RTX 3080用户别被DLSS 4忽悠了:帧率不升反降,硬件门槛早划清

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05-17 21:25

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【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。
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DLSS这个东西到底是个什么东西?它是好还是坏?
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1. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

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8. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

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20. 【《007:初露锋芒》PC配置要求及运行规格公开】IO Interactive今日正式公布了新作《007:初露锋芒》的完整PC配置要求及运行 规格。本作在PC上无帧率限制,支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成技术。最低:性能目标:1080p/30帧画面预设:低处理器:Intel i5-9500 / AMD Ryzen 5 3500内存:16GB显卡:NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700显存:6GB推荐:性能目标:1080p/60帧画面预设:中处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 3060Ti / AMD RX 6700 XT显存:8GB高端:性能目标:1440p/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4070 / AMD RX 7800 XT显存:12GB高端:性能目标:4K/60帧画面预设:高处理器:Intel i5-13500 / AMD Ryzen 5 7600内存:16GB显卡:NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX 显存:16GB极致:性能目标:4K/200+帧(DLSS 4.5)画面预设:极致处理器:Intel i5-13600K / AMD Ryzen 7 7700X内存:32GB显卡:NVIDIA RTX 5080 显存:16GB共通:Windows 10/11 64-BIT和至少80GB的存储空间(SSD)

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33. 知名科技博主Daniel Owen发布了一期针对英伟达全新DLSS5技术的探究视频。在该视频中,Owen公开了英伟达官方技术人员对其技术疑问的邮件回复,揭露了DLSS5真实的底层运行机制根据官方邮件的澄清,DLSS5在实际运行时并未获取游戏的3D几何模型、深度缓冲或PBR材质等底层场景数据,其唯一的输入源仅仅是单一的2D渲染颜色帧与运动向量。该技术本质上是完全依靠生成式AI模型,在2D画面表层进行光影与细节的“推断”与生成。这一技术真相被曝光后,直接与此前英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上宣称的“在几何层面进行生成控制”的营销话术产生了严重矛盾该视频发布后,核心玩家社区此前的质疑得到了证实。大量技术分析人士指出,由于DLSS5缺乏对3D场景的真实理解,它本质上更像是一层极易产生画面扭曲、且容易覆盖掉开发者原本艺术意图的“高级AI滤镜”。此次技术底牌的揭露,不仅让英伟达陷入了涉嫌过度营销的信任危机,也进一步加剧了业界关于“生成式AI技术过度干预游戏美术”的激烈辩论 艾莉的冷笑话时间的微博视频

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36. 在上了老黄最新6 倍多帧生成的“科技与狠活”以后,RTX 5090在4K+RT Overdrive下跑赛博朋克2077能突破400帧(DLSS Performance)其他的RTX 50系成员的帧数也有不同程度的飙升。via.4Gamers

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39. 今日,英伟达GeForce官方正式宣布旗下AI超采样技术DLSS 4.5迎来重磅功能更新,动态多帧生成与6倍多帧生成两大核心功能正式发布,为玩家解锁4K 240+FPS的流畅路径追踪游戏体验。 作为RTX显卡的核心竞争力,DLSS技术一直是英伟达提升游戏体验的核心。本次更新后,玩家想要体验这两项新功能,需要将显卡驱动更新至最新版GeForce Game Ready驱动,并开启NVIDIA App测试版。本次更新的完整功能仅对GeForce RTX 50系列显卡开放,包括基于第二代Transformer模型的超分辨率、6倍多帧生成、动态多帧生成三大核心能力。 其中,6倍多帧生成功能可以帮助RTX 50系列笔记本电脑显卡,实现240+FPS的流畅路径追踪游戏体验;台式机RTX 50系列显卡则可达成4K/240+FPS的高刷路径追踪表现,充分发挥G-SYNC Pulsar高刷显示器的性能,让高画质光追游戏不再受帧率限制。 而动态多帧生成功能,则可以让GPU根据当前游戏的负载情况,动态调整帧率倍增的倍数,解决了固定倍数帧生成在不同游戏场景下的体验波动问题,让游戏在帧率、画质、延迟三者之间达到更完美的平衡。

40. 【《死亡搁浅2》PC版中文发售预告,支持DLSS帧生成 新增多种画面设置】由小岛工作室和Nixxes Software合作打造的PC版《死亡搁浅2:冥滩之上》将于3月19日发售。这款游戏在PC平台上支持AMD FSR、Intel XeSS、NVIDIA DLSS图像升频和帧生成技术,以及无限制帧率与自定义画面基准、超宽银幕、自定义操控方式并适配DualSense控制器。游戏将登陆Steam和Epic平台。#死亡搁浅2# 二柄APP的微博视频

41. 英伟达:此次公告不包含任何新 GPU 相关内容报道说明天英伟达 CES 发布会的游戏部分主要介绍 DLSS 4.5,引入新的动态多帧生成(3x 到 6x),升级到第二代 Transformer 模型,支持RTX 20-50 显卡,但动态 6x 帧生成是 RTX50 独享的。

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