昨天(8月19日),《仁王3》首个DLC“庆安地狱变”正式发售,登陆PS5和Steam。微信公众号抖音
24小时之内,忍者组又一次站到了争议中心:有评测视频给出8分,称它是“忍组自证之作”。哔哩哔哩 也有UP主直接放话“不建议任何人购入该DLC”。哔哩哔哩
作为被玩家骂了二十年、又一直有人边骂边玩的团队,Team Ninja这次的首个DLC,优点和毛病都很典型。

先说清楚:付费DLC里到底有什么
这次付费内容的核心是一张新地图“江户·庆安”——主角竹千代穿越到自己死后的1651年江户,神田、上野、多层地下水道、火山地带都在其中。知乎 剧情围绕由井正雪的叛乱展开,炼金术士的阴谋和妖怪化的强敌等着玩家。哔哩哔哩

新武器有两件:武士风格的盾矛、忍者风格的忍盾矛,可以用坚固盾牌抵挡攻击,再用长矛突刺,还能投掷盾牌打中距离。抖音
难度方面,系列惯例每弹DLC追加一档,这次新增的是三周目开放的“顿悟的旅途”,敌人韧性、伤害全面上调。微信公众号 同时原本要追加的“修罗”档被取消——制作人的解释是,想达到最终难度“仁王”,必须先悟道“顿悟”。知乎
终局玩法是新的“百境百怪绘卷”:敌人、关卡和特殊规则随机组合,官方称能产生数亿种以上的战斗变化。抖音

被骂得最狠的两件事
第一件是配色。这次地狱主题地图大面积使用高饱和的绿色,社区高赞吐槽直指地图配色:“这DLC地图的配色是人类能做出来的吗”。哔哩哔哩
还有玩家反映画面太暗:“我看一个主播玩dlc实在受不了画面黑,都看不见怪”,得自己找滤镜补丁才能正常玩。哔哩哔哩 这其实是忍者组的老毛病——本体发售时就有人靠调亮度和MOD救画面,这次变本加厉了。
第二件是新内容浓度。不少敌人是系列老熟人的换皮,有试玩视频标题直接写“一眼望去全是换皮怪”。哔哩哔哩 也有玩家在发售预告片下盘点:“新怪没几个,老武器所谓的追加武技也都是变化武技这种凑数的,连守护灵都只有一个新的,一个dlc 150港币就这点东西真的说不过去吧”。哔哩哔哩
定价也在放大不满。单DLC日服售价2750日元,约合人民币130元。抖音 这个价格配上这样的内容密度,评论区甚至出现了“忍组的游戏等完全版就行了,我是不会再首发买了”的说法。哔哩哔哩
但好评的部分也很实在
最受认可的是新武器盾矛。攻防一体的设计让系列第一次有了真正的“举盾流派”:看准时机弹反、盾牌投掷打中距离,忍盾矛还能踩盾空战。上线第一天就有玩家开发出低门槛打法,“两个技能通关一款高难动作游戏”。哔哩哔哩

体量也没有差评说的那么不堪。有玩家实打实玩了20小时以上,觉得清图加收集之后“体量还行”,三周目还把前作终局的部分刷装内容整合了进来,有东西可刷。哔哩哔哩
最容易被忽略:不买DLC也有免费更新
这是这次信息差最大的一点:随DLC同步推送的大型平衡调整更新,本体玩家不花钱也能吃到。更新包括混沌状态延续、手甲增强、大太刀加强等一系列数值调整,本体玩家打起来会有明显感知。哔哩哔哩 玩家盼了很久的镜头距离调节,也随这次更新一起实装。哔哩哔哩 这也是《仁王》的系列传统:每次DLC都会搭配一轮改善玩法和平衡性的免费补丁。知乎
该不该买?三类人三个答案
第一类,还在《仁王3》三周目、终局绘卷里刷装备的:直接买。盾矛值得专门练,新难度和新绘卷正好续命,25-35小时的内容量能撑到第二弹DLC。
第二类,本体通关、观望口碑的:建议等。这不是瞎猜——《仁王2》当年的DLC1,就被玩家吐槽“不也就俩新小怪”。哔哩哔哩
《卧龙:苍天陨落》走过同样的剧本:第一个DLC被全网喷内容少,结果DLC2内容量翻了好几倍,口碑回暖。哔哩哔哩 “首个DLC偏薄、第二个补回来”快成忍者组的固定节目了。
第二弹“天草大乱”同时是竹千代故事的收尾,制作人明确表态,主角的故事“应该会在DLC第2弹暂告段落”。知乎
官方对第二弹的口径也高:希望把DLC2做成“称得上《仁王3》集大成的游戏体验”。知乎 季票39.99美元包含两部DLC和特典饰品,观望的人到时候季票一起入手更稳。抖音
第三类,本体还没入手的:先领免费更新,把本体打完再说。本体的Steam口碑为79%“多半好评”(11500+条评测),近期刚打出过222.72元的史低,可以等下一轮促销本体加季票一步到位。哔哩哔哩
后续值得盯的两个信号
一是DLC2“天草大乱”的体量。这次DLC1的争议本质是“价格对内容密度”的争议,第二弹如果延续历史规律加量,现在观望的人就是最划算的买家。
二是忍者组自身的状态。今年4月光荣特库摩宣布大规模组织架构调整,作为《忍者龙剑传》《仁王》与《死或生》系列开发主力的“忍者组”Team Ninja被剥离部分成员加入Gust。今日头条
调整之后,第一品牌部依旧由柴田刚平领导,继续扛《仁王》这条硬核动作线。今日头条 这次DLC加上免费更新的响应速度,可以当作重组后团队节奏的第一个观察样本。