今日手游 篇三: 《战魂铭人》口碑翻车?依然值得被推荐
今天的手游推荐是凉屋的《战魂铭人》,之前在很多游戏论坛看到都在推荐这个游戏,上线之初是9.9分的预约神作。
但是游戏正式上架后评分却惨遭滑铁卢~直到官方紧急修改付费内容之后才有所好转,最终定格在6.5分,emmm,这落差有点尴尬~
首先,先说下我的观点,我个人认为这个游戏其实还不错,正是因为我们对凉屋对游戏的期待值都太高所以才会形成现在的局面,游戏评分高开低走,是我们对它的期望值与现实的没有达到期望产生的落差。
下面,我们看一下游戏本身吧~进入游戏后,我们先进入的是“战魂大厅”,游戏自带亲切感,和《元气骑士》初始界面的设计有点类似。
看游戏的截图,一种非常独特的像素画风,其所呈现的风格,并不是我们通常所认知的老式平面像素,而是一种以三维动画的技术渲染出二维动画效果,在现在手机游戏都追求画面精美的普遍环境下,大胆的使用这种风格也是很特立独行的~而且游戏的玩法和完成度、特效打击感都不错、难度也是循序渐进,比较合理。
这游戏确实不应该只值这么点分。
让《战魂铭人》口碑暴跌的,遭受低分差评的应该是氪金机制了,付费内容的欠考虑了。我想这也是一个新游必须经历的问题,虽然初始角色也能玩的很好。就是对于免费游戏大行其道的现在,虽然很多玩家呼吁要良心游戏,要买断机制,但在市场面前,破解和盗版始终是绕不过的问题,开发商为了维系正常运营,设置付费内容无可厚非,毕竟用爱发电也会有饿死的一天,但是《战魂铭人》显然在付费的度上出现了偏差。
游戏本身很不错,而且仍有大量改进空间,可以预期逐步完善后会越来越好。至于卡怪什么的bug,难免的,给点时间慢慢修改吧。