自2022年9月宣布与日本知名动画公司飞碟社(ufotable)合作启动动画项目以来,《原神》的这部“长期项目”便承载了无数玩家的期待。然而,在最初的概念PV发布后,项目便进入了漫长的沉寂期,官方鲜有新消息公布,以至于部分玩家一度认为该企划可能已搁置。

近期,飞碟社发布的一则2026年动画企划短片再次将《原神》动画拉回公众视野。值得注意的是,在这份企划中,《原神》并未被列入“2026年项目”的名单,而是被归类于更长远的“未来项目”。这一信息基本表明,粉丝们期待的动画作品将不会在2026年上线,最早的播出时间可能要等到2027年或更晚。尽管如此,这一消息也从侧面证实了项目并未取消。随后,米哈游的设计师在访谈中也明确回应,《原神》动画项目正处于“正常且稳定的推进中”,给焦急等待的玩家们吃下了一颗定心丸。
对于动画的漫长等待,外界普遍认为与飞碟社自身极为饱和的制作排期有关。作为业界顶尖的动画公司,飞碟社手握《鬼灭之刃 无限城篇》、《魔法使之夜》剧场版和《刀剑乱舞 活击》剧场版等多个备受瞩目的大型项目。其中,一些项目已公布多年但进展缓慢,这已成为飞碟社的一种常态。因此,许多观点认为,《原神》动画的制作优先级暂时低于其核心IP,导致了制作周期的延长。
除了上线时间,本次预告中透露的角色新形象也引发了热议。相比于2022年概念PV中的画风,新公布的空与荧的角色设计被一些观众认为更接近飞碟社在制作其他作品时标志性的“武内脸”风格。对此,玩家们的看法不一。部分人认为,考虑到《原神》本身三渲二的画风转换到2D动画需要一个确定的美术风格,采用飞碟社擅长的成熟画风是稳妥之选,只要能保证高质量的成品,“能出就是胜利”。但也有不少玩家表示,希望《原神》这部体量巨大的作品能拥有更具自身特色的独特画风,而非套用其他作品的风格。

从内容上看,新预告同时展示了空与荧两位主角,这让人们猜测动画的叙事角度可能不会简单复刻玩家在游戏中的单人旅程,而是会以双主角的视角展开,讲述一个更完整的故事。这或许也解释了为何项目需要更长的制作周期,因为这可能意味着动画将在游戏主线剧情(提瓦特篇)完结后推出,以便于对错综复杂的故事线进行盖棺论定的总结与呈现。

《原神》动画项目的重要性不言而喻。它被视为帮助《原神》这一IP突破游戏圈层、走向更广泛大众的关键一步,对于其IP价值的长期塑造至关重要。尽管当前漫长的等待和画风上的讨论带来了不确定性,但项目仍在稳步推进中。对于期待已久的观众来说,目前能做的只有保持耐心,等待官方未来公布更多确切的消息。