评测:SWITCH版FIFA21

2020-10-12 07:00:00 20点赞 21收藏 27评论

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前言:有中文了!王涛&苏东的中文解说也有了!

如大家所愿,虽然并不清楚EA是否在论坛或是贴吧微博里了解到国内玩家对中文游戏语言的呼声,经历了FIFA18、19、20之后,终于在FIFA21这一代加入了简体中文游戏语言,中文解说也一同包含在游戏中,虽然多数老玩家已经能不依赖游戏语言就可以畅玩,但对我们国内玩家来说,看到中文才是最亲切的。

言归正传,接下来简单说一下关于SWITCH版FIFA的情况。该版本FIFA第一次公开是2016年的SWITCH发布视频里体现的,当时没有过多的消息,稍后我们所知道的消息是“这一作是为SWITCH量身定制的”,当时猜测,情况估计有两种:其一,完全全新的游戏,独立于其他平台的FIFA,有自己不同的特性;其二,PS3(为方便表述,统称PS3版)版本移植。

实际上,对于SWITCH的机能,大家众说纷纭,这里不做详解了,对于玩家来说意义不大,但是对于厂商来说,这涉及到游戏的移植优化工作,意义截然不同。考虑到机能与续航以及游戏表现力,厂商势必要进行一些取舍,在这里我们所说的取舍是客观的,有可能讨游戏玩家的欢心,也当然能遭到口诛笔伐。所以,包括中文语言的问题,就远远不是一句“加个中文还不容易”就能简单解释的,因为你以为的不作为,可能根本涉及不到厂商的技术能力范畴,很有可能仅仅是没有放在更新优化的列表里而已,是的,仅此而已。

显然,EA选择了后者,并没有使用PS4平台已用的寒霜引擎,转而使用了上世代主机版本的FIFA的引擎。这种做法换来了众多玩家的不满,全平台不统一,而且全平台唯一无中文的不满在国内的游戏社群里经常可以听到。遗憾的是,这部分玩家的呼声并没有带来积极效果,每年偶有“SWITCH支持寒霜引擎”相关的新闻流出,但随后也就没有了下文,或许,或者我们也只能说,这是机能所限吧。有人会说2K就移植的很好,但别忘记,2K达不到60帧。

虽然EA说过这不仅仅是单纯的移植,对引擎也有过优化,但实际上从游戏各方面表现来看,基本可以理解为是PS3版本的优化移植,另外在PS3版本里看,没有联赛主题UI,比如说英超比赛的开场动画以及界面,看起来和普通友谊赛一样,而SWITCH版本已经加入了联赛主题。在游戏模式上,除了界面略有不同,都是一样的。

【因此,SWITCH版本的FIFA比起”基于PS4版进行引擎和模式的阉割”更像是“PS3版本的优化移植”。】

此外,去年开始,EA对于这个版本冠名为legacy edition,对于legacy这个词的解释,也包含类似“旧产品,旧版本”的释义,同时考虑到中英翻译里直译只是其中一步,能体现出内涵的翻译才是更好的,这就类似于很多玩家用手机翻译对着SWITCH玩FIFA20的生涯模式,很多翻译都是直译,或多或少带来了一定的麻烦。美版FIFA21的翻译是“传承版”,这里既体现了游戏是旧版本,属于旧世代,又体现出来这一个版本略有对过去版本的“总结经验并略微提升其表现”的含义,这个翻译,实际上在游戏范畴里,更为贴切。

附上解释:

“a legacy product or system is one that is no longer available to buyor no longer used very often, but that is still used by some people orcompanies:

legacy computer/information systems”


正文:

【界面】

有了中文的这一作,在界面的友好度上有了极大的提升,相较之前的全外语的界面,本作的亲和力可见一斑。

简体中文让FIFA21看起来更为亲切简体中文让FIFA21看起来更为亲切


【游戏模式】

友谊赛模式(开赛):快速开始的比赛,可以双JC双人玩

生涯模式:分为经理生涯和球员生涯,买人踢联赛的模式就去玩经理生涯吧

欧冠模式:欧冠无需过多解释

锦标赛(包含女子国际杯):自定义杯赛,联赛,记得即便是联赛,也是一个赛季结束就都结束了

UT:大家为之氪金的网游模式,全程联网,不可离线玩,仍然没有周赛等等

赛季:随机匹配对手在线对战

在线友谊赛:与好友联机

本地赛季:多机器面对面联机

模式上延续了FIFA20,并没有新增任何新的模式,在2017年的新闻中,EA表示过会逐渐追加新模式,但目前看来,仅有在FIFA19加入了好友间联机的模式,而一直饱受诟病的UT没有周赛等模式的问题,一直也没有得到解决。

