5080无比流畅!微星50系列显卡《影之刃零》游戏评测:DLSS 4.5+超分辨率技术 8GB的5060 Ti也能畅玩4K!

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2026-11-05 19:20:28 0点赞 0收藏 0评论

一、前言:畅玩《影之刃零》需要什么显卡

今年最受关注的国产3A游戏《影之刃零》已经上线了,游戏素质十分优秀,是继《黑神话·悟空》之后最优秀的国产单机游戏,相信每个玩家都会想亲自游玩一番。

但3A游戏对电脑性能的需求也是更高的,《影之刃零》是由灵游坊基于虚幻5引擎打造,支持完整路径追踪与 NVIDIA DLSS 4.5 技术,游戏画质属于目前最强级别。

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虽然我们之前测试表明《影之刃零》的性能优化十分出色,各种配置都可以通过降低画质换取更流畅的帧率,但如果想要体验最佳画质,光线追踪甚至路径追踪技术仍是必须的,这就让RTX50系显卡成为体验《影之刃零》的最佳选择。

考虑到并不是每个玩家都能拥有RTX 5080显卡,我们这次在微星旗舰RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡之外,还找来了微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡,更接近普通玩家的配置,测试一下能在《影之刃零》中的表现。

微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡自不用多说,相信普通玩家会更关心微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡能体验到什么样的画面,8G显存够不够爽玩《影之刃零》。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡是微星旗舰系列,RTX 5080核心的性能配上微星SUPRIM系列的奢华设计,是每个玩家的终极梦想之一。

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡定位就更亲民一些,RTX 5060 Ti也属于甜点显卡,8GB版本的价格更亲民,是很多普通玩家装机首选。

虽然这两款显卡的定位和价格差距巨大,但微星给它们同样配备了DRMOS供电方案,拥有更低的功率损耗和发热量,增强电压控制功能,效率更高。

同时两款显卡也都搭载了保险防护设计,在PCIe接口附近的保险丝可以在关键时刻保护重要元件的安全,大幅降低烧毁风险。

两款显卡的核心参数如下:

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二、外观图赏:超龙显卡极尽奢华 龙爵显卡精干高效

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我们先来看微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡,作为微星最顶级的旗舰型号,微星RTX 5080超龙显卡无论是性能表现,还是设计做工,甚至尺寸和重量,都非常惊人,显卡净重超过2500g,安装对机箱和主板都有很高的要求。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡配备微星顶级的暴风之怒散热设计,正面三枚暴风7风扇采用了龙爪纹理增强风压和圆形弧线设计,具备更佳的散热能力。

风扇之间黑色三角形标出SUPRIM超龙系列名称。

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从挡板方向,可以看到显卡的厚度已经远超三槽规格,高度也比普通显卡高出50%左右,尺寸非常惊人。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡散热器尾部采用了全封闭设计,两种不同深浅的灰色构成三明治结构,中间层做了切角,用来放置SUORIM超龙的钻石标志。

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显卡背面采用了错层拼接设计,一整块梯形背板覆盖了显卡三分之二的长度,尾部三分之一露出下层的斜向隔栅,以及格栅中央的SUPRIM钻石Logo。

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尾部的SUPRIM钻石Logo特写,透过斜向隔栅间隙可以看到散热器内部密集的鳍片和穿插其中的热管。

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背板中部缺口设计了显卡的双BIOS切换开关,用户可以在静音和性能模式之间一键切换。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的底部,可以看到风暴之怒散热系统的密集鳍片,以及内部热管的立体排布。

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显卡顶部同样设计了大面积的镂空,更有利于散热。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡顶部的12V-2x6 16P供电接口特写。

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显卡顶部散热器边框处的GeForce RTX字样。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的灯光设计比较低调,比较明显的就是在散热器顶部的SUPRIM Logo灯。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的背板可以单独取下,金属背板正对GPU的位置还有导热硅脂辅助散热。

之后就可以直接取下显卡PCB,无需拆解微星超龙显卡的风暴之怒散热器,但要注意散热器和PCB之间连接了5条线缆,需一一断开后才能完全分离。

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取下显卡PCB之后的微星风暴之怒散热器,配置极为豪华,中央部分是新一代9mm均热板,和多达11根方形核心热管(7根8mm +4根6mm)紧密接触,导流鳍片2.0和波浪鳍片4.0优化气流设计,减少风阻,配合暴风7风扇,保持静音同时高效散热。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的PCB全貌。

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中央的RTX 5080 GPU周围环绕着8枚GDDR7显存芯片,构成16GB容量。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的GPU芯片特写,芯片代号为GB203-400。

