10 月 29 日上午十点,《影之刃零》全平台解锁。很快就有人在网上哀嚎:想玩,翻遍整台电脑腾不出 145G。真不是矫情,这游戏本体约 145GB,预载阶段却要预留 300GB 可用空间,因为解锁那一刻,压缩包和解压后的完整文件会短暂共存。你以为的“够装”,得按两倍算。哔哩哔哩微博微博微博
1TB 是怎么突然不够的
把一块盘摊开看就清楚:系统连同更新约占 40–60GB,常用软件与办公套件约 50–100GB,一款 3A 游戏约 100–180GB,还得再给素材与缓存留约 20% 的缓冲。而标称 1TB 的盘,到手其实只有 931G 上下。装完系统和软件,再塞两个大作,余量就见底了。知乎哔哩哔哩

余量比剩余容量更要命。固态在空间紧张时,垃圾回收与写入放大都会加剧,表现回落往往比“提示空间不足”的弹窗来得更早。装机时省下的那几百块,后面是要用卡顿还回来的。知乎
判断线也不复杂:只有一块盘、又要装游戏和素材库的,1TB 很快见底,这时候 2TB 更合适。主板最好留一个空的 M.2 槽位,日后补一块仓库盘,比现在硬上 4TB 划算得多。知乎
而且不止这一个游戏
年末是 PC 游戏集中发售的重要窗口期,《控制:共振》《NBA 2K 27》《新鬼武者》接连上线,加上早些时候的《刺客信条:黑旗 记忆重置》《极限竞速:地平线 6》《生化危机:安魂曲》,光线追踪、路径追踪与 DLSS 多帧生成已基本成为 3A 大作的标配。体积也一个比一个大。知乎
机械盘在这儿连仓库都当不了,《影之刃零》直接要求必须装 SSD。官方四档配置也给得很直白:1080p/30 帧一张 GTX 1660 就能进,1440p/60 帧要 RTX 3060 Ti 起步,想上 4K 加光追得 RTX 5080;而实测里,路径追踪模式下 4K 分辨率连 RTX 5090 都只有 27 帧,开 DLSS 才回到 60。微博微博

还有条容易漏的门槛是内存。官方公布的最低配置要求是 16GB 内存,但实际用 16G×2 测试时,内存占用率已经超过一半,所以还是直接上了 32G。年末装机,内存别再按 16G 起步。知乎
硬盘和内存,现在是两条行情
不少人心里还挂着那句“存储都在涨,能等就等”。可数据是分裂的。内存这边,一年涨了三倍。固态这边,CFM 口径的消费类固态渠道价还在继续大面积下跌,而所谓渠道价是代理商、分销商的批发价,本来就不能直接代表零售价。知乎知乎

再看海外零售样本:近 30 天总指数下降 0.2%,NVMe 分项下降 1.7%,SATA 分项反倒上升 5.8%。样本口径不同,别直接套到国内到手价上。知乎
同比看,固态也仍在高位——1TB 到 4TB 的差价,已经从去年的 1090 元拉大到 2550 元。但至少能确认一件事:内存和固态早就不是同一条曲线,不该再套同一句“再等等”。知乎
所以年末装机,硬盘这笔钱的算法变了:容量按“游戏体积×2”留余量,NVMe 2TB 是舒服线,别为省钱买 512GB 再天天删游戏;固态不必死等降价,内存反倒可以先买够用、把升级权留着。
最后送个实用小技巧:如果你被《影之刃零》“每次进游戏都要重新编译着色器”折磨,在 Steam 启动项里加上 -noraytracing 就可以。省下的等待时间,够你多打一章。知乎