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零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

2019-08-09 20:00:00 6点赞 4收藏 3评论

       本值友80后,不错,就是悲催的读书要钱,毕业不包分配,房子自己买,独身子女面临供养4名以上老人的茶几上的茶杯—悲剧的代名词。无意间看到张大妈众测《任天堂档案》,就不淡定了。即使生活很悲催,但是,童年一样都很欢乐。这欢乐的重中之重就是本文的主角—任天堂!

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

      谈起任天堂,然后又不得不谈它最让我难以忘怀,承载着真正情怀的主机FC。

      故事回到本值友小时候,基本就是小学,本值友也算一名品学兼优的好学生。然而每个故事都是惊人的相识,幸运而又不幸的是,本值友的发小,也算品学兼优的好学生,他有个爱好:玩游戏。有一次,袋我去那间昏暗的房间,看到了一台电视上播放的画面后,啧啧啧,打开了本值友新世界的大门。这世界上,居然还有这么好玩的游戏!

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

       令本值友魂牵梦绕,茶饭不思的就是这货。被评为25位大游戏第5位的存在:魂斗罗。虽然不是任天堂的嫡系出生,但是成功的让我陷入了进去。居然有打枪的游戏!居然画面还这么好看,声音这么好听!居然难度好大!居然还有这么多版(关卡)。

     “5分一版,3条命”,弄清规则后,我的零花钱基本都花在这里。然而3条命明显不能通关,在接触魂斗罗之初,本值友连怎么跳过壕沟都不能操作。那个时候的日常是:虔诚的递给老板5分钱后,随着一段激动人心的开场音乐,本值友控制的勇士跌跌撞撞的来到游戏中壕沟面前,就是那种跳不过就“啊!”那种。使劲的按下跳跃键,然后还不知道按前进键,本值友吃力的弯曲自己的身体,企图帮助电视里的小人向前跳跃。想想那个画面,是多么的傻叉!记得魂斗罗里面还有“借人”的设定,那更是为了一条命,给同伴许诺带糖的画面,是多么谄媚!

     “2毛30条命。”老板看我多日不见精进,快要丧失兴趣后,又来了新的诱惑。30条命啊,突然有了家大业大的感觉。不再畏畏缩缩,然而,7个关卡还是不能通关,我勒个去!

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

       慢慢的,接触到了更多游戏,上图的松鼠大作战就是其中代表。双人合作,用丢箱子的方式攻击敌人。用灵活的跳跃躲避陷阱。地面上4-5关能选择性通关,灵活的自由度。然后火箭升空,外太空还有三关。最终boss是一只坐老板椅的肥猫,用它的烟灰攻击你!

      当然,不得不说,当初觉得这些游戏都有统一的特征—难!基本通关无望。那个时候没有网络,一如魂斗罗那样:“上上下下,左右左右,BABA”都是口口相传。相信不少人第一次接触作弊码都是通过同学或者邻居家的孩子,在艳慕的眼光中,他们仿佛圣人,低头喃喃自语般吐出几个神圣且枯涩难懂的音节后,化腐朽为神奇,于是你被赐予了所向披靡的力量,于千难万险的地狱中被拯救了出来。当然,事后一包酸梅粉是跑不掉的。

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

       另外,同是排行24位的《外星战将》,基本算本值友的操作解密游戏巅峰了,血槽的设定,积攒能量的设定,换人的设定。超多,超难的关卡。当初基本上是10元租游戏卡带很多次才勉强通关!

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     飞行类游戏《沙罗曼蛇》,第一次觉得飞机射击游戏这么华丽!

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      《赤影战士》的故事背景发生在2029年的纽约,在那时世界已经被传说中的加尔达帝王控制,他的暴政和独裁让美国变成了一片废土,为了阻止更多的无辜生命遭到迫害,日本伊贺流忍者派出了两名精英上忍来完成这次拯救全人类的任务,听起来很中二对吧?记得主角还有一招大招,一直按着攻击不放回出现满屏雷电,俗称“十字金刀”,威力一般还要少血!~

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

      《赤色要塞》,你打开游戏的时候,进入到界面的时候保持不动。过了那么几秒之后你就会触发游戏的一个彩蛋,在这个彩蛋里面会出现有这么一段英文,大体的意思就是说:你们的兄弟们不幸被俘了,而你们是他们重获自由的唯一希望,去解救那些被敌人关押在建筑里面的战友们吧!你们要怀着一颗创造奇迹的心态,并且还要像豺狼那样凶猛。火力的设置还有救人的设置也是当年觉得好玩的游戏。

