玩弄数码 篇一百九十七:摩尔线程,方向对了!体验完摩尔线程S30,国产显卡未来可期!
我认为这张卡的实际使用意义
是要比摩尔线程S80更大的
最近摩尔线程京东店开放了预售,我们也是第一时间买了一张S30来实际体验一下,先说结论,这张卡卖399,我认为是性价比一般,但是实用性很强,做民用市场,从这种低价亮机卡做起,方向对了。
摩尔线程S30和S10,基本规格参数其实是差不多的,都拥有1024个MUSA核心,S30的核心频率是1.3GHz,S10是1.0GHz,S30显存是RTX4060同款位宽4GB LPDDR4显存,S10则是64bit 2GB显存,两者都是2133 MHz,S30的TGP功耗40W,S10则是30W,那这样的硬件参数,打游戏性能应该不会太好,但是我们还是想要尝试一下,后面看实测吧。
摩尔线程S30的外观其实没有什么好评价的,现在很多国产GPU亮机卡基本上都是这个外观。都是半高高度的PCB,加上单槽厚度的散热片,然后一把小风扇。
接口方面是HDMI2.0+VGA,不支持DP接口比较可惜,可能S30针对的客户还是以一些政企单位或者纯办公用户为主,这些用户很可能还用着VGA接口老显示器,还是得照顾这一块。
接下来拆开显卡,意外的是核心面积出乎意料的大,这是一颗12nm制程工艺的核心,供电部分是核心一相+显存一相。
摩尔线程很让人惊喜的一点是,他们对于各个平台的兼容性很不错,其实几乎所有国产显卡都会第一时间去适配国产CPU平台和国产系统,摩尔线程也不例外
像ARM架构平台的飞腾和鲲鹏,还有x86架构的海光和兆芯,当然还有LoongArch架构的龙芯,基本上国产显卡都会去做适配,系统上的话统信和麒麟都会去做适配。
但去做intel、AMD这种主流平台上Windows系统的国产显卡,还是比较少的,摩尔线程是一个,还有格兰菲是可以的,像我们手上的芯动风华二号也是可以的,如果大家对这张卡感兴趣的话
我们后面做一期风华二号的内容,点赞到一百吧,我们再去买一张格兰菲1020来对比看看
性能测试
首先我们在Windows系统下测试,目前摩尔线程的新驱动对于DX11的适配是做的不错了,DX12还未支持,所以我们就来跑一下代表DX11 1080p游戏性能的Fire Strike测试,最终显卡得分1958,光看跑分来看的话,比11代酷睿的UHD750稍微弱一点。
用娱乐大师也跑了一下,显卡得分42871。
在鲁大师天梯榜里对比的话,和GTX560、650Ti差不多,和AMD的VEGA 11核显差不多,说真的,如果能有VEGA 11同样的性能,我觉得已经很不错了。
接下来我们安装上统信UOS系统,正确驱动上了S30,然后跑了下GLMARK 2,最终得分是5085,这个成绩在一众国产亮机卡中算是非常不错的了。
游戏测试
不知道大家有没有看过我们之前出的那一期S80的内容,那一期呢,说真的我们对S80的表现挺不满意的,因为它作为一张那种规格的显卡,在当时,游戏体验可能连十年前的GTX760都比不上,但这一次体验了S30之后,我对摩尔线程,有了不少的信心
因为S30这张卡没法接采集卡录制,一旦进入渲染画面或者播放视频,就会不给采集卡信号,我觉得可能这卡是默认有HDCP开着,驱动也没有相关设置,就只能相机拍屏幕了,这个对普通用户使用是不会影响的,只是我们录视频不方便而已
首先我们来测试一下Minecraft,还记得上一次S80在MC里面,走个几步就会疯狂掉帧
开启光影要么闪退崩溃,要么渲染错误,这一次S30明显进步很多了
在不开启光影的情况下,渲染8个区块范围,不管怎么走都不会掉帧,帧数基本上在100帧以上,体验确实要好了不少了
我这里开了个低配光影,可以看到效果是真的挺不错的,帧数偏低了,只有四五十帧,这个帧数想要好好玩还是比较困难的,但是它至少能跑起来了,并且没有渲染错误
我这里又换了个超低配的光影,这个帧数就只有二十多帧了,并且云朵会渲染错误,关掉云就问题不大。从MC的大幅度优化就可以看到,摩尔线程的驱动优化进步是比较大的,虽然S30本身性能比较羸弱,光影跑不动,但是不开光影玩玩原版生存那还是可以的。
