曝《GTA6》防速通:跑劫案主线,得先打工赚钱

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速通玩家最近日子很滋润:《我的世界》固定种子无BUG速通的世界纪录,已经压进了1分29秒。不止一家游戏在被玩家一帧一帧往机器极限上磨,整个速通圈都在逼近理论上限。然后,未来十年最受期待的游戏,反手给他们泼了一盆冷水——据英国《Edge》杂志近日的长篇报道,《GTA6》主线剧情在设计时设有"自然门槛",就是为了让你没法速通,连推主线的路径都被官方卡死。知乎知乎微博

曝《GTA6》防速通:跑劫案主线,得先打工赚钱

门槛长什么样?一个卡钱,一个卡时间

综合多方转述,《GTA6》的劫案主线需要你先打工赚钱解锁,任务也不能像《GTA5》那样"连续接、一路冲",本作不再支持不间断冲刺剧情,微博游戏圈直接管这叫"速通玩家噩梦"。微博

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先别急着吵,把丑话说在前面:目前这一切都只是杂志前瞻报道的转述,具体门槛怎么卡、卡多死要等发售验证,而发售档期是实打实的——11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。知乎

R星的目标不是针对速通,是让你"过日子"

把Edge报道里的其他细节连起来看,设计逻辑一脉相承:《GTA6》将拥有完全功能的公交与轨道交通系统。知乎

  • 公交、轨道可以真坐着通勤,开发负责人自称把所有线路都背下来了;

  • NPC有自己的性格,盯着遛狗大爷多看几眼,对方真会放牧羊犬追你;

  • 新增"犯罪档案"道德系统,日常暴力行为会被记账,直接影响剧情走向;

  • 两位主角的故事主题,本身就是"金盆洗手"退隐。

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再算上这作体量:传闻中的主线时长高达80小时。安装容量更是到了210G这个级别。R星的意图写在脸上:它要你来罪恶之城过日子,不是来赶场通关的。速通不是被针对了,它只是这套"慢生活"设计理念的必然牺牲品。今日头条哔哩哔哩

但速通玩家什么时候输过

R星其实有大可不必的理由——《GTA5》早就被摸透了底,整条主线被砍到一部电影的长度,Any%可跳任务世界纪录2小时54分48秒。线上抢劫局里的"仁慈医院"最快19秒就能打完。甚至还有人把"洛可的挽歌"这一个任务打出10秒的全平台世界纪录。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

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速通圈信仰一条铁律:官方设的限制,存在的意义就是被打破。《GTA5》当年"理论上"也不能跳任务,人类还是找到办法跳了。可以预判的是,如果《GTA6》真设资金和时间门槛,发售后的生态大概率是:常规any%纪录难看一阵,随后单任务分类、BUG分类、TAS轮流接棒,等新技术成熟再卷土重来。

对普通玩家,这反而是好消息

一个官方劝你别速通的游戏,意味着你大概率也会慢下来——多坐两站公交,多被狗追两条街,80小时就这么不知不觉过完了。11月19日之后,真正的好戏才开场:一边是想让世界"活起来"的R星,一边是相信"极限存在的意义就是被超越"的速通玩家。

如果这次又是速通玩家赢了,你猜《GTA6》的纪录,最后会停在哪个分类里?

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