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Boss爆了一串,试玩版还在扩容:《鬼武者:剑之道》发售前10天,卡普空的信息轰炸该怎么看

源自119位全网作者

05:17

过去24小时,卡普空对《鬼武者:剑之道》的爆料节奏,可以用四个字形容:不带停的。试玩版更新加入新区域"鬼族隐居地"和新Boss"大唾拉",可游玩范围进一步扩展。哔哩哔哩阻挡武藏去路的幻魔兄弟"畏风"与"抚雷"的对决片段也同步公开。知乎再加上"酒吞童子"的角色预告,距离9月4日发售只剩10天,这波集中轰炸,反而把社区炸成了两派。

两派之争,争的都是"爆"

怕剧透派的情绪,写在酒吞童子预告的高赞评论里:别爆了别爆了,再爆下去没有新内容了。哔哩哔哩还有人把它浓缩成四个字:所见即所得。对他们来说,发售前保留一点神秘感,本来就是动作游戏体验的一部分,全爆出来等于提前把底牌翻给所有人看。

另一派的进攻性同样强。将近200赞的头号热评直接反问:该不会游戏本体就这几个爆出来的怪再加个不露面的最终boss吧?哔哩哔哩有玩家把目前已经亮相的Boss数了一遍:佐佐木、大唾拉、罗掌愿、百秽、怒伐天、鹞兽、道狂、酒吞童子,再加神秘黑脸男,足足十个上下,"卡普空没东西可藏了才全爆"的玩笑也随之传开。两派听起来都有道理,这事才值得掰扯清楚。

Boss爆了一串,试玩版还在扩容:《鬼武者:剑之道》发售前10天,卡普空的信息轰炸该怎么看

卡普空到底爆了些什么

先盘已经板上钉钉的。体量上,制作人门胁章人在访谈中确认,纯主线通关约20小时,前期是紧凑的线性关卡,中期会解锁京都宽线性大区域。哔哩哔哩发售日也变过一次:原本定在9月25日,官方宣布反向跳票提前到9月4日,NS2上已预约的数字版会自动取消,预约过的玩家要记得重新预约。微博

战斗方面,最值得说的还是一闪和吸魂这套机制:除了伤害高、特效炫的经典一闪,还加入了打击敌人不同部位、效果各有不同的崩之一闪,配合刀刃碰撞、白刃相交的演出,战斗手感在市面上找不到代餐。知乎三色魂系统又加了一层何时吸魂、何时进攻的算计,后期还能解锁眼、腕、脚等不同部位的觉醒能力。

Boss爆了一串,试玩版还在扩容:《鬼武者:剑之道》发售前10天,卡普空的信息轰炸该怎么看

还有一点容易被忽略:试玩版是免费的,而且还在扩容。媒体线下试玩约两小时的体验内容,基本就是接着公开版Demo的流程往后走。小红书换句话说,与其在评论区争"内容够不够",不如直接把demo下载下来试试手感,社区老哥说得直白:demo免费的,自己去玩一个。哔哩哔哩

没爆的又是什么

没爆的清单不长,但全在要害上。首先是最终Boss的身份和结局。官方甚至在角色预告里直接埋了钩子:虽说自称传说中的妖怪"酒吞童子",其真实身份却似乎并非如此,那他到底是谁?哔哩哔哩这位盘踞大江山的家伙究竟什么来头、Boss总数到底有多少、故事最后怎么收场,都被留到了发售日。至于社区猜测黑脸男是源义经,官方没有确认,暂时别当成正式设定。

Boss爆了一串,试玩版还在扩容:《鬼武者:剑之道》发售前10天,卡普空的信息轰炸该怎么看

也就是说,目前爆出来的部分,基本都是"怎么玩":关卡、怪物、系统、战斗,都能看到;真正决定口碑的"故事怎么收",一点没碰。这其实是很典型的发售前节奏——把能展示的全放出来稳住期待值,把不能展示的留给游戏本体。

三种人,三种看法

那剩下这10天,不同的人该怎么过?我分三种情况:

  • 剧透免疫的动作爱好者:直接断网预购。你要的是剑戟手感和一闪的爽感,手感这东西不会被怪物名单剧透,9月4日直接冲首发就行。

  • 剧情党、谨慎派:不急着预购,先拿免费扩容后的试玩版试手,试玩版可以玩到开篇部分。微博战斗节奏和难度合不合胃口,自己玩两个小时比看一百条争论更有说服力。

  • 纯蹲情报党:把闹钟定在8月27日凌晨1点,未来游戏展直播已确认带来《鬼武者》的独家内容,这大概率是发售前最后一次官方爆料。哔哩哔哩

还在纠结入手渠道的话:《鬼武者:剑之道》目前已上架杉果,领券立享9折,券后268.2元就能入库,比Steam直接便宜30元。知乎

发售前,两个提醒

最后提两个醒。第一,社区统计的Boss数量,比如前面说的"十个",是玩家按预告片数出来的,还包含了对换皮怪、二番战的推测,不代表官方最终体量。哔哩哔哩第二,爆得多和好玩是两回事,20小时纯主线对纯动作游戏来说体量不算短,爆料的密度也决定不了游戏的好坏。距离发售还有10天,与其把力气花在争论剧透上,不如去把免费试玩版下了,玩完自然知道它值不值得等9月4日。

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