2025年中国单机游戏销售额达83亿元,同比增长86.33%,市场全面激活。除了《影之刃零》等大作外,还有不少中小体量但质量不俗的国产单机游戏即将在2026年发售,涵盖战棋、JRPG、类魂等多种类型,展现国产游戏多样化发展趋势。
智能速览
2025年中国单机游戏销售额83亿,同比增长86.33%
《荒渊暗涌》采用虚幻5引擎的克苏鲁战棋游戏
《星火燎原》专注剧情的HD2D像素JRPG
三人团队四年打造《深红誓言》类魂游戏
《寄生种》致敬《寄生前夜》的复古动作游戏
独立开发者自费40万打造《碎环余烬》高速动作游戏
精华内容
在国产单机市场蓬勃发展的背景下,除了备受瞩目的大作外,一批中小体量但特色鲜明的游戏正悄然崛起,它们或许技术力有限,但创意十足,为玩家带来更多元化的选择。
市场数据亮眼
2025年中国单机游戏销售额达到83亿元,相比2024年的44.88亿大幅增长86.33%。这一数据有力驳斥了《黑神话悟空》只是昙花一现的观点,证明中国单机游戏市场已被真正激活。越来越多的玩家开始接触单机游戏,同时国内制作组也纷纷投入单机游戏开发,市场生态日趋健康。
2026年预计在收入和国产单机数量上都将实现新增长,大量中小体量游戏打底,配合顶尖技术力作品冲榜,形成多样化的市场格局。
战棋新作《荒渊暗涌》
《荒渊暗涌》是一款克苏鲁世界观下的战棋游戏,采用虚幻5引擎开发。制作人来自战锤项目组,游戏画面表现力优秀。玩法上考验策略,不同职业技能差异大,还可通过环境互动获得伤害加成。
制作组人均是汉堂粉丝,虽会避免《天地劫》的超高难度,但在游戏性上希望向汉堂战棋靠拢。最初每场战役只能派出4名角色,现已更新系统,结合家园建造的人口增长机制,可让更多角色上阵。在战棋游戏式微的当下,这款卖相和体量都不错的作品值得关注。
像素JRPG《星火燎原》
受《逸剑风云诀》启发,《星火燎原》采用HD2D像素画风,是西幻题材的JRPG。游戏在回合制基础上加入前后排概念,通过群体技能对付数量众多的敌人。战斗系统不算创新,制作组承认在系统设计上有苦恼。
但火鸦工作室认为JRPG核心在于讲好故事,而非战斗创新。这种务实的态度值得赞赏,不指望一飞冲天,而是扎实打磨剧情部分,希望今年发售能为玩家带来惊喜。
类魂游戏《深红誓言》
国产类魂游戏确实稀少,但《深红誓言》由三人团队耗时四年打造,已于Steam上架试玩版。游戏将今年5月发售,首发售价39元。早期试玩版优化问题严重,现已基本解决。
游戏魂味十足,提供枪反、弹刀、背刺处决等经典战斗机制,还有类似《记忆边境》的黄血系统。地图设计采用魂游常见的峰回路转风格。作为39元的类魂代餐,性价比颇高。特别提醒阅读道具文本,内有惊喜。
复古动作《寄生种》
重庆冰柠檬工作室开发的《寄生种》是最大惊喜,作为《寄生前夜》精神续作,采用经典的ATC战斗系统,一进入战斗就有当年的味道。制作组贴心提供复古滤镜和CRT滤镜模式,采用半固定第三人称视角。
该工作室之前的作品《边境猎人》在Steam特别好评,有落地经验。但这种复古玩法是否能吸引新生代玩家还有待观察。
独立佳作与黑马团队
《碎环余烬》是真·独立游戏,由台湾开发者自费40万人民币打造,主视角高速动作,包含弹刀、相杀等机制,四种武器提供不同战斗思路。以BOSS挑战为核心,试玩第一关就有6个BOSS。
墨者制作组则展现了理性态度,承认《墨者:邓陵之丘》超前于自身能力,转而开发一款更合适的第一人称科幻游戏,计划今年发售。团队成员包括《春草传》主程、《仙剑4》TA等行业老兵,值得期待。
关键评论
百家争鸣,百花齐放,游戏文艺复兴来了
网络又容易让人心梗,高血压,还是单机划得来
25年我玩过最好玩的国产游戏明末,虽然被喷的很惨,但是我真的觉得超级好玩
有类似火纹之光的游戏么?