黑神话悟空这样有深度的动作系统真的会劝退新人吗
如果你认为动作系统复杂有深度是劝退新人的原因,那我只能送你黑猴里的一句话:倒果为因。

怎么算有深度呢?当然是指战斗手段的丰富程度,与BOSS产生交互的方式越多,动作系统就越有深度。当然前提是复读轮椅一样可以打败BOSS,这保证了轻度玩家的基本体验。

复杂的系统并不是劝退的原因,只能说目前市面上某些游戏劝退了大量新手,恰好它又有复杂且有深度的动作系统。

劝退真正的原因是缺乏引导和教学,因为大部分人玩游戏不是为了精通只是为了通关,体验个流程而已,只要找到一个好用的技能,再有深度和复杂的系统他们也不会研究,90%的玩家都会复读直到通关。
所以说前期通过合适的引导和教学让新人发现一种轮椅的打法,保证他们的游戏体验。那些有深度的系统可以放在游戏中后期解锁,当然你可以选择不用也能通关,重要的是给玩家选择,而不是按着玩家的头让他们必须用,这才是合理的设计。
游戏当然可以做有深度的动作系统和交互系统,这和用简单的轮椅打法是不冲突的。选择用轮椅打boss拒绝互动,还是选择和boss花式互动见招拆招,那都是玩家自己的选择,怎么玩是玩家的事,但做不做就是另一回事了。
就像鬼泣不照样一堆人咿呀剑法从头打到尾,仁王一堆人用三千风复读通关。黑猴都已经如此简化的系统了,还不是一堆人只用劈棍隐身蓄力打通关。
但是一个游戏【只能翻滚平a】和【只用翻滚平A】是有很大区别的。


fredyu2020
校验提示文案
yiye586808
校验提示文案
karrudos
校验提示文案
情比金坚orz
校验提示文案
光明六翼
校验提示文案
值友6906908882
校验提示文案
hellobase
校验提示文案
眼镜哥玩数码
校验提示文案
无伤齐秦
校验提示文案
红星哥941
校验提示文案
fu456
校验提示文案
志明哥贼能喝
校验提示文案
志明哥贼能喝
校验提示文案
fu456
校验提示文案
红星哥941
校验提示文案
无伤齐秦
校验提示文案
眼镜哥玩数码
校验提示文案
hellobase
校验提示文案
yiye586808
校验提示文案
值友6906908882
校验提示文案
光明六翼
校验提示文案
fredyu2020
校验提示文案
情比金坚orz
校验提示文案
karrudos
校验提示文案