3年了,除了吓唬观众你一个bug都没解决
2018年的恐怖电影《寂静之地》,是小成本制作的惊喜。
由好莱坞里著名的夫妻档艾米莉·布朗特、约翰·卡拉辛斯基联合主演,这也是约翰·卡拉辛斯基的导演处女作。
电影在北美口碑不错,最终以1700万美元的成本,在全球收获了3.4亿美元的票房,投资回报率亮眼。
正苦于手头没什么重量级作品的派拉蒙,趁热打铁推出《寂静之地2》,还是由约翰·卡拉辛斯基执导,艾米莉·布朗特领衔主演。
鉴于约翰饰演的角色在第一部挂了,续集的男主角由诺兰电影里的御用男演员基里安·墨菲出演。
《寂静之地》的好口碑,很大程度源于它为观众提供了新鲜刺激的恐怖体验。
《寂静之地2》是“别开生面”,还是“再而衰”呢?
削弱的恐怖感
恐怖片多了去了,《寂静之地》赢在创意。
它在“声音”上大做文章,以声音主导整部电影的世界观和行进逻辑。
在世界末日的背景下,怪物肆虐人类,人类基本灭绝了,主人公一家是幸存者。
怪物的行为特点是,它们没有视觉能力,但听觉灵敏,人类一发出大一点的声响,很快就会引来怪物,并被撕得粉碎。
这意味着主人公必须竭力避免发出声响,电影由此形成一种奇妙的视听景观:
除了配乐,人物的偶尔低语,以及大自然发出的某些簌簌的声音,一切都是安静的,静得仿佛掉下一根针都能听得见。
电影院自然也是安静的。这就为观众创造了一种互动感极强的观看体验:观众与电影中的人物一样屏气凝神,精神高度紧绷,生怕发出任何声响。
在高度安静且紧张的背景下,电影将恐怖片中的jump scare,即“跳跃式惊吓”运用得炉火纯青。简单地说,半夜你醒来,突然发现有个人怼在你脸上,这就是一种jump scare。
《寂静之地》里的jump scare,就是突然发出的巨响、突然遭遇的意外。
电影的节奏把控得当,基本是几分钟就有一个小高潮,比如小儿子突然响起的火箭玩具、女儿失手打翻油灯、妈妈的脚踩在尖锐的钉子上、妈妈分娩……观众不仅仅是吓到,同时为主人公的命运感到揪心,因为声音响了,怪物马上就会来了。
至于什么时候来呢?不知道。这就是希区柯克那个著名的“桌子下的炸弹”的课题。
假如三个人在聊天,桌子下有一颗定时5分钟的炸弹,怎么拍最能吸引观众?
希区柯克的做法是告诉观众有炸弹,它会在某个时间爆炸,但具体是哪个时间并不知道。
观众的吸引力就会被牢牢抓住,把心提到嗓子眼儿上了,担心炸弹突然就炸了。
《寂静之地》里,声音就是炸弹,怪物其实就是爆炸。
第二部延续的是首部剧情。家暴露并被毁掉了,爸爸为保护家人也牺牲了,一家人被迫离开家园,寻找新的安全之地。
显然,第二部不能只依赖jump scare+“桌下炸弹”的手法制造恐怖感。毕竟经过第一部的“洗礼”,观众已经对这一程序有所“免疫”。
遗憾的是,只有一开篇回顾怪物降临的第一天,做出了趣味。观众知道怪物即将来临,但小镇全然不知。
关车门声、欢笑声、击打棒球声,这些日常都让观众紧张,“平静下的危险”形了强烈的反差。
结尾部分的平行剪辑也算有效手段,但除此之外,《寂静之地2》在恐怖元素的制造上没有太多创新,仍是第一部套路的演绎。
发出声音,引来怪兽,击杀/躲避怪兽。
新角色的加入以及中后段大量文戏的出现,也不如第一部跌宕起伏,甚至稍显冗长。
刺眼的逻辑漏洞
《寂静之地》的主创者或许一开始也没想到电影会这么成功。所以第一部并没有在世界观上很下功夫,单刀直入进入剧情。
优点是电影的节奏凌厉利落,缺点是逻辑漏洞比比皆是。
就像网友调侃总结的,只要你有个闹钟,就有杀死怪物的无数种方法。
怪物在高频声音下会打开头部,只要爆头,怪物就必死无疑。
那么在音频的协助下,军队携重型武器,是不是很快可以把怪物消灭?
还是说一年过去了,全人类只有主角一家发现了这个秘密?针对怪物的研究和实验至今没有开始?
第一部声音的高概念可以让观众暂时性地忘掉这些逻辑漏洞,可到了第二部,如果还没有办法把世界观补全,观众就很难买账了。
《寂静之地2》并没有扬长避短,而是把漏洞越捅越大。
第二部里怪物战斗力依然挺“渣”,受不了高频的声音,一棍子都能捅死它。
其他人早在怪物降临第一天就发现了它们的缺点:怪物不会游泳,只要人类生活在岛屿里就可避险。
这就奇了怪了,全世界那么多岛屿,那么多巨型轮船、飞机,这世界是怎么变成末世的?我宝岛台湾是不是还毫发无损呢?
人物的行为也依然没有逻辑,好像是为了制造出困境,只能让人物降智。
妈妈上一部踩了钉子,这一部依然走路不看路。
穿鞋不一定会出噪音,为什么非得赤脚?
男孩的脚明明严重受伤了,势单力薄胆子不大的他,为什么要一个人出去外面“探险”?
更气人的是,女孩说自己是要出去“救人”,结果她与这一部新出现的叔叔,去了岛屿,也一并把怪物带去了。
岛上平静的生活毁掉,一批无辜的人被害死。
之前岛上的人问,你们是求助的吗?男人说不,是来给予帮助的。现在想来,是不是觉得特别讽刺?
《寂静之地2》其实就是《寂静之地》的“复刻”,并且因为新鲜感和恐怖感的削弱,第二部给观众的冲击力也没那么强了。
两部的情感落脚点都是“家庭与成长”,会有高燃和催泪的瞬间,但情感也只是一种点缀,就比如观众不能细究,怎么弟弟突然也变勇敢了。
看《寂静之地2》的阵势,还会有第三部。
如果第三部没有世界观的延展和恐怖元素的增加,那么就没必要继续消耗“声音”这个概念了,一个IP不是非得做烂才能完结。
本文经微信公众号 Ifeng电影 ID:movie-bigbang授权发布,原标题:3年了,除了吓唬观众你一个bug都没解决,作者:李愚,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。
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