鬼武者:剑之道时隔二十多年回归:IGN给满分、Switch2版比PS5高2分,83家媒体0差评却满是“通马桶”吐槽——掏钱前先对完这三本账

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13:40

六月的索尼State of Play上,《鬼武者:剑之道》正式亮相时给出的档期是9月25日。 结果卡普空把发售日直接提前,9月4日就上了货架,而且是PS5、Xbox Series、Steam、Epic和Switch 2多平台齐发、可选中文配音。 敢这么提档,说明内部对成品有底气——三周过去,成绩确实硬:截至9月24日,PS5版Metacritic均分86,Switch 2版均分88,掌机版反而比自家主机版还高2分。 但另一边,“通马桶支线”“传送点比珍珠还少”的骂声从微博骂到B站,徐静雨一条“最多值4分”的视频砍出34万+播放。这是一个你二十多年前在PS2上玩初代时会想“有生之年”的IP,也是一个让你今天掏388块之前必须先把账对清楚的局。一篇看完,买不买、买哪版、什么时候买,自己就有数了。微博游戏资讯Capcom官方微博知乎

第一本账:考卷账——0差评和“最多值4分”说的不是同一款游戏

先看硬数据。9月1日媒体评分解禁:PS5版在Metacritic收到83篇评测,74家好评、6家中评、无差评,均分85;Opencritic推荐度94%;GameSpot打8分,而IGN直接给满分。 IGN中文频道那支标题就叫“评测:享受战斗”的满分视频,在B站播放近70万——国内玩家盯这分发盯得有多紧,数据说了算。 “零差评”在动作游戏里是稀有事件,但玩家侧完全是另一张考卷:徐静雨“最多值4分,根本不配跟宫崎英高比”的视频挂了34万+播放,通关玩家写长评说“战斗是里程碑级、迷宫支线是古着味”,也有人直言“浪费角色浪费题材”。微博游戏资讯IGN哔哩哔哩

鬼武者:剑之道时隔二十多年回归:IGN给满分、Switch2版比PS5高2分,83家媒体0差评却满是“通马桶”吐槽——掏钱前先对完这三本账

这盘分裂不难拆:媒体打分时把权重全压在战斗系统上,玩家付费后玩的是全部四十个小时。74家好评证明它的上限够得着年度动作候选,0差评不等于没有坑——坑不在战斗,在战斗之外的每个环节。证据覆盖到哪,结论就只能说到哪:它是“偏科到极致的尖子生”,不是全科优生。

第二本账:体验账——保证给你的三样,和一定要忍的三样

保证给你的:

一是战斗。一闪、化劲、格挡、连打组合出的剑戟交互是全网公认的“爽感天花板”,有通关玩家把话说得更透:想打出漂亮的一闪挺难,因为判定比化劲更严格。 提高难度涨的不只是数值,是敌人的招式量。难度真实参照:“比只狼低得多”,且有关怀度拉满的辅助选项——入门门槛低、精通上限高,B站近30万播放的PGN专题视频,标题就是一句玩家黑话:不是一闪便不能叫一闪了吗?微博哔哩哔哩

二是演出和中文配音。面部捕捉是今年3A第一梯队,反派不洗白、又癫又坏;中配质量高到有玩家直言“正式版换成中配了,因为听说不玩中配等于少玩一百块钱”。微博

三是BOSS质量。大鵺一场能逼得人“死亡重试了大概有20次”,打完只想和武藏一起躺下。 道狂因高强度连续对线被玩梗成“马拉松BOSS”,知乎上还专门有人讨论它在设计上的意义。 还有藏得极深、要靠玩家自己抠角色设计巧思才能发现的隐藏BOSS百秽。微博知乎小红书

鬼武者:剑之道时隔二十多年回归:IGN给满分、Switch2版比PS5高2分,83家媒体0差评却满是“通马桶”吐槽——掏钱前先对完这三本账

一定要忍的:

一是“马桶四件套”。一位写了长测的玩家总结得整齐:打怪群、用弓箭射躲在天上的飞天怪、按藏宝图挖宝、找狗——每章换皮重复,而武藏能力提升的素材偏偏“主要产出又是这些支线”,不做就后期“脆皮得像纸”。微博

二是跑图。传送点稀少、“常常一大段的路程才有那么一个传送点”,而且“几乎全是各种绕路,实际上只是因为宫本武藏膝盖跳不起来”。微博

三是时间账。一周目全支线约27小时;剑戟难度加收集四十多小时;打白金至少要两个周目,还得在二周目才解锁的最高难度下通关一次,全成就党晒的是60小时+。 时间少的玩家,买前就得想清楚玩不玩得到白金。微博

第三本账:价格账——三个档位的价差、一个争议、四个观察信号

价格牌桌(截至9月下旬):

  • Steam国区:标准版298、豪华版338、高级豪华版388,从State of Play公布至今没变过,首发也没打折。微博游戏资讯

  • 主机版:有PS5玩家晒单吐槽“主机版豪华版668有点贵,画面一般,综上所述推荐买Steam”——同一款游戏,主机档和Steam档的豪华版能差出三百多。微博

  • 港版实体盘:第三方店铺报价277.2元全新包邮——比Steam还便宜二十块且带收藏,但这是无票渠道价,售后风险自担。微博

  • Switch 2版:9月4日同步开卖、均分88反超PS5,长测玩家盖章“出彩的HDR、沉浸感十足的震动、多种帧率模式”,称其优化算得上是目前卡普空的NS2作品里数一数二。 还有掌机玩家的实测结论更直接:ns2版鬼武者确实更容易出一闪。 只是别忘了:这个IP当年是PS2的招牌之一。微博哔哩哔哩

