11月5日中午,永劫无间更新后正式支持DLSS 5,比燕云十六声的11月24日上线早了19天。不过对普通玩家来说,更实际的问题不是谁首发,而是自己的显卡能不能开。
官方公告末尾的星号后有一行小字:开启前请确认,显卡为NVIDIA GeForce RTX 50系列,显卡驱动更新至最新版本。 换句话说,RTX 40、30、20系,官方渠道都开不了。媒体转述得更直接:这项功能仅支持RTX 50系列。永劫无间官方微博
40系还有戏,30/20系没有
英伟达9月对媒体说过,等50系优化完,就会把官方支持扩到40系:一旦 RTX 50 系列性能得到更充分的调校,他们将着手将官方支持扩展至 RTX 40 系列。 但这次更新后,永劫无间的公告仍然只写50系,40系用户还得等一个没有确切日期的“以后”。30系和20系更靠后——英伟达连这句承诺都没给。知乎
为什么连40系都要排队
因为DLSS 5不是以前那个“降分辨率再AI放大”的DLSS。它是在引擎已经画好的整帧上,再跑一个约1.18亿参数的扩散模型,重新生成光照、材质和皮肤细节。代价也很直接:英伟达早先承认,开启神经渲染可能让游戏性能下降50%至60%。 10月的模型更新把GPU开销砍了一半,但这笔开销仍然不轻。40系的硬件并非完全跑不动,可40系不支持多帧生成,只能2倍插帧,少了把帧数拉回来的关键工具;官方就算开放,体验也要打折扣。玩家派对
老卡教程里的“DLSS5”
B站、抖音上已经有一批“20-40系开启DLSS 5”的视频。它们大多不是官方开关,而是把从《NBA 2K27》里提取的神经渲染组件,用第三方工具注入游戏。能跑,但代价很实在:有编辑用4080实测,开DLSS 5后“120帧腰斩成60了”。 对永劫无间这种竞技网游,注入第三方渲染组件还要考虑反作弊风险;社区教程自己也会提醒,竞技游戏和带反作弊功能的游戏,不要看到能装就直接装。 拿小号尝鲜是一回事,拿主玩账号打排位是另一回事。差评知乎
50系也别急着开
永劫无间的DLSS 5同样吃性能。有玩家用超频5080在4K三排里测到“90帧左右”,而他平时是300帧上下。 官方给的最大6倍插帧能把显示的数字补回去。 但插帧会带来延迟和鬼影,对打排位的人来说,这笔账不一定划算。官方说这项技术“不影响战斗操作与判定逻辑”。 可帧数从300掉到90,手感是另一回事。哔哩哔哩微博永劫无间官方
所以,非50系显卡的用户,现在不用折腾:40系可以再等等官方支持,30/20系继续用原来的DLSS超分,别为一个开关换卡,更别拿主账号试社区注入。50系用户可以开,但最好先去训练营或人机里看看——这项技术适合看风景,不一定适合上分。