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来自三星的GDDR7显存颗粒特写。

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显卡PCB采用单面设计,背面没有布置重要元件。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡的豪华供电部分,采用HCI电感拥有更出色的电气滤波性能,DRMOS供电方案效率更高。

微星显卡的保险设计也没有缺席,保险丝布置在PCIe接口附近,关键时刻可有效保护显卡关键元件的安全,大幅降低烧毁报废的风险。

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显卡右上角的外接供电接口,远离重要元件。

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接下来轮到更亲民的微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡。

同样也是三风扇设计,长度方面气势十足,只比RTX 5080超龙显卡略短一点。

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对比之下微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡小巧得多,标准的双槽厚度,高度略超过挡板。

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尾部同样采用封闭设计,碳纤维纹理拼接设计,有微星盾形龙标的浮雕,还提供了三个螺丝孔位方便玩家安装显卡支架。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡金属背板,后半部分做了大量的镂空,方便气流直接吹透显卡,高效散热。

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显卡顶部和底部特写,可以看到都设计有辅助散热的大面积镂空,散热器上盖和风扇设计巧妙地形成了楔形的视觉效果,实际上显卡尾部并没有更薄。

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显卡顶部的8P供电接口特写。

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散热器顶部的GeForce RTX字样和微星MSI龙标的Logo灯。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡的散热器,可以看到纯铜大底和4根热管紧密接触,将热量快速传导至后部密集的散热鳍片上。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡的PCB龙爵全貌,同样采用了DRMOS供电方案和内置保险设计,可以保证显卡长时间工作的稳定性,出现意外情况也能大幅降低烧毁报废的风险。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡的GPU特写,核心代号为GB206-300。

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来自三星的GDDR7显存,一共4枚构成8GB的容量。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡采用单面设计,PCB背面没有布置主要元件。

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PCB右上角的供电接口。

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微星RTX 50系两张显卡的合影。

三、游戏实测:RTX 5080 4K毫无压力

本次测试针对《影之刃零》游戏,针对两款微星RTX50系显卡,分别根据定位测试4K、2K和1080P三种分辨率,以及是否使用超分辨率功能、是否启用光追和是否使用DLSS帧生成情况下的帧率表现。

方便玩家根据自己的显示器以及对游戏画面的追求,选择合适的显卡,或者预估自己的显卡在《影之刃零》中的表现。

测试平台配置如下:

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡部分

4K分辨率

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在4K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为59fps,显存占用7404MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至51fps,显存占用8343MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至40fps,显存占用8649MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到73,显存占用9249MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到190,提升比例约375%,此时显存占用9249MB。

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我们将超分辨率设置为平衡,保持4K分辨率,默认状态下游戏帧数为87fps,显存占用7373MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至84fps,显存占用7646MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至72fps,显存占用7584MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到129,显存占用8263MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到302,提升比例约319%,显存占用8305MB。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡4K分辨率测试成绩汇总。

2K分辨率

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在2K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为86fps,显存占用6119MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至73fps,显存占用7086MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至63fps,显存占用7160MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到114,显存占用7716MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到297,提升比例约371%,显存占用7699MB。

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我们将超分辨率设置为平衡,保持2K分辨率,默认状态下游戏帧数为117fps,显存占用6339MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至110fps,显存占用6740MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至99fps,显存占用6646MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到172,显存占用7157MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到419,提升比例约323%,显存占用7094MB。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡2K分辨率测试成绩汇总。

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡全部测试成绩汇总。

四、游戏实测:DLSS 4.5+超分辨率技术 RTX 5060 Ti也可以流畅跑4K

微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡部分

4K分辨率

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在4K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数仅有12fps,显存占用5933MB。

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启用光线追踪后,帧数仍是12fps左右,应该是光线追踪对帧率影响不到10%,被正常的帧率波动掩盖了,显存占用6392MB。

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启用路径追踪后,帧数只剩下7fps,已经完全无法正常游戏,最多用来截图,此时显存占用6475MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数略微提高到10,显存占用6719MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数提高到27,依旧不太能顺利游戏,提升比例约285%,此时显存占用6667MB。

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我们将超分辨率设置为平衡,保持4K分辨率,默认状态下游戏帧数为57fps,显存占用5627MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至42fps,显存占用6330MB。

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启用路径追踪后,帧数暴跌至14fps,显存占用6175MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到27,显存占用6554MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到88,提升比例约528%,显存占用6655MB。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡4K分辨率测试成绩汇总。

