一款名为《InFalsus》的新桌面端音游Demo在Steam上线,其核心玩法颠覆了传统。它破天荒地将鼠标移动操作与键盘按键结合,创造出一种类似FPS游戏的射击感,为音游玩家带来了全新的操作挑战与体验。
智能速览
核心玩法为左手键盘加右手鼠标,操作方式类似FPS游戏。
难度分为EVO和ULTIMATE两种,谱面设计差异显著。
游戏包含卡牌系统,但养成功能暂未开放。
剧情模式通过分段对战的形式展开,类似《Arcaea》。
尝试用SDVX等专用手台游玩体验不佳,更适合娱乐。
精华内容
这款音游的创新之处在于将鼠标操作引入核心玩法,彻底改变了传统桌面音游的交互逻辑。这种设计不仅是简单的功能叠加,更是对玩家手眼协调能力的一次全新考验。
核心操作革新
游戏的操作方式与传统桌面音游截然不同。左手负责键盘区域,默认使用ASDF四个按键对应四条主轨道,侧面两条轨道则由Shift和空格键触发。这种布局让左手可以稳定地搭在键盘上。
右手则需要控制鼠标,负责处理屏幕上方天空轨道的Note。玩家需要通过左右移动鼠标,让指针保持在移动的轨道判定区内,并完成左右滑动等操作。这种设计与FPS游戏的瞄准操作非常相似,提供了独特的游玩体感。
谱面难度差异
游戏目前提供四档难度,主要可分为EVO和ULTIMATE两种类型。EVO难度偏向于中间3+2的轨道处理,虽然中间三根手指需要在歌曲中进行整体位移,但轨道整体性较强。
而进入ULTIMATE难度后,六条轨道会被完全拆开,谱面复杂度显著提升。此外,游戏中还出现了一种特殊的“大剑”Note,当大剑图标与某一轨道重合时,只需按下对应的键位即可完成判定,这为谱面设计增添了更多变化。
卡牌与剧情猜想
游戏预告了卡牌系统,目前已有五位领航员角色,但卡牌养成功能尚未开放。从结算界面可以看到,卡牌拥有攻击力、防御力等多项属性,预示着该系统将对游玩强度产生直接影响。
剧情方面,首次进入游戏会有一段简短的引导。战斗系统似乎是将一首歌分成五个段落,每个段落派出一张卡牌进行对战,屏幕上方的对战条会实时显示双方优劣,一曲结束后若击败对手则显示DIVE CLEARED。这种设计与音游《Arcaea》有相似之处。
手台适配体验
针对SDVX等专用音游手台的适配性进行了尝试。虽然按键可以直接映射到手台上,但旋钮只能用于单边控制鼠标移动。即便通过修改固件实现双旋钮控制,谱面设计也要求玩家在处理地面轨道的同时,单手操作天空指针,这使得手台失去了优势,反而因需要大量出张而更累。
因此,使用手台游玩目前更多是娱乐性质,除非未来出现大量以键盘操作为主的谱面。