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沙漏被砍第二刀,直伤玩家却更绝望了

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44. 测试服新BOSS“永世沙漏”机制详情。5月8日上午,《杀戮尖塔2》测试服进行了v0.105版本更新,最大的变化就是永久删除了臭名昭著的关底BOSS“门扉制造者”,取而代之以新BOSS“永世沙漏”。 作为门扉的替代品,永世沙漏的机制看起来比门扉友善的多。 总共只有3个阶段: 一阶段开幕雷击进行高额伤害,并赋予一个1回合内减少3点力敏的临时性debuff。 二回合进行二段连击,造成不俗的伤害,且由于-3敏捷debuff存在,会使得当前回合起防效率极低,因此,该回合压力将会很大。 第三回合不会攻击,会起防+强化自身,在关底BOSS中属于是难得留给玩家喘息的回合,可以进行集中输出,并且持续进行启动。 而第三回合结束后,BOSS会带着3(4)点力量和33点格挡重新循环开始第一回合。 总体看来,这是一个集机制和数值于一体的BOSS,在低难度下强度尚可,但在A9以上高难度环境下,数值较高,压力较大。 并且其贯穿始终的每4张牌塞1张牌的机制,会一定程度上限制运转型卡组的发挥,不过好在塞的牌是一张状态牌,只会在回合末结算减血,因此,对于有强大烧牌能力或弃牌能力的战士和猎宝影响不大,而对于状态鸡来说,更加可能是锦上添花。 现在看来,最不好打的可能就是依赖于灵魂体系运转的骨妹了(为什么又是骨妹)。 #杀戮尖塔2 #单机游戏 #steam游戏 #游戏攻略 #热门游戏

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47. 三层新boss永世沙漏 代替门扉

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49. 目前我对塔2新BOSS“永世沙漏”持非常正面的评价。新BOSS限制劣质无限的设计思路是非常正确的(比如像老头一样的三层BOSS,可以卡掉亮剑妙计这样的低数值无限)。门扉的设计不但不限制这样的无限、反而鼓励各种千奇百怪的低数值无限开刮,不知道谁会喜欢玩这种东西。 虽然BOSS刚出的时候大家普遍觉得强度比较路边、好处理,数据却表明新BOSS的强度并不算低(图中数据均为A10单人,数据来自https://sts2log.com/),目前致死率高居榜首,与实验体不分伯仲(残杀千足虫确实太过离谱)。 v105的更新(除了那些我觉得早就该改了、但是他们还没改的内容之外)实装的内容几乎都是没有槽点的好改动。事实证明设计师的水平还是比一般玩家要高很多(个人并不支持攻击设计师是猴子打字)。如果让每个玩家都自由设计,那可以说大家都有各自的局限性,放到台面上讨论的话很多离谱建议单拎出来都算爆典了。 目前这个版本如果能回调删牌价格,就能让我很满意了(虽然还有很多不喜欢的点,但是没什么事情是完美的)。 最后,我永远喜欢色彩哲学家。

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