云南酒桌小游戏
纸牌类
1、梦幻三批
基本规则遵循炸金花的规则--------2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,每张牌四种花色(黑桃、红桃。梅花、方块-----也称“桃心梅方”)。玩的时候进行三张牌组合,最大为三张同数字(三公),一样在数字越大的大,次之为花色一样三张顺序一致(同花顺)。下一级为三张顺序一致,花色不一致(顺子),在下面为两张一下,在一级为三张各自不一样(对子),以其中最大的开始A、K、Q、……(点大),总结为:三公>同花顺>顺子>对子>点大
梦幻三批,分庄家和闲家,每人一张牌,最后发一张明牌,自己手上的牌+明牌+一张幻想牌(随便抵)游戏规则遵循扎金花。闲家一次押酒,庄家选择某人开,或者全开,若庄家觉得手牌不好打不过局里的人,可以选择弃牌,喝本局押酒最少闲家的酒(弃牌+1,罚酒+1)。过庄方式:庄家全开通赢或者赢闲家一半人数亦或当完一副牌,自主选择。注意:若庄家和闲家牌一样,庄家大半点。真三公>大小王。
2、十点半
扑克牌A(1)、2、3……10为各自点数,J、Q、K为半点。8点上线(可以自设),10.5最大,数字不上线必须要牌。超过10.5撑死,手牌重新发,到重新上线并不要牌为止,最多可以要五张牌。同样分庄家和闲家,庄家发牌,从左手边依次发牌,首轮发一张,询问闲家是否要牌(数字不上线必须要牌),撑死(>10.5)喝酒重新要牌。若是有10.5后面的人撑死输双倍。特殊情况:如果有玩家五张牌加起来未到10.5,为【五步穿】,直接庄家和5杯。
3、斗牛
每人五张扑克,自由组合---------三张扑克相加为十位整数(10/20/30……)-------牛,A(1)、2、3……10为各自点数,J、Q、K为10点。剩余两张相加,满10为零,如12===2,18===8,称为称之为牛2、牛8。必须先有3张扑克组成【牛】,才有【牛】,组不成为无牛,看单只点数最大依次比较。有【牛】的:【五花牛】(由10、J、Q、K任意组合成)>【牛牛】(五张牌相加为镇10数)>【牛9】>【牛8】>…………【牛1】、【五花牛】本局有几人庄家喝几杯,【牛牛】翻5倍,【牛9】、【牛8】翻一赔,
4、找小仨(四人及四人以上玩)
一共发5轮牌,前四轮牌比拼结束不扔作为后一轮手牌之一,每局惩罚递增。
第一轮:单张比大小。每人一张,按照A,1,2,3,4……Q、k的顺序比大小,最小的输,若本局有人的牌是k,输家惩罚翻倍。结束玩家收起自己的牌
第二轮,十点半。每人再发一张牌,与上一轮的手牌相加,按照十点半的游戏规则进行,比大小,不能补牌,最小的和超过10.5的喝,若当局有人恰好相加为10.5,输者翻倍。结束玩家收起自己的牌
第三轮,炸金花。每人再加一张牌,与两轮的手牌相加,组成三张,以炸金花的游戏规则分大小,同样有三公的话翻倍。
第四轮,斗牛。每人加两张牌,斗牛的规则分大小即可。
第五轮,找小三。根据局面人数增加每人手牌数,要使局面手牌数总小于大于未发底牌数,一般在加4.5张。之后每轮依次翻一张底牌,各玩家每局同时出一张牌,先翻底牌,玩家思考后在出牌,按照梦幻三批的规则进行大小比较,排第三的输。玩家不能将2留在最后出,依次进行,到每人只有一张手牌时,所有人直接将手牌翻开,底牌继续翻,每局都是第三大输。
5、七上八下
轮流猜牌游戏,猜下一张牌比这大还是小,首张猜黑红,猜对选择加酒继续猜(猜对了酒,酒加给下一个猜错的人),或者过。大小王的话,下一张才红黑。遇到猜对了七、八,也必须再猜一张,就到9的话就回头(变为逆时针)-------俗称九回头。/4时光倒流
一副扑克取出所有10、J、Q、K、A,一共二十五张牌。将其打乱,摆在坐上,玩家依次随机抽取。抽到10:游戏换方向开始,抽到J:加酒,加多加少随意;抽到Q:可以保留,当做牌少时过的机会。抽到K:第一个抽到的喝半杯,第二张叠加,三、四也亦是如此。抽到A:有人抽到第四张A,游戏结束,作为输家受惩罚。
6、捞腌菜
分庄家和闲家,两张或三张相加以点数分输赢,最大为九点,满是为0(12=====2,10====0,18=====8)。八点、九点为炸,两张相加为八九点,直接炸炸。每人发两张牌,有八点、九点的玩家直接炸开,直其余玩家看庄家,炸不炸,庄家炸,炸的和庄家比点数小的输,一样的抵消成为【走水】,专家不炸,已经炸的玩家已经赢了,其他玩家,可以向庄家再要一张牌,庄家也可以要一张,但是你觉得要了相加可能会更小,也可以不要。庄家可以在询问玩家要不要牌时,玩家要牌后选择开他或者不开。(要牌发牌,发的是明牌)若不开继续问,最后自己,加不加牌,庄家加牌,即代表全开。
倍数:两张同花点数赢,惩罚翻倍。对子点数赢也翻倍,这样情况称为【双腌】,三张牌时,两张同花点数赢,惩罚三倍称为【三腌】,三张一样不分点数都赢,赢翻5倍称为【炸弹】/5干瞪眼
