日本影史零的突破!最新灾难巨兽电影!

2024-05-06 17:17:13 5点赞 4收藏 2评论

打从 2014 年传奇版《哥斯拉》上映以来,哥斯拉可说历经空前盛况──接连以上亿美元的高成本在好莱坞拍出续集电影,甚至还与近六十年前的老对手金刚对决;日本这边,东宝打造出《新哥斯拉》,促使《GODZILLA》动画三部曲以及动画影集《哥斯拉:奇点》纷纷上线。

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而在此时,哥斯拉系列也再度接近重要纪念时刻──经历了惨淡的五十周年、重启新局的六十周年之后,这次总算可以风光迎接七十周年。不过,出于先前「传奇哥斯拉与东宝哥斯拉不得同年上映电影」的约定(语出自樋口真嗣导演),这部七十周年电影《哥斯拉 -1.0》便提前在 2023 年的11 月 3 日,也就是哥斯拉六十九周年当天在日本上映。同时成为北美史上第二卖座的日影,并在奥斯卡上爆冷获得最佳视效奖,这也是日本影史第一次获得该奖。

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有别于过往多以 1954 年美国氢弹试爆为起点的哥斯拉电影,《哥斯拉 -1.0》让哥斯拉提早于二战后的两年内,就因先前同在比基尼环礁进行的氢弹试爆「十字路口行动」而成为五十公尺巨兽登陆东京。

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主角是二战末期从神风特攻中擅自脱队的战斗机驾驶员,一降落在大户岛上就遇见尚未变成巨兽的当地传说生物「吴尔罗」,却因自己的胆怯而害岛上守军全灭。带着阴影回到残破东京的主角,在残骸中试图重新开始人生,但哥斯拉却渐渐从海上开始逼近他的新生活,并再度粉碎他和战后民众拾回的一切。

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电影后半段,勉强活下来的主角与众人,在美日政府袖手旁观的情况下,以民间仅剩的力量试图击倒哥斯拉,希望替 1945 年未竟的那场战争划下真正的句点。

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就哥斯拉本身的基调来说,本片的哥斯拉在系列中比较接近 1964 年的《摩斯拉对哥斯拉》,与其说是出于本能而发动破坏的生物,不如说更像是「恶人」,彷彿有意地要使人类陷于痛苦灾难,较少有令人同情的一面。

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在空前逼真的电脑特效描绘下,这次的哥斯拉不论外型、动态和表情,也都有着比较明确的「意志」展现,其喷射热线的过程更有如一套表演仪式,一举一动都带着一种意图表演出来的「人味」。

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而在导演山崎贵的处理下,《哥斯拉 -1.0》不只哥斯拉本身,就连人戏或者破坏的场面,也都有着相当外放而直白的情绪,甚至到了逼近煽情的地步。

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主配角的内外伤痛都以直白的方式来表现,人群受害的惨况也有过往不多见的清楚描绘,在破坏场面中的比重甚至不下于建筑物损害,同样也让电影有着相当浓厚的「人味」──不是元祖《哥斯拉》那种平实镜头记录下的悲惨人群,而是在舞台前用力诉说悲惨情绪的人们。

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1954 年的《哥斯拉》,以一种彻底弃绝和自我牺牲的态度来面对二战和核弹留下的阴影,而这次的《哥斯拉 -1.0》可说是抢先《哥斯拉》一步,在战后尚未恢复的废墟中,直接以一种更肯定的方式来面对这些过往阴影。

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虽然不到「支持战争」,但和《哥斯拉》最初极为强烈的反战意识还是相当不同。这也是哥斯拉七十年来始终耐人寻味而好看的地方──它始终反映着不同时代的想法,并在不同条件下展现各种风格,且最新的《哥斯拉- 1.0》又让视觉效果更上一层楼,绝对是值得一看的影片,也值得更细致的讨论。

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  • 文章详细解析了《哥斯拉 -1.0》,很高兴看到对影片的深入探讨!热切盼望更多对角色和情感的解读。

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