2K分辨率

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在2K分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为45fps,显存占用5459MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至41fps,显存占用5887MB。

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启用路径追踪后,帧数大幅降低至17fps,显存占用5823MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到33,显存占用6447MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到91,提升比例约371%,显存占用6314MB。

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之后我们将超分辨率设置为平衡,保持2K分辨率,默认状态下游戏帧数为72fps,显存占用5014MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至69fps,显存占用5559MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至63fps,显存占用6740MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到106,显存占用7157MB。

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之后启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到242,提升比例约284%,显存占用5934MB。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡2K分辨率测试成绩汇总。

1080P分辨率

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在1080P分辨率下,超分辨率设置为DLAA,默认状态下《影之刃零》的帧数为61fps,显存占用5088MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至55fps,显存占用5382MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至47fps,显存占用5531MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到88,显存占用5910MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到229,提升比例约387%,此时显存占用5947MB。

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我们将超分辨率设置为平衡,保持1080P分辨率,默认状态下游戏帧数为90fps,显存占用4804MB。

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启用光线追踪后,帧数降低至85fps,显存占用5400MB。

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启用路径追踪后,帧数进一步降低至75fps,显存占用5569MB。

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在路径追踪的基础上,我们启用DLSS的2倍帧生成,帧数提高到134,显存占用5826MB。

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之后我们启用DLSS 4.5的6倍帧生成,帧数大幅提高到326,提升比例约334%,显存占用5795MB。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡1080P分辨率测试成绩汇总。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS显卡全部测试成绩汇总。

五、温度和烤机:游戏中不到70度 功耗游刃有余

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微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡在《影之刃零》游戏中,最高核心频率为2872MHz,最高功耗为304W,风扇转速1600rpm,显卡热点温度86度,GPU温度只有65度,表现游刃有余。

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我们使用FurMark软件进行显卡烤机测试,微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC显卡最高整卡功耗高达387W,风扇2100rpm,GPU最高温度为69度,核心能加速频率最高可达2782MHz。

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微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡在《影之刃零》中,最高核心频率为2865MHz,最高功耗为134W,风扇转速1400rpm,热点温度65度,GPU最高温度也只有62度,十分冷静。

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在FurMark烤机中,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡整卡功耗可以达到182.9W,风扇转速1850rpm,GPU最高温度67.9度,核心能加速频率最高可达2497MHz。

六、总结:RTX 5060 Ti 8G也能畅玩 RTX 5080全无压力

5080无比流畅!微星50系列显卡《影之刃零》游戏评测:DLSS 4.5+超分辨率技术 8GB的5060 Ti也能畅玩4K!

从测试结果来看,如果玩家拥有一块微星RTX 5080 16GB SUPRIM SOC超龙显卡,那完全不需要考虑什么取舍,4K分辨率下想怎么开就怎么开,除非是特别不喜欢基于AI的画质帧率增强功能,DLSS超分辨率和DLSS帧生成只需要启用一项,就可以流畅体验4K分辨率下路径追踪的顶级画质。

如果打开DLSS 4.5最高的6倍帧生成,就算不使用超分辨率功能,也可以获得190fps的流畅画面。

如果玩家愿意叠加超分辨率功能,设置为平衡,那么哪怕是300Hz高刷的电竞显示器,也可以吃满刷新率。

但对于使用RTX 5060 Ti 8GB显卡的玩家来说,4K分辨率下就别想太多了,什么超分辨率技术、帧生成技术,只要能提高帧率就都用上,也可以将《影之刃零》的帧率提高到88fps,这个流畅度让我们感到十分惊喜。

从具体的测试成绩中可以看到,开启路径追踪会让帧率明显暴跌,这是RTX 5060 Ti的性能极限了,但DLSS 4.5的6倍帧生成很好地挽救了帧数,配合超分辨率技术,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡也可以在4K分辨率下爽玩。

在2K分辨率下,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡只需要将超分辨率设置为平衡,不使用帧生成功能也可以获得63帧的流畅画面,如果再叠加6倍帧生成技术,可以把帧率提升至242fps,足以喂满240Hz的高刷电竞显示器。

另外从不同分辨率和不同画质设置下的显存占用来看,《影之刃零》的优化功力确实很强,绝大多数场景下显存占用刚刚超过8GB,最高9GB左右。

我们强行让8GB的RTX 5060 Ti开启路径追踪,也没有出现严重的贴图错误等BUG,显存紧张但始终没有爆,微星RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS龙爵显卡也能让玩家完整体验这款国产3A大作的魅力。

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编辑:万俟雨休

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