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《无人深空》十周年,官宣下一个大更新「Cosmos」:回归玩家,现在玩还是等更新?

源自30位全网作者

08-24 08:56

前两天,在B站一条《无人深空》十周年资讯视频的评论区,有人问了这么一句:「一直没玩……现在入坑是不是晚了?」

点赞最高的回复是:「不迟,单机嘛,是不停加功能,不是限时活动。」

这组对话,基本就是这波十周年资讯下不少玩家的心态缩影:心动了,但在犹豫。毕竟Hello Games这次十周年端出来的东西有点多,顺着把信息一次性理清,也回答那个最实际的问题——现在玩现版本,还是等刚官宣的新大更新?

十周年官宣的三件事

先说确定的,把「官方确认」和「社区猜测」分开。这次十周年期间,确定的事有三件:

第一,十周年纪念宣传片已于8月11日发布。哔哩哔哩片中,Hello Games官宣了下一个大更新的名字:「Cosmos」。哔哩哔哩目前没有具体上线时间。

第二,官方宣布永久免费更新,不出付费DLC、不做付费内容。哔哩哔哩这条消息在社区的声量最大,单条资讯视频播放近6万,评论区高赞是一位老玩家的自嘲:「我当年不信预购被坑了,现在他出付费dlc我都支持。」

第三,创始人肖恩·默里在采访里说了句既提气又让人有点咯噔的话:「如果人们继续玩下去,我可以一直更新」。哔哩哔哩但他同时也承认,更新总会有结束的一天。哔哩哔哩社区的主流解读是:Hello Games手上还有个新项目「无火之光」(LightNoFire),那是一颗地球大小的奇幻星球,开发团队只有十几个人。哔哩哔哩

《无人深空》十周年,官宣下一个大更新「Cosmos」:回归玩家,现在玩还是等更新?

「Cosmos」可能带来什么:信息分三层看

Cosmos的社区讨论已经很热了,但关注之前,建议把信息分三层看:

已确认的:只有「Cosmos」这个名字,以及它出现在十周年宣传片里。仅此而已。

有依据的推测:有分析视频结合Hello Games历年更新的命名习惯、游戏里埋了十年的伏笔和默里自己透露过的口风,梳理出几个相对靠谱的方向——空间站所有权与自定义系统、玻璃领域的主线剧情推进,以及边界裂隙玩法的延伸。哔哩哔哩今年5月的「虫群」(The Swarm)更新,已经实装了玻璃蜂巢相关内容。无人深空官网主线剧情也推进到了「旅行者灵魂碎裂」的新节点,Cosmos接上这条剧情线的猜测并不是空穴来风。无人深空官网

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社区许愿:这部分最有意思。翻了几条高播放解析视频的评论区,玩家的期待大致分成四派:

  • 星系重做派(呼声最高):希望恒星实体化、行星有轨道,把星系的宏大感重做。哔哩哔哩一位VR玩家的说法很有代表性:「毕竟玩法更新基本上都是浅尝辄止,玩家也就是体验一下最多爽个个把小时,但星系系统更新可是一直玩一直爽的。」

  • 战斗重做派:资深玩家直接开炮,飞船飞控、空战和多用途工具的数值平衡「完全是灾难」,希望Cosmos补上这块短板。

  • 优化派:不求新功能,先把爆显存、DLSS的bug修了。还有玩家反馈,这游戏开帧生成后帧数反而直接砍半。

  • 脑洞派:把星球缩小塞进背包送给好友、加红巨星、做搜打撤玩法……还有玩家直接给官方写信提创意。

先看看现版本已经有什么

对回归玩家来说,这一年足够版本变天。两次大更新值得知道:

一年前的「Voyagers」6.0版本,把飞船自定义做了进来——飞船可以一块一块拼出来。无人深空官网配套玩法还包括走出驾驶舱,直接在太空活动,以及多人飞船和远征模式。这个玩法直接点燃了二创:玩家手搓的「初代奥特曼」护卫舰,单条视频在B站播放超过70万。哔哩哔哩官方账号也在持续收录玩家投稿的自定义飞船作品。哔哩哔哩

《无人深空》十周年,官宣下一个大更新「Cosmos」:回归玩家,现在玩还是等更新?

