游戏种草篇:“身体”会说话?那就让它再一次沉默——《死无对证》
《死无对证》是一款比较特殊的解谜游戏,它是由Blyts开发,深圳市火星人互动娱乐有限公司代理发行,Blyts公司的代表作有《臭名远昭的机器人》、《贪婪蜘蛛2》、《赐我灵感》。
从1990年开始,一位名叫帕特丽夏·康薇尔的美国女士,开始尝试根据自身的法医经历撰写小说,由此人们对于法医世界的种种都充满了好奇,从此变得一发不可收拾,火爆全世界。慢慢的大众们也开始了解到在法医的眼中,死者也是可以开口说话的,而且这是一种绝对不会说谎的语言。
游戏中身为神秘组织一名特工的我们,并不需要去经历枪林弹雨,也不需要潜伏侦查,主要的业务就是“清道夫”,负责让忙于其他业务的同事,可以在完成任务之后免除后顾之忧。大致上的流程就是给各种现场进行义工大扫除,让已经沉默的再次继续沉默。
游戏是关卡制的,只有通过了前一个任务才能进入下一个任务,不过这些任务在时间上没有限制的,但还是有失败的可能性的,比如当你并没有将现场处理完毕就离开了,任务就失败了。游戏中除了最开始的剧情背景之外,就没有类似直接的剧情画面,但是通过每一次字里行间的行动指示,我们还是可以偶尔发现找个神秘组织的一些信息,从中窥见到一些情报的。
游戏对于我们要处理的对象一律称为“身体”,而且在离开现场之前,除了要尽可能还原成正常的样子之外,最关键的就是“身体”的处理,一般往往都能在现场或者行动文字书中找到处理的思路与方法,但越往后的行动,找出方法的难度就会越大。
一般的解谜游戏只需要玩家真相的寻找线索解开谜题就可以了,但是《死无对证》中采用的是一种逆向思维的方式,我们不仅需要解开谜题,还要将用完的道具原样的放回去,这在一定程度上也考验了玩家的记忆力。在解谜的过程中,我们也需要隐匿自己的行踪,不被其他人发现,在每一步之前都需要考虑避开视线,不然就只有不断的失败了。
游戏的玩法是场景互动的解谜游戏,但绝对不是单纯点点。为了能让玩家更好的找出道具和线索,游戏支持双指点击,查看场景中所有的点触式触发点,让玩家可以不漏看任何一个线索。
整个游戏的画面是传统美式的风格,画面细腻而且颜色丰富,以“毁尸灭迹”为题材的游戏在市面上还是比较少见的,游戏很考验玩家对于细节的注意以及想象力,推理性比较的强,唯一的不足可能就是关卡太短了,一共只有5个大地点,在这5个大地点之下又存在着3-4个小地点,大概一个小时左右就可以通关了。