说到好友联机模式,这里给大家分享一个小发现,在PSV版FIFA15里,EA取消了联机模式,而回到SWITCH平台上的FIFA18中,也没有该模式,并且对比下一版本的FIFA19,FIFA18的难度上也延续了PSV版的“感觉”,可以说,在开发FIFA18时,还是根据PSV版FIFA15来开发的,到了FIFA19,难度调整后各方面才开始“以PS3版FIFA为基础,按照PS4版本的表现做优化”。

【画面】

评测:SWITCH版FIFA21

FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的游戏画面对比FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的游戏画面对比


年货游戏除非是经历了引擎的大幅度改动或是整个画面颜色的校调,通常是并不会一作一个大变化,这也是清理之中的情况,然而也就是这种特性,使得玩家对于游戏“换皮”的不满,这也是在所难免的,毕竟对于玩家来说,视觉感受才是对游戏的“第一手评测”。

【人物建模】

评测:SWITCH版FIFA21

FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的人物对比FIFA21(图上)与FIFA20(图下)的人物对比


评测:SWITCH版FIFA21球员建模与FIFA20基本保持一致,但在光照上进行了提升,球衣的图案视觉上看起来更为明亮显眼。

【操作体验】难度默认为世界级

1.带球跑动手感相较FIFA20,稍微“柔和”一些,直接一点的去描述,就是相比前一代,球稍稍的不那么容易粘在脚上,或者说是操作不那么容易直来直去了。但是,这个变化并不大,对于原本操作就非常细腻的玩家来说,应该会忽略不计这种改变。但是对于带球直接大步向前按住加速键的,或多或少都是有一些改变的。不过,仍旧强调一下,这部分的改变,只能说是轻微。

2.比较明显的一点是加强了身体对抗的AI辅助优化,当双方球员靠近的时候,防守者经常自动触发卡持球者身位的防守动作,也可以理解为球员会经常的自动寻求对抗。测试了3场比赛,同时和FIFA20作对比,的确是自动对抗的频率提升了。这或许是为了顺应现代足球的趋势的改进,视觉上增加激烈对抗的精彩程度,操作上增加了辅助对抗的操作。

评测:SWITCH版FIFA21

评测:SWITCH版FIFA213.对抗的增加,并没有带来进攻停滞的感觉,球员的AI经过优化后,经常可以断球即发起进攻,如同中文解说提到的那样“攻防转换的很快”。以往断球更多的时候是保留着抢断后的硬直动作,然后再发起反击,这一作由于加入了自动对抗的AI优化,经常是通过身体对抗的形式抢下球权,这样能尽量的避免急于开始反击,球员却反应很慢还没有结束防守动作的窘况了。

4.控球进攻时丢失球权更为频繁,有时候看似很稳妥的传控配合,会意外传错人,接不稳球,出现非受迫性失误。虽然增加随机性会带来游戏的真实感,但是在现实职业足球里,高水平的球队在非压迫式防守面前是很不容易出现低级失误的,但游戏毕竟是游戏,即便是要模拟现实的情况,也只能依靠数据来体现,见仁见智。

评测:SWITCH版FIFA21


5.球员持球平衡性优化,测试时,使用巴萨进攻,库蒂尼奥几次可以在前方卡住身位倚住对方后卫完成射门。不过,几次内切时也会被对手卡身位夺去球权,可见并不是可以形成绝对的对抗优势,但这个改进会让玩家能有更多机会完成打门,而不是瘦身板球员就必须绕着对方强壮后卫跑。

