤器),如果是在15年前,玩家可能觉得这是“作弊”或者不可接受的。但放到现在玩家的需求很高。你们观察到了这种玩家需求的变化吗?为什么现在决定加入这些功能?A:这是一个很好的观察。15年前玩家可能不会接受,但现在必须要有了。原因包括了,玩家群体的变化, 现在的玩家很多是“为人父母的玩家”了,他们经验非常丰富,知道自己想要什么,可以很好地利用所提供的工具。至于新玩家,暗黑社区有很好的老带新传统,可以帮助新玩家很快掌握使用。另外还有游戏性能与视觉需求, 在高密度场景(比如8人牛关)中,掉落物太多会导致显示错误甚至游戏崩溃。过滤器能解决这个问题。此外现代玩家更注重效率。现在的玩家群体非常成熟,他们知道如何高效游戏。过滤器能减轻视觉负担,让玩家专注于战斗和真正有价值的掉落。对于游戏平衡来说,我们设计的过滤器只是隐藏垃圾物品,并没有改变掉落率,也没有自动捡取等功能,所以它没有破坏《暗黑2》的核心机制,只是优化了显示。Q: 能否请两位对新职业“术士”的各方面能力进行评分(1-10分)?易上手度:6清怪能力:8,因为是有魔法伤害生存能力 :5机动性:5。不像法师那么快,也不像野蛮人那么慢。对装备的依赖程度: 6。不需要特定暗金才能玩,因为主要是魔法伤害,如果是近战构建,对武器有一定依赖。泛用性(对免疫怪的处理能力):10成型速度:近战玩法较慢1-2;混乱施法者玩法会快些,7;恶魔玩法,3后期上限:我们现在也不知道,希望玩家们能给出更多反馈,规划是拥有很高的上限HC适用性:7玩法多样性:10Matthew:我非常爱玩术士。这是一个极其有趣的职业。它有位移(虽然有点慢)、有清图能力、也有击杀Boss的手段,我们自己也用术士成功打通了超级崔斯特姆红门
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2. #暗黑破坏神2重制版# 很高兴近日接到网易和暴雪的邀请,对《暗黑破坏神2:重制版》“术士君临” 大更新有了一次面对面交流的机会,以下为采访小结:Q: 首先看到D2R有新英雄(术士)出现非常兴奋。作为一个从《暗黑1》开始玩的老玩家,我想问的第一个问题是关于游戏的便利化改动。在这个新版本中,有哪些新的游戏体验方面的提升?A:这是一个好问题。我们有三个主要的游戏体验功能更新:编年史: 如果你玩了很久,一直想收集游戏里的每一件物品(俗称“全收集”或“圣杯”),现在你有办法追踪进度了。而且这在多人组队模式下也适用。高级储物箱: 我们增加了三个新的标签页,并且有专用于堆叠宝石和符文的页面,以及用于恐惧区域的新材料和其他活动相关的材料。此外,我们还额外赠送了两个通用的储物箱标签页。这不仅提供了堆叠的地方,还极大地扩充了存储空间。战利品过滤器: 这是为了保护《暗黑2》核心体验而谨慎设计的。它只会显示你希望看到的物品,而不会显示词缀。比如你不能设置只显示“+2技能”的物品,但你可以设置只显示“项链”,或者只显示“稀有/魔法/暗金”品质的项链。这有助于在物品掉落极多的情况下(比如牛关)理清屏幕。Matthew (补充): 那两个额外的储物箱标签页是免费赠送的。Q: 对于当前的赛季模式,制作组是否满意?后续还有什么改动计划?A: 目前我们在“术士君临”中引入了大量的改变,我们想先看看这些改动,特别是恐怖区域方面的调整如何自然地影响赛季的玩法。我们非常期待看到社区的反应,看看我们是否在尊重《暗黑2》的遗产和引入新机制之间取得了平衡。如果我们的方向正确,未来会有更多潜在的机会。Q: 在重制项目中,如果原本的设计与现代玩家的习惯产生落差时,你们通常依据什么标准来判断是保留原汁原味,还是进行调整?A: 我们在开发”术士君临“时确立了新的设计支柱(Design Pillars),这与《暗黑2重制版》刚发售时有所不同。我们的核心原则包括:以多人游戏为目标,单人游戏亦可玩;选择的影响力重于易用性;物品必须有其用途;尊重漫长的追寻过程;在随机性中掌握精通;难度阶梯需要时间去克服 。如果在任何时候,有反馈说“这感觉不像《暗黑2》”,那就是我们的警示信号。我们工作的核心是保留大家热爱并长大的那款游戏的感觉。我们增加的内容必须感觉自然,就像你从《暗黑1》玩到《暗黑2》那样顺滑,感觉术士这个职业一直都属于这个世界。