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张大妈

十年的游戏开发人

源自知乎:咔咔

02-25 15:05

结合十年游戏开发经验,分享一套高扩展性且易于理解的Unity战斗框架设计方案。这套框架不仅涵盖了实体、能力、属性等核心模块,还针对不同游戏类型(如MMORPG、MOBA)给出了适用性分析,为开发者提供了一条清晰的架构搭建思路,有效解决同屏实体过多带来的性能压力问题。

十年的游戏开发人智能速览

  • 框架设计源于十年游戏开发项目经验积累。

  • 核心架构包含实体、能力、属性、Buff等七大模块。

  • 该框架具备高扩展性,易于理解和上手。

  • 适用于MMORPG、MOBA等对同屏数量有限制的游戏。

  • 作者预告后续将推出更高性能的框架版本。

这套框架设计为游戏开发者,尤其是Unity开发者,提供了宝贵的架构参考。它不仅是一套解决方案,更是一种设计思路的分享,值得持续关注。对于追求极致性能的开发者,不妨期待后续的高性能框架,它将带来怎样的新突破呢?

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