张大妈

《影之刃零》延期背后:国产单机长周期打磨的坚持与挑战

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06-04 20:17

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精选参考来源

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3. 《#影之刃零#》制作人梁其伟@soulframe 昨日发布了“最后艰难旅途前的感谢~”长文,并且透露演员章谨之将担任本作女角色“沐小葵”的脸模。“我们基本没有对演员的脸型进行过多的修改,因此他们相对于2023年第一版视频来说,更加写实,以及更加适配面部捕捉表演,这也是我们的一些技术探索和尝试的成果。”

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13. 《影之刃零》能否逆天改命,弥补遗憾!?

14. 《#影之刃零#》游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,带来了游戏的最新研发进展。目前游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩家们带来更好的游戏体验。而在AI技术广泛应用于游戏研发的当下,《影之刃零》坚持全人力创作,以匠心坚守游戏创作的本质,从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏各项表现打磨至能力范围内的最佳状态,以此铸就一种由灵游坊原创并定义的美术品类——武侠朋克。目前团队正全力以赴,期待在数月后的9月9日,《影之刃零》能让全球玩家亲身感受到这份全人力打磨的匠心与诚意。

15. 影之刃零TGA最新官宣情报:发售时间确定,XBOX玩家已哭晕!

16. 顶级演出!影之刃战斗到底有多细?《影之刃零》逐帧解析

17. 【快了!《影之刃零》宣布进入最终开发阶段】制作人梁其伟 今日发文透露《影之刃零》最新开发进展,游戏正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。为了集中资源打磨核心体验,团队主动删减了一部分内容,将重心放在剧情文本、角色建模、动作表现以及战斗与养成系统上。同时,本地化、机型适配和性能优化也在同步推进。游戏目前正在对所有角色模型进行升级,未来也会放出更多新角色。官方再次强调,《影之刃零》不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。#影之刃##影之刃零# 二柄APP的微博视频

18. 【#影之刃零或续写国产3A游戏神话# 】 2024年,是客户端游戏的崛起时刻,“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》毋庸置疑成为国产单机风潮的引领者。在《2024年国游销量年榜》中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比增长398.5%,而《黑神话:悟空》一部作品的销售额就达到了90亿元,贡献了近九成的收入。事实上,自从《黑神话:悟空》爆火出圈,国产3A游戏好像一下子站到了聚光灯下,不少玩家把“悟空”比作“村里出的第一个大学生”。然而,去年被寄予厚望的《明末·虚渊之羽》由于宣发事故等原因最后折戟沉沙,导致2025年国产3A游戏未能延续《黑神话:悟空》的奇迹。不过,从目前进展来看,不少业内专家和玩家认为,《影之刃零》最有机会成为《黑神话:悟空》之后“村里的第二个大学生”。在去年底举办的TGA国际游戏大奖颁奖典礼上,《影之刃零》作为国产游戏代表重磅发布了全新的实机演示预告,同时正式确定该游戏将于2026年9月9日在PC与PS5平台同步上线。新预告一经公开,便在国内游戏圈掀起了一阵热烈讨论,同时也成功俘获了众多海外玩家的目光。《影之刃零》的最新影片在国外平台上的播放量已逼近200万次,还收获了大量海外博主与玩家的一致高度赞誉。(@新黄河 记者:苏冉) 游戏版号发放数量创7年最高,谁是国产3A“第二个大学生”?

19. 深入《影之刃零》动捕棚后我挖掘到了一些秘密

20. 游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《#黑神话悟空#》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用了“源于现实,又超乎现实”的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的"武侠朋克"视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。值得一提的是,《影之刃零》制作人梁其伟近日曾公开表示,《影之刃零》的全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。AI技术盛行的当下,越来越多的游戏厂商开始尝试用AI工具提升美术产能,而《影之刃零》团队却看似选择了一条更“笨”的路。从商业效率的角度看,这或许不是最优解。但从创作的角度看,这种坚持似乎也解释了《影之刃零》入选《艺术学研究》的理由。回看期刊中收录的那些场景——江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感,背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,而非算法的批量生成。《影之刃零》荣登《艺术学研究》期刊,这似乎也印证着游戏作为“第九艺术”,不再停留在玩家群体的认同层面,如今,它开始被更广泛的学术话语体系所接纳。目前《影之刃零》处于研发的最终冲刺打磨阶段,期待今年9月9日游戏的最终发售,不仅为玩家群体,更为学术界带来更多惊喜。

21. 猛猛堆料的武侠朋克 我觉得《影之刃零》真的稳了

22. 【《影之刃零》开发进入最后阶段,角色模型升级并拥有完整口型匹配网页链接】《影之刃零》制作人梁其伟今日发文表示,本作的开发工作已进入最后阶段。目前团队希望在有限时间内将各项表现优化至最佳,因此为集中资源强化核心内容,对部分内容进行了删减。虽然现在仍有大量的本地化,机型适配和性能优化工作需要完成,但一个充满刀光剑影的原创武侠世界正在逐步成型。此外,梁其伟还强调本作所有内容都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。据悉,游戏里角色模型基于演员3D扫描制作,面部表演同样由真人演员完成。目前团队正在对所有角色模型进行升级优化,后续还将陆续公布更多角色信息。中英双语配音也都经过千锤百炼,并有完整口型匹配。本作中包括物品、武器以及动作设计等内容也均由团队通过线下取材与实地参考进行创作完成。《影之刃零》将于9月9日在PS5和PC上推出。

23. 快了!《影之刃零》宣布进入最终开发阶段,角色模型大升级 更多角色将会公布

24. 《影之刃零》发售日推迟至10月29日,聚焦打磨重点内容

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28. 《影之刃零》官宣最后阶段打磨!

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