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

       和魂斗罗、沙罗曼蛇这些一样,《中东战争》也是讲述未来的科幻故事。人类完成了人造脑“MH-C2”,结果这个人工智能觉醒了,控制了一大批机器部队,阴谋毁灭世界统治人类。于是主角两人,一男一女两名军人,奉命去摧毁AI在星球上的基地。游戏进行到倒数第二关,还有一段长过场,讲的就是主角把敌人的基地摧毁了,但自己的老家也被端,打成换家流需要反身回救……。然后遇到了最终boss,竟然是个巨大的太空猴子。当然一番激斗,最终结局依然是维护了世界和平的老套。射击华丽音乐激动人心,而且可以双打,两人分别控制飞机和吉普车,体验完全不同。

零花钱都去了哪?80后转不开的终极大BOSS—读《任天堂档案》

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      更不用说任天堂的代表符号——马力欧了,任何华丽还是朴素的词语来形容这款游戏都毫不为过。简单而又丰富的情节,基础而又华丽的操作。似乎它就是集各种情况于一体,铺垫了任天堂游戏霸主地位的路基。打开了我们疯狂迷恋上任天堂的大门。引用书中一句话:“我在马力欧中做过最有趣的一件事,就是在初代上发现了一个跳关方法,顺着那个隐藏的藤蔓,我居然爬到了屏幕最顶上,来到了一个新平台,我和屋里其他5个小朋友都惊呆了,当时信息非常闭塞,秘籍和隐藏要素比现在更加珍贵!”

       回顾完本值友记忆深刻的FC回忆。基本上中学就是街机的天下了,高中更是被一帮坏孩子带去接触到电脑,从此一发不可收拾,家用游戏机比如任天堂后续的超级任天堂,GB,GBC,MD,N64什么的基本无缘了。

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       唯一有点记忆的是GB,记得高中那会,朋友的朋友有台GB,软磨硬泡拿到手后,还要去买电池。然而我记得还被奸商欺骗了,电池买回来没电,所以还是没完成。

       现在借助强大的模拟器,我耍了GBC的一些游戏。

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       特别是恶魔城的晓月圆舞曲,流畅的战斗,眼花缭乱的技能,开放式的探索。真的觉得自己没刷的游戏太多了。最近在耍火焰纹章的GBC三部曲,《火焰之纹章:封印之剑》《火焰之纹章:烈火之剑》《火焰之纹章:圣魔之光石》。希望能撩到我。

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       回到《任天堂档案》这本书上来,书中详细记载了任天堂如何进入游戏领域,然后如何发展。从波峰到谷底,从谷底到波峰,都是有的。

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     也为了效益或者是网红,也出过模仿别人的效果不佳的作品。

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    然后是一些售卖主机的数据。

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    横向对比同期的对手,基本硬件没得发言权。

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任天堂的一些创造性发明。

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任天堂的一些吐槽点,其中锁区不能忍啊!

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      重点在说说NES也就是FC美版发售30年纪念上,开发者上村雅之的采访记录。详细的记录了在任天堂Game &Watch如日中天情况下,基于对一天上班时看见地铁乘客掏出手机而设想开发便携式游戏机。为了迎合未来需要,定位于家用电脑,还开发了配合FC的BASIC配套键盘和数据储存装置。结果还是完全游戏功能的主机啊!

      还有十字案件的划时代设计,为节省成本游戏手柄一体化设计到连接主机上,然后出现召回。还有NES的外观工业设计,以及对硬件的为了价格低廉而或多或少放弃画面转而极致的追求游戏的可玩性。都可以看出,任天堂今日的游戏霸主地位都是走的磕磕碰碰。

       最后,用书中提出的,从开发Game&Watch时期,企业掌舵人横井军提出的一个至今仍在影响任天堂的硬件设计理念的想法—成熟技术的水平思考。来结束本值友的回忆和对《任天堂档案》的阅读。本质上讲“成熟技术的水平思考”就是在全新的硬件上使用非常成熟的技术,大家对游戏性的追求要大于科技的需求。

       本值友也不知道这个观点是否正确。不过,参差多态才是世界本源,万物如此,游戏亦如此!

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