昨晚(8月24日深夜),CDPR联席CEO Michał Nowakowski发了段视频,把《巫师4》的发售窗口一句话钉在了2028年。游研社
评论区当场分成两派。一派直接过年:“好好好,小目标来了,活到2028年”。微博有人跟着许愿:“2028是个好年份啊”。微博也有人只剩一句叮嘱:“别跳票啊!”
另一派相当冷静:“很久没见这么远的大饼了,理论上现在正在开发的任何游戏都可以宣称自己定档2028”,有人这样泼冷水。微博
我把今晚多方信源核了一遍。先说清楚哪些是官宣实锤,哪些只是看客的热闹,再聊这个"2028"到底能不能信。
这次官宣,到底说了什么
视频里的干货拆开看:
《巫师4》目标发售窗口是2028年。注意措辞,是"目标窗口",不是确切日期,没给到具体季度。
希里确认担任主角,本作是新三部曲的第一部,后续两部预计在六年内相继推出——也就是说顺利的话,这段新传奇要在首作之后六年左右走完。AUTOMATON_CN
用虚幻5引擎开发,不再是自家REDengine。CDPR总部超过500名开发者在做这个项目,官方说法是"迄今为止最大、最大胆、最具野心"的作品,目前已进入全面制作阶段。微博
平台待定。你没看错,连平台都还没锁定。
本届科隆游戏展上,《巫师4》没有任何实机内容,只放发售窗口。
但同一段视频里还有一句很多人没注意:《巫师3》新资料片《旧时曲》(Songs of the Past)确认2027年发售。凤凰游戏商城
所以CDPR这次其实是一次性把时间表摆出来了:2027年先用杰洛特续一波情怀,2028年希里接棒。微博上已经有玩家替它总结好了——“27年巫师3新dlc,28年巫师4”。微博

"2028"到底有几分可信
给三个能核的锚点。
锚点一:只说"窗口"不说"日期",是2077之后学乖了的打法。 《赛博朋克2077》的前车之鉴大家都记得:2019年6月就敢定2020年4月16日的具体日期,之后连跳三次票,12月10日上线的版本照样一身毛病。从那以后CDPR的口径明显变了——《巫师4》都进入全面制作阶段了,还是只肯给"2028窗口"。这比当年拍胸脯的做派稳,但"窗口"也意味着存在滑去2029的可能,丑话先说在前面。
锚点二:排期顺序很精明。 2027年先出《旧时曲》:体量对标《血与酒》的25-40小时资料片,杰洛特回归,还会加入全新昆特牌卡牌内容。凤凰游戏商城先把社区热度和现金流续上,2028年再交本体。这个节奏比"闷头憋大的"可信得多。

锚点三:资源是真的在集中。 8月中旬,巫师多人衍生项目Project Sirius刚刚再次缩编,9人被裁、9人转岗,资源向《巫师4》倾斜。微博砍枝条保主干,对《巫师4》是利好。
但冷水也得泼:“大饼派"不是无理取闹。三个事实摆在那——没有实机、平台未定、官方口径是"目标”。而且CDPR的队伍里还排着《巫师1》UE5重制、《赛博朋克2077》续作Project Orion、新IP Hadar,500人的产能怎么分是个未知数。再加上几天前(8月21日),有玩家放话"巫师3很好,但巫师4我不会买",巫师官推直接甩了张调侃梗图回应,评论区当场吵翻。知乎这个系列的社区情绪,本来就复杂。
三类老玩家,三种走法
第一类:回坑党。 现在正是重刷《巫师3》的好时机。近两年大促里,完全版(本体+石之心+血与酒)史低到过40元上下,标准版史低出现过14.9元。小红书没玩过的按"本体→石之心→血与酒"的顺序来,别跳支线。另外提前说个硬门槛:《旧时曲》不再支持Win10和Xbox One,PC端要按Win11准备。新浪数码还在用Win10的,2027年DLC之前第一件事是升级系统,而不是囤游戏。
第二类:观望囤货党。 建议把2027年的《旧时曲》当成"要不要继续信CDPR"的验收节点。《血与酒》之后十年才等来这部资料片,如果它能交出对得起血与酒的成色,2028年的《巫师4》可信度再加一层;要是翻车,捂紧钱包不迟。至于《巫师3》完全版,它属于"史低随到随买"的品种,真没必要现在原价囤。
第三类:纯追更党。 记住两个信号就够:其一,8月26日凌晨科隆开幕夜ONL,《旧时曲》首次公开亮相,这是CDPR官宣时间表之后的第一次交货,成色当场可验。新浪数码科隆现场4.2号馆B065展台也有《旧时曲》展示,不过那是商务展区,普通玩家看直播就行。微博其二,等《巫师4》第一支真实机演示,以CDPR的习惯,实机露面才算开发真正进入稳定期。官方已经明确本届科隆不放实机,所以这两天刷到的任何所谓"巫师4实机",都先别激动。

最后说一句。当年把"CDPR=良心"这块招牌烧掉一半的公司,现在只肯给"窗口"、不肯给"日期",不算能力进步,但算诚实进步。剩下这两年,杰洛特在《旧时曲》里等你回去打最后一把昆特牌,希里的新传奇还得再熬一熬——好在玩的人,2027和2028都有个盼头。