今年5月的「The Swarm」6.4版本,转向战斗与剧情:阵营对抗、虫群远征、新装甲、大型会战,主线同步推进。无人深空官网也就是说,即便不等Cosmos,现在回坑也有两套没碰过的大内容。

《无人深空》十周年,官宣下一个大更新「Cosmos」:回归玩家,现在玩还是等更新?

另外,游戏已覆盖PC、PlayStation、Xbox(含Game Pass)、Switch/Switch 2和Mac,官方还提供跨平台存档服务——当年在主机上玩过的,进度有机会直接接回来。

但先泼点冷水

决定「玩还是等」之前,两个吵了十年的争议点得知道:

广度优先,深度其次。十年下来,40多次免费大更新让《无人深空》的玩法越堆越多,但不少系统「浅尝辄止」。哔哩哔哩连热度最高的十周年资讯视频评论区,都有人直言:「免费更新了10年的精神非常牛逼,只是这个玩法深度不太够每次都是更新广度」。

还有一句流传很广的总结:「广度很大,深度为1」。哔哩哔哩

优化仍是短板。爆显存、DLSS问题、帧生成异常,都被玩家点名过。哔哩哔哩机器配置一般或打算玩VR的,建议先看看最近版本的优化反馈再入手。

这两点的反面,也正是它能撑十年的原因:想怎么玩就怎么玩,买断制、永久免费更新。有人算过一笔账:按63元左右买断、200小时通关估算,每小时成本只有0.315元。哔哩哔哩当然,时长和价格都因人而异,但这个买断制、零后续付费的账,放在今天的游戏行业里很难找出第二家。

那到底谁该现在玩,谁该等Cosmos?

我的建议分三类:

休眠回归党(玩过、弃了):现在就可以回坑。自定义飞船、多人飞船、虫群剧情,这一年漏掉的内容够你玩一阵;《无人深空》的存档历来跨版本兼容,早玩不吃亏。想省钱的话,这游戏打折很频繁,不用急着原价入手。

从没玩过的新人:先问自己一个问题——能不能接受「自己给自己定目标、没人牵着走」?能接受,就等打折入手,跟着主线把基础系统摸一遍,Cosmos出来如果口碑好再深入。如果你需要强目标驱动、密集正反馈,这游戏的前几个小时可能会比较难熬,提前做好预期管理,能省掉退款的折腾。

仍在坑里的核心玩家:按自己的节奏玩就行,不用特意为Cosmos「囤内容」,按以往经验,大更新一般不会重置旧世界。只有一个提醒:存档里有心爱的星球就顺手备个份,评论区不缺喊「别把我的乐土搞坏了」的过来人。

最后留两个观察信号

Cosmos没给时间表,但有两个信号值得盯着:

一是官方的宣发节奏。按Hello Games的惯例,大更新上线前会有一轮密集的预告和开发日志,看到这套动作就可以开始预留时间了。社区最期待的空间站所有权与接管系统会不会落地,是判断这次更新含金量的第一个看点。哔哩哔哩

《无人深空》十周年,官宣下一个大更新「Cosmos」:回归玩家,现在玩还是等更新?

二是「无火之光」的动向。默里说过新项目和《无人深空》更新并不冲突,可一旦新作进入宣发期,NMS的更新资源大概率会变得更稀缺——反过来说,Cosmos大概率也值得越早等到越好。

十年前,《无人深空》从「画大饼」的争议里出发;十年后,它可能是这个行业里信用最好的一家。这一次,Cosmos要回答的是「广度还是深度」——值得慢慢等,也值得现在就开始。

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