NS2版宝可梦朱紫帧率翻倍了!加载从15秒缩到3秒,老玩家被劝退的痛终于解决了

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1. NS2版宝可梦朱紫画质帧率大幅提升加载更快 渲染距离改进有限

2. NS2版宝可梦朱紫画质帧率飞跃 加载速度更快 但渲染距离提升微小

3. 说实话,《宝可梦朱紫》很烂,但没完全烂

4. 请问下各位用NS2玩宝可梦紫会掉帧吗

5. 《宝可梦 朱/紫》画面流畅体验升级

6. 宝可梦朱紫Switch2版画面流畅体验大幅提升

7. 宝可梦紫NS2版

8. Switch2《宝可梦朱》实在玩不下去。第一次用Switch2体验任天堂独占大IP《宝可梦朱》。此前看到很多玩家,尤其是女性玩家都在入坑这款游戏,于是我在拼多多花费189元入手了一张全新卡带。由于卡带是一代,游戏下载耗时长达五个多小时。游戏一周目实际游玩时长22小时左右。主输出玛力露丽和鳄鱼。游戏拥有无缝开放地图、高自由度的探索玩法,还新增了大量全新宝可梦,对于时间充裕的学生党和休闲党确实能收获专属的宝可梦收集乐趣。 但作为一款2022年发售的日系RPG大作,它的整体畅玩体验,甚至远不如25年前的《仙剑奇侠传2》《轩辕剑3》等经典国产RPG。上一次让我有这么糟糕的游玩感受,还是八年前游玩《仙剑奇侠传6》的时候。1.存档机制苛刻。仅支持单一存档,无法备份存档、御三家宝可梦和多流派玩法也不行,误操作后只能将就继续游玩,容错率极低。2.对战流程拖沓无快进机制。游戏全程无对战加速功能,扔精灵球、太晶化动画时长冗长,重复观看极易审美疲劳。3.对战机制不合理。敌方宝可梦被击败后,残留debuff比如静电、中毒、麻痹等负面效果仍会残留触发,升级后居然也在。4.手柄震动体验糟糕。捕捉宝可梦时精灵球持续转动,手柄震动高达10秒,长时间游玩感觉手部很不适应,细节体验极差。5.组队机制毫无策略性。前期只有一个人战斗也就算了,到了最后四人组队模式依旧无明确分工,不存在增伤、辅助、物法输出的协同体系,团队战斗混乱,缺乏RPG策略博弈乐趣。6.剧情打磨粗糙。整体剧情偏向低龄化、内容浅显,叙事节奏松散,存在大量无收尾伏笔。比如一周目校长谈话、牡丹突然登场后无后续剧情铺垫,派帕得知母亲去世后的反映还不如自己受伤的宝可梦等等。7.音频制作拉胯。游戏背景音乐单调平庸,缺乏辨识度,全程无角色配音,人物对话生硬重复,部分文本语句生硬、表述模糊。8.开放世界设计空洞。巨坑等后期核心场景无配套地图指引,场景空旷单调,我以为进入巨坑还有后续战斗以及可以抓的宝可梦结果结束了。9.技术优化落后。游戏一直联网不了,打钛晶坑只能自己打而且存在频繁掉帧、画面撕裂等问题。总而言之,《宝可梦朱》仅保留了宝可梦IP最基础的收集玩法乐趣,在日系RPG核心的剧情叙事、战斗玩法、细节打磨、游玩沉浸感等多个关键维度全面拉胯。对比《八方旅人2》《空之轨迹》《勇者斗恶龙》《神之天平》等优质日系RPG,整体综合游玩体验差距悬殊。#switch2朱紫

9. “能不能别乱黑我们宝可梦的建模啊”

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11. 《宝可梦冠军》NS2版锁30帧,玩家:还不如玩朱紫?

12. 《宝可梦冠军》NS2锁30帧!内容缩水全程联网 《宝可梦冠军》4月8日上线,首发即翻车。NS2版仅30帧,还不如朱紫的60帧。可选宝可梦少于2000年的竞技场2,没有6v6模式,道具大量移除,还要手动加好友。作为WCS官方比赛软件,这样的表现你能接受吗?#宝可梦冠军 #宝可梦 #任天堂switch #新游鉴赏家 #switch

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