后面我还体验了一把喜爱福啊,1024x768分辨率,4:3才有那个味,虽然没有检测到帧数,但我实际体验,是非常流畅的
瓦罗兰特最低画质,可以保持在一百多帧,会有掉帧情况发生,对于瓦罗兰特这种比较吃帧率稳定性和高帧率的竞技游戏来说,其实S30的体验并不会太好,帧生成时间比较长,帧率稳定性不高,但至少能玩,优化不错了
到LOL里面,中画质帧数能保持在一百多帧,因为我不玩这个游戏,所以也就不去匹配里祸害人了,就训练场模拟一下,S30在这个游戏中的体验是真的蛮不错的
上面几款比较主流的网游,摩尔线程优化的其实都不错了,下面我们来测试一下,他们官网支持列表没有的游戏
这边开了个孤岛惊魂3,最低画质DX11模式,emm几乎是不可玩的状态,帧数只有三十多帧,会有一些轻微的渲染错误,但至少能正常打开,不会闪退崩溃了
这个测试结果和我们之前测试S80相比,可以说是长足进步了,原本打不开的游戏能打开了,优化越来越好了,渲染错误的情况也越来越少了
编解码性能
对于S30这种亮机卡,说实话,与其去折腾能不能跑游戏,还不如看看这卡的视频编解码性能,尤其是解码器的性能,这才是人民群众对于这个性能价位显卡最朴素的需求和期望
S30是支持H264、H265、AV1的编解码,测试视频解码性能,我们这里准备了四个片子
分别是4K AV1 30帧,4K AV1 60帧 HDR,8K AV1 30帧,8K AV1 60帧 HDR 杜比视界
4K 30解码器占用大概30%
4K 60占用60%
8K 30占用100%了,但是能勉强解得动。
8K 60就解不动了,100%吃满了,帧数只有10帧左右。
测试下来S30的解码器性能是要比S80弱的,视频解码性能的话,和目前主流的intel、AMD的核显还是有差距的,但日常使用是没什么问题了,毕竟绝大部分用户是不看8K视频的,1080p和4K的电影还是主流
S30在剪映中,我这边用一条1080p H264编码的视频,分别导出H264、H265、AV1编码
H264和H265能完美调用到显卡编码器,可以看到已经吃到100%了
AV1目前还是不能调用显卡渲染,调用到CPU上的,情况和S80一致,S30这卡是支持AV1编码的,不知道官方什么时候跟进一下
总结
测试下来,相信大家对于S30这张卡的性能有个大概的估计了,基本上就是三年前核显的水平?
讲真目前的驱动优化和性能水平是有点超乎我的意料的,但我还是不得不说,399的零售价,对于普通用户来说,是偏贵的,400以内,游戏显卡性价比没人比得过RX580,要是单纯想要一张亮机卡,可能200的GTX1050会是更好的选择,想要全新的亮机卡,也有RX550可以选择,还有intel的大哥一号。
摩尔线程S30虽然性价比打不过这些显卡,但是它的编解码性能其实并不弱,甚至是优势。
本机播放视频解码是没什么问题了,其他一些影音服务软件因为没有生态支持,硬件转码方面比较难实现,玩法比较受限,基本使用场景就只能是用作办公机或者上网机了
我认为这张卡的实际使用意义,是要比摩尔线程S80更大的,S80游戏显卡的定位,说真的很难去和NV这种几乎是垄断地位的大企业抗衡,那我个人认为,后来者去做游戏显卡去挑战NVIDIA和AMD,在商业市场上应该很难会有成果,NV和AMD的护城河挖地太深了,就连intel这种核显做的这么完善的大公司,去做独显,现在也没有能和N、A两家抗衡的独显
A770的话虽然规格用的很高,实际体验连3060可能都追不上,所以说国产游戏显卡这个方面,我个人还是比较“悲观”的
但是说做“亮机卡”我觉得是很有实际使用意义的方向,信创领域不必多说,因为N、A两家这几年在亮机卡定位的显卡上,一直在摆,所以对于我们普通用户来说,能够做到一张兼容性良好
编解码完备,功耗发热控制优秀,价格十分便宜的亮机卡,其实需求量还是蛮大的,特别是一些偏老的平台,能够去替代掉一些像GT730,这种解码能力几乎只有H264的老显卡,还是很有意义的,给家里老人家装台上网机,还是不错的
OK那么这就是本期文章的所有内容
我们下期再见
橘生330
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