我替你们玩了《闹鬼爪子》的新Demo,聊聊体验的优缺点&合理预期

我替你们玩了《闹鬼爪子》的新Demo,聊聊体验的优缺点&合理预期

2026-10-12 11:55:21 0点赞 0收藏 0评论

《闹鬼爪子》总算是把最新Demo给放出来,我第一时间替各位去玩了。

今天就先说缺点再说优点,争取让各位伙计们心里有个合理的预期。

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话说这是我见过最难产的双人合作游戏——

年年都说即将发布,年年看不到它发布。

上手第一感觉就能发现,游戏的画面色彩、建模这些,整体是比较偏粗糙的,精细度没有那么高。

穿模的地方有点多,希望正式版能把那些比较容易看到的穿模,稍微整理整理,不然可爱的狗狗看起来就有点诡异了。

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游戏的跳跃手感有点小烂,有些需要精准跳跃的地方,如果不适应游戏的跳跃手感,落点就会很飘。

并且很容易判断不准方向,不算啥大毛病,但是有点烦人

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Demo中展现出的比较令我担心的地方,就是谜题没啥深度。

说实话,我这种解谜不太行的玩家,玩着都觉得有点太浅薄了,而且游戏中的恐怖元素差点意思。

当然不是说非要把怪物设计的多恶心,或是搞些跳脸什么的,就是游戏的压迫感给的不到位,比如怪物的追逐没一点压力,开车的时候也一样。

这一点我觉得是很影响沉浸感的。

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其次在Demo中,双人合作的部分并没有特别紧密。

并且合作的部分也没有很新颖,都是常规合作谜题,就Demo最后时刻的开车挺有意思:

一个控制方向,一个控制刹车油门,这里我觉得就是整个Demo最高光的体验了。

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再就是游戏的内容体量问题。

Demo包含完整的第一章,我半探索半推主线,用时40分钟左右,完成度达到了63%。

在通关Demo的界面后,我看到游戏应该是包含四个章节,假如都是第一章这个体量的话,估计游戏的时长基本在5~6小时左右,除非后面的章节包含更多的内容。

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不过好消息也是有的。

首先Bug什么的我没遇到,优化很稳定,我是U7 265K+5060ti8G,全程没有任何卡顿掉帧,

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游戏方面,基调拿捏的还是挺好的。

可爱狗狗+恐怖冒险的流程,这个反差还是有点意思的,两条小狗既要扮演侦探寻找线索,又要经历冒险去救主人,创造了一种轻松又带点紧张的独特氛围。

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再就是游戏把小狗的习性融入到了游戏中。

需要用刨坑挖掘线索,用嗅觉追踪气味,当然也可以在消防栓的地方留下气味,甚至好像还有个成就。

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必须要明确的告诉大家,对于《闹鬼爪子》,你千万别听人忽悠什么“双狗成行”,真的不要有半点对《双人成行》的那种预期,不然一定会失望。

本身游戏团队人力就很有限,根本就做不出那种很精细、体量比较大的作品。

相反,我觉得大家可以把它当作是更好的《小小梦魇3》——

注意,是“更好的”《小小梦魇3》哦!

不知道大家能不能看出来,这游戏的画面、题材和玩法,包括视角,都有点像《小小梦魇》

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最后结合Demo的体验来看,可爱和恐怖的反差是立住了,整活内容也做的不错。

总体来说还是比较值得期待的,希望完整版的谜题能更有深度一些,双人合作玩法再紧密一点,新颖一点。

同时适当的给到一点压迫感,让沉浸式体验更好一点。

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至于游戏的体量,还是看价格。

就我自己的体验来说,假设游戏的内容和我开始时设想的差不多,那么这游戏完整版我能接受的最高价格,就是不超过90块。

不知道各位怎么看呢?欢迎大家在评论区聊聊吧~

游戏配置需求:

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更多游戏截图:

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