一个版本争议:二周目才放出的强力路线(“拿到毗沙门剑之后回去打连战体感上确实容易按出来一闪毕业”)被指变相走捷径,知乎上周专门挂了问题吵“二周目装备设计引不满”。 多花的那一档钱买的是提前量和外观,不是必需体验——想清楚再选档位。微博

四个继续观察信号:①PSN港服“秋季冒险”折扣正在进行时,但首发三周的大作没有折扣义务,想等史低的别指望这波。 ②Steam秋促通常11月下旬开跑,这是国区数字版第一个现实折扣窗口;③双十一前后港版盘渠道历来有比价空间,277带票价出现就是接盘点;④60小时+的白金门槛摆在那,时间比钱贵的玩家,“先打一周目、别碰收集”是社区实测过的止损玩法。哔哩哔哩

最后说给谁

给三类人三个结论:动作老饕/只狼苦主,直接冲,这作的战斗上限就是为你准备的,闪避和化劲的快感今年独一份;剧情演出党/国产动作玩家,298标准版+中配就够,别为豪华版多付钱,反正素材要自己刷;只有一台PS5、双十一预算紧张的,可以先把它按在愿望单——不是它不好,而是它敢提档说明根本不愁卖,而你手里那个6299的Pro、20999的电视和一堆定金,才是今年真正贵的那笔账。

二十多年前的PS2上,初代《鬼武者》是让更多人买主机的理由之一;二十多年后它回到货架,身边多了Xbox、Steam和Switch 2。

鬼武者:剑之道时隔二十多年回归:IGN给满分、Switch2版比PS5高2分,83家媒体0差评却满是“通马桶”吐槽——掏钱前先对完这三本账

IGN的满分是给战斗的,玩家的差评是给流程的——你自己的钱,该给哪张考卷,这三本账对完就知道了。

你站“为战斗原谅马桶”,还是“见马桶就退散”?玩过的来说说:射气球和找狗,你最先烦的是哪个?

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《鬼武者:剑之道》在今日的索尼StateofPlay发布会上正式亮相,游戏将于9月25日正式发售。目前,游戏的Steam页面以及试玩Demo也已经上线。游戏标准版Steam国区售价298元,豪华版338元,高级豪华版38

2. #鬼武者剑之道#【《鬼武者WayoftheSword》现已推出!】Capcom倾力打造的剑戟游戏最新作《鬼武者WayoftheSword》于2026年9月4日(周五)正式推出!感受魄力十足的剑戟动作,

3. 《鬼武者:剑之道》IGN满分10分,PS5均分86 Switch2均分88。如何评价这个成绩?

4. #3DM鸟瞰#带你回顾一天重点新鲜事/9月1日篇1.《鬼武者剑之道》媒体评分公布《鬼武者剑之道》媒体评分现已解禁。截至9月1日,本作PS5版在Metacritic平台收到83篇媒体评测,其中74家好评

5. 【IGN】10分,《鬼武者剑之道》评测:享受战斗

6. 【徐静雨】鬼武者剑之道最多值4分,根本不配跟宫崎英高的作品相比较!

7. 鬼武者剑之道通关耗时27h做完了全支线,地图也舔得比较细,训练之地的两种难度BOSS战也都打了一下。好久没有打过这么爽的游戏了,战斗这块没得说,但是支线也确实是影响游戏体验,因为很多升级材料都是来自支

8. 【PGN】不是一闪便不能叫一闪了吗?——鬼武者剑之道

9. 我去,这大鵺也太难打了,死亡重试了大概有20次?还真得是化劲闪避一闪都得用上才行,打过之后和武藏一样只想躺下#switch2##鬼武者剑之道#Splatoon-乌贼娘-的微博视频

10. 《鬼武者》的道狂被称作「马拉松boss」,它在游戏设计上有何意义?

11. 《鬼武者》角色设计里的巧思-隐藏Boss【百秽】

12. 【转发抽奖】下周三抽一名玩家,送出一份NS2版《鬼武者剑之道》,享受这份美妙又痛苦的动作之旅。本作现已登录NS2,出彩的HDR、沉浸感十足的震动、多种帧率模式的选择都让我觉得这款游戏整体的优化体验算得

13. ps5.鬼武者-剑之道①游戏挺好游戏挺好游戏挺好;②主机版豪华版668有点贵;③主机版画面一般;综上所述,推荐买steam的

14. #崩盘主机游戏推荐#1.PS5港版中文游戏《真三国无双2复刻版》229.5元全新包邮预购2.PS5港版中文游戏《鬼武者:剑之道》277.2元全新包邮3.PS5日版中文游戏《识质存在》193元全新包邮

15. ns2版鬼武者确实更容易出一闪

16. 再见了所有的源义经60+h终于全成就了这个鬼武者鬼杀难度的源义经还是太有排面了,第三阶段真的有点坐牢拿到毗沙门剑之后回去打连战体感上确实容易按出来一闪毕业!

17. 秋季冒险,游戏折扣分析

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