开什么飞机,不如带包瓜子上去听队友吹牛逼啊 我玩这个游戏就是来听彩虹屁的
这是一篇关于《关于小哑巴Trigger和他只会拍马屁的废物队友们拯救世界这件事》的游戏,不管是easy难度还是hard难度都改变不了队友摸鱼的本性。
count,无非就是欺负trigger是哑巴没法还嘴,也不知道他击毁几个战机,只知道他在隧道里机没了。
如果战役结束的回放视角里有队友视角,我愿意花一整天研究我每一关的队友都干了些什么
队友这么绿色为什么不往地面丢几发导弹(我们是空对空的,剩下的交给地面部队了)
那么地面部队呢?也是混子一群,还是存活率很低的混子,只要你不帮他们,他们就开始减员。
(我开始怀疑有的是不是非战斗减员??)
为什么敌我差距那么大?trigger又那么突出?
答案是:trigger被绑架了,为了让这么强的驾驶员留住效力,他们(?)走了trigger的舌头,没人知道他的痛.....................
《皇牌空战7:未知空域》
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN
原价:¥ 268
优惠价格:¥ 88
优惠时间:9月12日 截止
如今的娱乐向空战游戏,我们没有其他的选择,好在AC7为我们交上了不错的答卷。我也玩过鹰击长空和战雷,但是能把空战写的如此波澜壮阔如此浪漫的游戏现在也就这一颗独苗了。在上一部正传的10年后这个系列可以复活,而且不是以突击地平线的形式,已经让人感觉十分惊喜了。虽然游戏的设定不如3代的超前,画面不如4代的惊艳(对比当时的其他游戏),V字形的叙事过程简单直接甚至有点单薄,不如0代深刻且发人深思。但这已经足够了,《ACE COMBAT 7》几乎没有“翻车”的地方,音乐一如既往的优秀,剧情的逻辑说得通,手感也是皇牌空战一如既往的手感,战场代入感一如既往的强,一切就是皇牌空战内味——和它的前辈一样。
有普通游戏手柄就能尝试的游戏,《ACE COMBAT 7》并不需要高深的操作技巧或严谨的理论知识,恰当的装备选择就能体验到飞行员在音速战场中的游刃有余。精美建模构筑成的时髦过场加上磅礴音乐提供的战场氛围,以及恰到好处的巨大BOSS,使得剧情不会显得过于贫瘠,众多的机体也能让人感受到不同的操纵感。
剧情和世界观仍是经典的好莱坞套路(苏联+招核日本的设定乍然一看还挺新颖,大家都能看出来的换皮高科技冷战也别有风味,甚至有一丝红警2的味道了),穿插着无人机,超巨型最终决战兵器等经典设定,也让人直呼过瘾。
当然,AC系列玩的就是浪漫空战,以初次接触者的身份来看,其核心空战系统较为完善,在保证一定真实性,代入感的前提下,删减掉了影响游戏性的要素,完整地保留了“魔法空战”系统,让玩家能更好地体会空中无双的快感。其难度曲线较为合理,让即使只在使命召唤里开过飞机的新手也能迅速入手。再加上其对超巨型兵器和“最终决战兵器”的设计,都让玩家能深切体会到“超级系”的爽快打击感。
说就能感受到驾驶自己心仪的飞机飞行的乐趣。物理引擎和环境效果也相对真实(不要拿DCS说事)。一句话帅就完事了!
原本我们能在本世代玩到娱乐向空战游戏已经很难得了,但AC7不仅做到了普通还做到了优秀。战争是人类永恒的话题,而追逐生命意义的同时,我们是否应该抬头仰望那一望无际的深蓝。究竟什么才是真实?享受空中战斗的酣畅淋漓。作为飞机爱好者,听着BGM的破盾神曲,翱翔在广袤无垠的天地间,穿梭于云间,转瞬便飞过万里疆土,壮美河山秀丽如画,万家灯火如同繁星闪烁,这款游戏推荐给大家,干就完了。








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