Q: 我们注意到《暗黑2重制版》和《暗黑4》中都有术士,但在表现形式上有区别。在设计过程中,两个团队有过沟通吗?A:两个团队确实有过沟通,但两个游戏本质不同。《暗黑4》的团队有他们自己的专注点,而我们作为《暗黑2》团队,也被给予了自由去打造属于D2风格的术士。当然也会有共同的核心,比如职业故事背景,”与恶魔有关,控制使用恶魔”这一核心主线。此外最大的区别还在于:《暗黑2》的术士 拥有永久存在的宠物,《暗黑4》的术士通常没有永久宠物。这是由于游戏机制差异导致的自然区分。Q: 会有一些功能(战利品过滤器),如果是在15年前,玩家可能觉得这是“作弊”或者不可接受的。但放到现在玩家的需求很高。你们观察到了这种玩家需求的变化吗?为什么现在决定加入这些功能?A:这是一个很好的观察。15年前玩家可能不会接受,但现在必须要有了。原因包括了,玩家群体的变化, 现在的玩家很多是“为人父母的玩家”了,他们经验非常丰富,知道自己想要什么,可以很好地利用所提供的工具。至于新玩家,暗黑社区有很好的老带新传统,可以帮助新玩家很快掌握使用。另外还有游戏性能与视觉需求, 在高密度场景(比如8人牛关)中,掉落物太多会导致显示错误甚至游戏崩溃。过滤器能解决这个问题。此外现代玩家更注重效率。现在的玩家群体非常成熟,他们知道如何高效游戏。过滤器能减轻视觉负担,让玩家专注于战斗和真正有价值的掉落。对于游戏平衡来说,我们设计的过滤器只是隐藏垃圾物品,并没有改变掉落率,也没有自动捡取等功能,所以它没有破坏《暗黑2》的核心机制,只是优化了显示。Q: 能否请两位对新职业“术士”的各方面能力进行评分(1-10分)?易上手度:6清怪能力:8,因为是有魔法伤害生存能力 :5机动性:5。不像法师那么快,也不像野蛮人那么慢。对装备的依赖程度: 6。不需要特定暗金才能玩,因为主要是魔法伤害,如果是近战构建,对武器有一定依赖。泛用性(对免疫怪的处理能力):10成型速度:近战玩法较慢1-2;混乱施法者玩法会快些,7;恶魔玩法,3后期上限:我们现在也不知道,希望玩家们能给出更多反馈,规划是拥有很高的上限HC适用性:7玩法多样性:10Matthew:我非常爱玩术士。这是一个极其有趣的职业。它有位移(虽然有点慢)、有清图能力、也有击杀Boss的手段,我们自己也用术士成功打通了超级崔斯特姆红门

3. #暗黑破坏神4##暗黑破坏神2重制版# 暗黑破坏神2026年精彩聚焦活动内容小结: 零,三十周年庆 今年,我们将迎来一个不可思议的里程碑 ——《暗黑破坏神》系列诞生 30 周年,为此暴雪准备了丰富的内容更新献给这一伟大的IP以及广大玩家。 一,史无前例的更新 多款暗黑宇宙游戏,暗黑破坏神4,暗黑破坏神2重制版等同步更新“术士”职业,其中暗黑破坏神2重制版现在已经正式上线该职业,暗黑破坏神4的术士将于4月28日上线。 二,暗黑破坏神4“憎恨之王” 资料片更新 (一)全新职业术士 暗黑4的术士就像一张鲜活的重金属专辑封面,以火攻火。将在3月6日举行一场专门针对术士的完整开发者更新直播,届时将深度解析该职业、背景故事、玩法等细节。 (二)新区域:斯科沃斯 斯科沃斯是一片危险的土地,视觉灵感源自古地中海景观。其都城"忒弥斯"是斯科沃斯繁华的核心。它也是精心打造的理想的终局之城,专门优化了各项功能的布局,确保玩家在完成战役后能便捷地体验各种玩法。 (三)新后期玩法:战争计划 “战争计划” 的核心在于让你塑造属于自己的终局体验。 你可以从七大核心终局模式 —— 魔渊、炼狱魔潮、地狱狂潮、秘语、梦魇地下城、巢穴首领以及幽暗之城中任选其一,自由组合成多达五项活动的 “游玩列表”。 当你通过 “战争计划” 完成相关活动时,将积累各活动对应的专属技能树的进度。这些技能树允许你深度定制活动玩法 —— 你不仅可以更改奖励内容、调整怪物刷新机制,甚至能将某项活动的特色融入到另一项活动中。 比如,你可以让 “地狱狂潮” 的特殊机制出现在 “梦魇地下城” 里。甚至你可以调整盗宝地精的刷新机制! (四)新系统:回响的憎恨 在回响的憎恨事件中,你将面对无限波次的敌人和不断攀升的难度。每一轮体验都截然不同,深入得越远,战斗就越激烈,坚持得越久,战利品就越丰厚。 