《刺客信条:影》媒体试玩:光影交织的新刺客与翻身农奴闯战国!
本月中旬,我们接到了育碧游戏的邀请前往上海参加《刺客信条:影》体验试玩。随着游戏再次跳票到3月20日,引起了很多玩家对本作的好奇,我们在3小时的试玩中体验了游戏序章及部分任务,初步揭开的了“影”的世界。

画面:
首先,游戏针对日本地貌的描写非常丰富,建筑造景能力也堪称一流。随着时间的推移还有季节的概念,古香古色的和风建筑,搭配场景的变化,提升了不少的氛围感。战斗过程中,处决画面多种多样,张力十足。唯一不足的是面对多人的索敌视角有一些问题,希望正式版有所改善。游戏的副标题为“影”,在实际游戏中光影对潜入进程的影响很大,消灭敌人前可以先行考虑熄灭光源,这样更顺畅一些。




角色
游戏双主角的设定,决定了本作二选一的推进方式。男主的力量,女主的敏捷,都不同程度上改变着遇敌后的策略。比较极端的例子就是遇到门栓等拦截男主甚至可以“拆家”通过。由于小编倾向于潜入暗杀,试玩大半流程使用的女主,觉得飞檐走壁与开全图更有意思。男女主身世什么的就不过多介绍了,争议过多。这里可以重点说一下于NPC之间的互动,游戏中许多耳熟能详的历史人物纷纷登场,虽然定位不同。但在开放性的游戏中,就真的只能充当NPC了。人物面容偏向写实风格,希望随着剧情的深入能让人物的互动饱满起来,这里着重说一句,游戏设定务必改成日语沉浸模式,不然会出戏。




任务
主线任务的探索大多与“开图”相关,马匹的驾驭则极大程度上加快探索的效率,探子系统甚至能协助搜索目标。本作大幅调整了探索模式,鼓励玩家进行更多的自主探索。地图将不再一开始就显示大量目标,玩家将需要通过探索与NPC对话或利用密探等方式逐步解锁更多信息。主线与支线在试玩过程中,有一些关联性。而物品的收集,大多在支线任务,相信各位玩家为了藏身处的建设一定会积极探索。


战斗系统
由于是双主角,战斗系统也分为两套。男主偏向直接战斗,女主偏向暗杀。非暗杀的对战中依旧有时下流行的动作游戏要素,白光、红光分别需要玩家招架与闪避破敌。暗杀模式还是传统的高处索敌,逐个击破。武器也颇具时代特色,但是火绳枪这种划时代的武器在游戏试玩中表现平平,完全输给了冷兵器,声音太招摇了不如弓箭。武器技能的升级可以解锁更多招式。男主重击必杀型狂战士,女主范围敏捷型刺客。相信随着关卡的深入使用不同主角会降低与提升难度,多种的主副武器收集与组合可以体验更多战斗乐趣,属性词条的加持需要玩家斟酌搭配。





剧情
最后说一下剧情,从序章的介绍来看,主角们的身世经历都较为传统。一个翻身农奴,一个血海深仇。参与到的部分战国历史事件中,从试玩版的地图来看,游戏大概率是以不同时期的历史事件为章节推进。小编对于烂熟于心的日本战国剧情并不抱期望,反而比较关注刺客联盟这条主线,把“影”当作系列的一个补完即可。


最后,育碧也公布了《刺客信条:影》最新配置需求,最低需GTX 1070 8GB显卡,且仅能以1080P/30帧的低画质游玩。RTX 3060Ti 8GB能以1080P/60帧中画质游玩。PC版支持光线追踪全局光照和反射、游戏内用于性能分析基准测试工具、超宽分辨率、帧生成、无上限帧率、深度画面定制选项、动态分辨率、HDR等多项特性。

国区标准版售价为348元,豪华版448元。即起预购本作的玩家,可在游戏发售首日获得额外任务“忠犬伸冤”,并将在年内获得“淡路之爪”扩展包。你是否会首发呢?欢迎留言与我们讨论。



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