“MMO已死”的时代,他们靠“轻端游”做出了10亿+仙侠爆款

源自公众号:GameLook

01-25 18:05

在“MMO已死”的论调下,国风仙侠MMO手游《仙遇》却实现年流水超10亿的亮眼成绩。其成功关键在于精准定位30岁以上端游老玩家,以“轻端游”理念降肝减负,在保留核心乐趣的同时,解决了重度游戏与玩家现实生活节奏的矛盾,为MMO市场提供了新的增长思路。

“MMO已死”的时代,他们靠“轻端游”做出了10亿+仙侠爆款

“MMO已死”的时代,他们靠“轻端游”做出了10亿+仙侠爆款智能速览

  • “MMO已死”背景下,《仙遇》以“轻端游”理念实现年流水超10亿。

  • 游戏精准定位30岁以上玩家,通过降肝减负满足其碎片化时间需求。

  • “轻端游”核心在于保留端游深度体验,同时减轻玩家日常负担。

  • 长线运营侧重玩法拓展,如新职业和《凡人修仙传》IP联动。

  • 开发商乐享元游借此转型,从买量大厂走向品牌化运营。

“MMO已死”的时代,他们靠“轻端游”做出了10亿+仙侠爆款精华内容

在MMO市场整体萎缩的当下,《仙遇》的逆势增长并非偶然,其背后是一套针对特定用户群体的“轻端游”产品哲学。

精准定位

当前MMO市场面临严峻挑战,网吧热力榜TOP10中仅剩1款MMO,传统模式已难吸引年轻用户。然而,消费能力与忠诚度更高的30+老玩家群体,却成为被忽视的潜力市场。这群经历过端游黄金时代的玩家,既怀念跑环、团本等经典玩法,又因工作家庭压力,无法适应重肝重氪的体验,这一核心矛盾导致了大量用户的流失。

“轻端游”解法

针对30+玩家的痛点,《仙遇》提出了“轻端游”理念,核心是“轻日常、轻社交”。游戏内多数日常与限时活动支持自动挂机、AI组队和收益找回,让玩家以最小成本体验核心乐趣。同时,装备100%掉落并可自由交易,降低了资源获取的门槛。这套设计保留了端游的深度与品质,又以轻松的方式匹配了玩家的碎片化时间,将选择权真正交还给玩家。

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长线运营

为实现长线发展,《仙遇》持续通过内容更新驱动增长。周年版本推出新职业“九幽”及其专属地图“忘川”,提供了差异化的战斗体验与沉浸式场景。更重要的是,游戏宣布与知名IP《凡人修仙传》联动,高度还原了角色、宝物,并定制了专属副本,这不仅丰富了玩法,也有效吸引了IP粉丝,进一步反哺了游戏生态。

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厂商转型

《仙遇》的成功也离不开开发商乐享元游的战略转型。该公司曾被视为“买量大厂”,但自研自发《仙遇》时,选择创立全新IP而非稳妥地改编王牌产品。在宣发上,除传统买量外,更注重品牌建设,先后邀请李一桐、李沁及电竞选手Uzi等代言,旨在建立品牌认知,唤醒用户情感认同,逐步撕掉了单一的买量标签。

“MMO已死”的时代,他们靠“轻端游”做出了10亿+仙侠爆款

《仙遇》的成功,为挣扎中的MMO市场提供了一个聚焦核心用户、做“轻”做“精”的可行范例。它证明了精准洞察并满足特定群体需求的价值。这套“轻端游”模式,能否成为未来MMO突围的通用解法,值得行业持续关注与思考。

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