开启回响的憎恨事件需要掉落的非常稀有的“回响之痕” 金票。 (五)大重制:技能树系统 将为整个技能树中的每一个技能都增加新的自定义选项。这不只是微调 —— 它是对当前职业系统的重大颠覆。比如九头蛇现在可以选择攻击更快/持续时间更长/攻击触发爆炸/持续灼烧周围所有目标/转为冰霜蛇等。 每一个现有职业无论是否拥有“憎恨之王”资料片都将获得这些技能更新。每个职业都将获得超过 40 项重做选择和 80 多项额外选项。“憎恨之王” 的拥有者将获得更多,拥有超过 20 项额外的颠覆性选择。 (六)新系统:护身符及套装 引入护身符和神符系统,在入手装备护身符后就会开始掉落神符。神符必须放入护身符中生效,神符可以是任何稀有度,但套装型神符潜力最大。装备同一套装的多个神符将解锁额外的套装奖励。 (七)新系统:赫拉迪姆魔盒 经典魔盒机制回归,可以组合稀有材料、解锁额外属性,并锻造出契合你玩法的物品。 (八)新系统:战利品过滤器 玩家社区一直在要求的功能正式加入游戏中,并且会倾听反馈,并致力于不断完善它。 三,暗黑破坏神2重制版全新内容更新 - ”术士君临“ (一)新职业:术士 这是25年来暗黑2首次迎来一个全新的可玩职业。其技能树分为三个体系:召唤系 - 召唤、束缚、吞噬恶魔;近战系 - 以心智操控巨大的双手武器悬浮在空中斩杀敌人;咒法系 - 纯粹的施法者,引导混乱魔法带来无尽的地狱火与毁灭。 该职业现在立即可玩! (二)系统改进:恐惧区域 通过各类消耗品自主决定哪个章节进入恐惧区域状态。 某个章节一旦被激活,其中的所有区域都会被强化,难度和奖励同步飙升。 激活所需的消耗品支持玩家间自由交易。地狱难度下引入新怪:恐惧使者。 (三)新系统:巨型先祖 击败恐惧章节的首领,就有机会获得一些致敬经典的全新雕像。 在赫拉迪姆魔盒中组合全部五座雕像,即可开启一场针对 “巨型先祖” 的巅峰对决。 (四)新系统:战利品过滤器 暴雪官方原生战利品过滤器来了!既有预设,也可以自由创建并分享。 (五)新系统:高级储物箱页 高级储藏箱页增加了更多格位,并且史无前例地,储藏箱里的物品可以堆叠了。 还有用于存放材料、宝石和符文的专属标签页。 (六)新系统:编年史 游戏内置编年史系统让你能追踪收集过的每一件宝贝 —— 无论是暗金物品、套装还是符文之语。 在全新的UI中,它甚至能告诉你是在何时何地找到它的。 最重要的是,通过收集你还能解锁一些值得炫耀的奖励。 六六六,神秘预告 暴雪最后用假装忘记关摄像机的方式预告了 - 暴雪嘉年华暗黑要来个大的!

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5. 《暗黑破坏神2:狱火重生》最新重大付费更新内容《术士君临》于今日(2月12日)登场,游戏带来召唤恶魔的全新职业「术士」,这是《暗黑破坏神2》推出25年来的首个新职业。购买“术士君临”游戏扩展包,即可体验全新职业术士、全新装备道具、全新符文之语、全新终局内容、大量系统优化等最新内容。 阿九编辑部的微博视频

6. 暴雪教你玩游戏 暗黑2术士终极配装指南 本次暗黑破坏神精彩聚焦活动有幸提前试玩到了#暗黑破坏神2重制版#的术士职业。这次试玩暴雪提供的是95级的账号,一起来看看暴雪官方的后期构建吧: 本期试玩的是法术效果极为华丽的纯咒法系术士,主力技能为末日审判和烈焰波。 试玩角色装备: 武器:暗金 - 宋满的教训 头盔:新暗金 - 地狱禁卫的意志 (+技能,+攻速,+施法,-魔抗,-火抗,+强化防御,+回蓝) 盔甲:符文之语 谜团 项链:暗金 - 玛拉的万花筒 盾牌:符文之语 - 凤凰 手套:暗金 - 法师之拳 鞋子:暗金 - 战争旅者 戒指:新暗金 - Opalvein(攻击时几率释放15级火焰波,快速施法速度,元素/魔法/物理技能伤害,全抗,杀回) 腰带:暗金 - 蛛网腰带 背包 火炬:+3术士技能 破免板:-火抗 小护身符:+生命 +全抗 可以看出配装是纯法师的后期思路 技能加点: 非常简单,最左侧三大火系技能全部点满即可

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