开始先石头剪刀布,决出一个胜者,拥有六张牌和先手权(只用首局,后面谁先出完谁六张牌即可)。胜者六张牌,余者每人五张。出牌规则:先手出牌(单张接单张,对子接对子,顺子接顺子,类似345---接—678,),后面出的牌只能按顺序往下接,如上一个出5,下一个只能6或者2和炸弹(三张一样)(2可以押任何数),大小王是任意牌,但是不能单出,没有就过,如果有人接上了,其他人要不上,先手权易主,大家补牌,依次重复,直到有人先出完,第二个,第三个……
7、31点半
点数相加,31.5最大,超过撑死,A(1),2,3……10算个字点数JQK算半点。每人先发两张张,挑一个人出,出牌,并报出点数,出完,再摸一张,下一个先出一张,加出点数,没超过31.5就继续,摸排,下一个出,超过31.5,就惩罚。上一个出完,忘记摸牌也要受惩罚。每个31.5以前有加到整数的时候,加一倍。
8、保山腰子分
扑克分四门花色-----桃心梅方,一付纸牌中的A、10、5算分,其中A、10算10分,5算5分,满分为100分。每门牌A最大,接下来是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,四人分四个方位坐好,一副牌按逆时针方向发牌,每人12张,留4张作为底牌。一般为发牌者的下家开始根据自己的牌叫分,轮流一圈分数叫得最高的一家成为庄家(最高100分),庄家可以根据需要确定红、黑、梅、方中的一门为主,可以额外获得4张底牌,并根据需要换不需要的4张牌重新作为底牌,但A、10、5不能再次作为底牌。只要任何人除被确定为主牌的任何一门没有的话,就可以用主牌来杀其他牌,如果没有所打一门牌也不用主牌压制的话可以用其他牌顶替,但顶替的牌是最小的。玩牌时,首先由叫牌人打牌,按逆时针每人每轮出一张牌,下一轮由上一轮牌面最大的开始出牌。最后看分数来定惩罚。
还有很多,斗地主、三批、7鬼5、3、2、春天,人民但不太适合酒吧,如果感兴趣后面为大家分享
骰子类
1、吹牛
每人五个骰子,一起摇,然后任意一个人先喊,,喊的时候开始数为人数+1即可。其他人进行预测他喊的这个数字大家相加能不能>=这个数,比如:三个人玩,一人喊4个6,问有没有人开,下家开正常和,挑一个人开翻倍。无人开下一个继续喊。这个游戏的精髓:在于真真假假。
2、走色
一般两人玩,一人五个骰子,一起摇,分为红色、蓝色。1/2/3点为小的,4/5/6为大的。一起摇骰子后,各自查看,轮流就行函,A说大的走,两人一起拿出大的,分别依次进行喊,先走完的先输。
3、梭哈(两把)
规则N个点数一样的>n-1个点数一样的。顺子最大(123456)。每人可以摇两次,要是第一次就很大了,也可以只摇一次。摇第二次时,可以帮第一次相对较优势的骰子拿出,只摇其他的,然后进行组合。
4、血战
一颗骰子,六个杯子。六个杯子从1到6拍好顺序,
开局六个杯子选择三个将酒倒满(到多少随意也行),选一个顺序依次开始,摇出的骰子数,对应酒桌上的序号,摇到有酒的杯子,就要喝光杯子里的酒,然后继续摇,指导摇到没有的杯子,然后自己选择到入多少酒,换下一个摇。
手活类
1、十五二十
两人人伸出两只手进行游戏,一只手打开为5,握紧为0.两只手的数字区间就是0(两个人都不出的情况),5(有人放了).10/15/20.两人一起喊:一二三,没有。一二三(同时喊出一个数),同时一起出手,然后看两人手加起来的数字,有没有人喊中,有则喊中的赢,无责继续。
2、戚飘飘
规则:1》5》4》3》2》1。两人伸出一只手,两只手碰一下,喊口号:兄弟(姐妹)情深,戚飘飘,然后放出手势,若没有出现刹的规则,就继续,七飘飘+手势。
3、划拳
(这个不同地方的规则有细微差别,这里说的只是其中一种),划拳为中国酒文化中重要的一部分,年轻人会的人也少了。这里因为涉及各地数字的叫法也不一样。这里讲一下原理,因为说实话看文字这玩意是学不会的。划拳和前面提到十五二十相似。但是划拳之处一只手,但是数字不是0和5.划拳可以出的数字是0-5.玩法呢也是,两人手势数相加,相加的数字都等于自己喊得数字。因为加上了一些俏皮话的数字语,以及一些灵活的手势,所以看着这比较花哨与霸气。
4、偷鸡
可以一群人玩,每人伸出一只手,做握拳状。每个人有两个数字0/1,大手拇指伸出就,1,没放就是0。每个人轮流喊数字,大家一起出手,选择放不放即可,玩家喊的数字==出的大手拇指数,胜。胜者不参与后续的游戏,最后离开游戏的为输家。
5、青蛙青蛙跳
双人游戏,两人半握拳,拳心向卓面平方在桌面,伸出大拇指、食指、和小拇指。一人开始喊:青蛙青蛙跳,两人一起跳,其中一根手指,若是和喊的人动的手指一致,则输,如不一致,换你喊。分输赢的方式就是:动的手指和喊的动的一样。
就先分享这一些吧,各种各样的游戏很多,但是逻辑和模式就是那几个。