评测:SWITCH版FIFA21


评测:SWITCH版FIFA21

6.直塞传球穿透性加强,提升了直塞成功率,可以更多的形成单刀和有利的攻势。

评测:SWITCH版FIFA21

评测:SWITCH版FIFA21

7.加速盘带,第一脚触球通常会趟大一点,便于发力奔跑,同时奔跑过程中偶尔会某一步趟大,形成一个较为自然的有利于发力射门连贯动作,这类似于把球拨开创造射门空间。

评测:SWITCH版FIFA21

评测:SWITCH版FIFA21


***在正常进攻的情况下,电脑AI也会更加频繁的使用趟球加速的方式来创造射门机会。游玩体验上带来的直观感受是:电脑会摆脱了!这对于操作带来的改变是:背身接球或是准备突破,由于带球方向和身位的因素,可能出现的趟大的一步可以为你拉开空间摆脱对手,但相应的,脱离控制范围的皮球也可能被对手留下并就地反击,结合这一作攻防转换提速的特点,你的加速盘带有可能就是你丢球的原因。

电脑AI更为频繁的利用趟球摆脱电脑AI更为频繁的利用趟球摆脱

趟球过人趟球过人

进攻方也可以利用一脚触球来过人进攻方也可以利用一脚触球来过人


8.出脚断球更加容易了一些,或许是个人操作预判比较准,但相较于前作,本作前三场测试比赛中,断下对手的球的概率过于大了,甚至还出现了守门员出球时被我方球员险些断下的情况。

9.防守方面上,电脑AI似乎更加倾向于铲断的方式解决问题,这里大家后续可以注意一下,也很有可能是因为进攻方操作比较易于让电脑AI做出铲断的判断。

10.电脑AI在被你抢下球权时,也会能更高概率的抢下玩家匆忙的反击传球。

11.世界级难度相较上一代偏低一点,但这也是取决于玩家的打法,比如这一代的穿透性直塞成功率会高一些,对于这类玩家,就是非常有益的。

比赛对局中,经常可以打出大开大合你断我抢的混乱局面,对抗AI的增强的同时,防守方反断的成功率有所提升,玩家出脚断球的成功率也增加了很多。或许这一作的AI调整也是EA在尝试使用旧引擎来达到新引擎手感吧,但这也留下了一个很矛盾的印象——既简单又有点难。

总体来说,本代在进攻连续性上做了改进,尽量增加有效比赛时间,球权易主更为频繁,在背身接球时如果急于反击,很有可能由于球离自己控制范围较远而形成失误,但就地反抢又可以有很大可能再将球权夺回,整个过程较为流畅,较少出现控球脚下拌蒜的情况了。

【推荐的模式】

另外,很多玩家对于氪金的UT并不感冒,但是也想玩到可以组建自己球队踢联赛的模式,这里推荐的就是生涯模式里边的经理生涯,开档时记得联网,这样可以自动下载最新的名单,这样就可以以当前现实转会情况开始你自己的经理生涯,不过,在这之后球队的转会就只是你自己的足球世界里的转会了,不会和现实挂钩,更不会因为你更新了球员转会名单而改变。

曾经诟病的语言问题这次已经解决,经理模式也不会是那么鸡肋的存在了。

看不懂邮件已成为过去看不懂邮件已成为过去


评测:SWITCH版FIFA21存在的问题:

游戏社群的朋友反馈,中文解说内容和其他主机版本不同,内容少一些。细细的思考后,认为这应该是PS3版的游戏场面对应的解说词少于PS4版,因此造成了解说上的区别。这个问题可以更多的分析和讨论一下。

开场动画2人开球,实际比赛开球是1人,这个情况一直存在,没有修复。

生涯模式依旧有卡死的bug,触发机制不明。

翻译没有校对,比如经典按键布局翻译为“经典加时”,加时赛的模式里经典模式翻译为“经典加时”,显然在汉化过程中,没有意识到其英文词意不是唯一的,最后也没有校对。还有其他翻译错误。

默认设置下,短传慢,等球的情况时有发生。

结语:

作为SWITCH平台上第一版中文FIFA,进步确实有,但这也只是针对中文语言玩家的进步,不可忽略的事实是,该版本仍然基于PS3平台引擎进行优化,未来是否采用寒霜引擎的仍然是未知数。

SWITCH不出意外也将迎来机型更新,但大概率应该是半代升级,即大家口中的SWITCH PRO,不过,游戏机的升级通常是需要照顾低性能的旧版,那么很有可能FIFA系列也仍旧照顾旧版SWITCH而不会采用寒霜引擎,这个可能性是非常大的。


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