VA-11 HALL-A开发商公布了新作最新进展,剧情与战斗已完成,进入打磨阶段。新作调酒系统将不再使用虚拟酒,改用真实基酒,玩家可自由特调,玩法更加自由。
智能速览
游戏剧情和战斗已全部达到可玩状态
后续将集中进行Bug修复与体验优化
正式发售日期预计在几个月后公布
调酒系统取消Karmotrine,改用真实基酒
玩家不再局限于酒单,可自由创作特调
精华内容
开发组明确表示游戏内容已定型,接下来将全力提升游戏体验与优化细节。
重心转移至打磨
目前游戏的所有剧情事件和战斗遭遇已全部达到可玩状态。开发组承诺不再添加新内容或新章节,接下来的工作重心将完全转移到Bug修复、视觉效果优化以及操作和阅读体验的提升上。这包括生活质量改进、本地化以及文本编辑等巨量的打磨工作。
发售日期预告
虽然具体日期尚未公布,但开发组表示项目进度已变得可预测。如果一切顺利,预计将在几个月后公布正式的发售日期。这标志着备受期待的新作终于进入了发布前的最后冲刺阶段。
调酒机制变革
新作在核心玩法上进行了重大调整。调酒系统将不再沿用前作中的Karmotrine作为酒精替代品,而是直接采用威士忌、伏特加、琴酒等真实基酒进行调制。这一改变允许玩家跳出既定酒单的限制,自由发挥创意制作特调饮品,大幅提升了玩法的自由度。
随着开发进入收尾阶段,新作离玩家越来越近。更具真实感的调酒体验和更自由的创作空间,无疑为续作增添了更多期待。待正式发售日公布之时,想必会引发新一轮的关注。