8月26日晚,B站塔区一条视频爆了:《【杀戮尖塔2】假如尖塔也有自己的AlphaGo》,17.5万播放、8089个赞、934条评论。第二天,作者"托儿吃Torch"就把视频里的MOD——“战斗路线求解器”(Combat Solver)挂上了Steam创意工坊。哔哩哔哩尖塔玩家就此进入"AI替你打牌"的时代。而且这不是博眼球的噱头:项目完全开源,代码和文档全在GitHub,版本迭代已经走到0.18.0。GitHub
我把作者自述、GitHub仓库文档和社区这三天的实测反馈交叉核对了一遍,说清楚三件事:这个AI怎么工作、它哪里聪明哪里蠢、你到底该不该装。

它是什么:不是"学会打牌",是"算爆打牌"
先泼盆冷水:它不是围棋意义上那种AlphaGo。
原理一句话:根据你当前的手牌、牌堆顺序、敌人行动、药水、遗物和可预测RNG,在后台搜索跨回合的战斗路线,给出推荐出牌顺序和预计战损。哔哩哔哩有玩家一眼看穿——看左上角的搜索展示,它就是在穷举当前房间所有可能的打法,利用游戏伪随机的确定性把后续回合算到底。它拼的是算力,不是直觉。
它的战斗模拟核心也不是从零写的,而是基于另一个工坊MOD"Random Foreseer"(原作者hotwords123)的实现重构扩展,作者在简介里明确写了已获许可。GitHub
用法分三档:
只看路线:给出本回合最优解但不动操作,相当于旁边站了个教练;
执行本回合:AI打完这回合,下一回合操作权还给你;
全自动:整场战斗交给AI,绿色按钮一路搜索、出牌、结束回合。
每个新回合发牌稳定后,它就自动启动后台搜索。仓库文档写得很细:默认档位一场战斗要投入120秒的时间预算、12000个节点的搜索预算和8GB内存。GitHub作者也直说,求解结果受时间、节点和内存预算限制,“并不保证是数学意义上的绝对最优解”。哔哩哔哩
哪里聪明、哪里蠢:评论区已经替你测过了
上线三天,最有价值的是评论区的实战反馈。一位玩家用"黑拥"的构筑开了一局,结论很有代表性:
短平快的普通战斗基本能做到最优解,体验很顺;
BOSS战露了怯:打二层螃蟹直接报错;打三层实验体和沙漏时,AI不主动用"黑拥",算出来的战损比手动触发多了30多滴血。哔哩哔哩
作者自己也认两个公开短板:
一是适配覆盖:部分卡牌、遗物和特殊机制搜索空间太大,比如储君的印牌流会产生海量牌和分支,被他点名为"非常难计算的场景"。哔哩哔哩仓库覆盖报告里目前适配了3035项,这个数字还在滚动变化。GitHub
二是评估偏差:有玩家问"我自己打女王只掉六七滴,AI为什么说掉三十",作者答得很直白——“AI对能力牌的预估有偏差,它不太看重能力牌的收益,是奖励函数和权重没有写好导致的”。哔哩哔哩能力牌铺垫只能帮当前回合通过剪枝,进入下一回合后,必须由真实模拟状态证明收益。GitHub
还有一个名场面:打某个BOSS时,AI判定"赢不了",玩家磕了一瓶药水,AI立刻改口"能赢"。按仓库文档的设计,药水被当作稀缺资源参与计算——喝了药的路线必须拿到无药路线做不到的确认胜利,或者每瓶至少省下9滴血。GitHub也就是说,它不是不会算药水,而是在你喝之前,它算出来的是"不值得喝"。作者亲自下场,把那次操作评成了"神之一手"。哔哩哔哩

一句话总结:普通战、精英战、短线战斗,它靠谱到可以拿来省血、学最优打法;依赖遗物触发和能力牌的长线BOSS战,它的答案只能当参考。
评论区的吵架,比MOD本身更大
这个MOD戳中的,是尖塔社区的老话题:SL(存档读档)文化。
塔2玩家对这套东西不陌生:3月份发布的快速SL模组有22万播放。能一键倒带任意回合的"皮皮倒带"模组也有18万播放。哔哩哔哩同时又有鄙视SL的一派,甚至有UP主专门在标题里打上"NOSL"自证实力。知乎上有条高赞总结:“在贴吧塔2单角色sl十连算角色刚入门”。知乎
所以,当一个能自动找出"低战损世界线"的AI出现,评论区直接分成了几派:
围棋派:“柯洁来了”“以后跟围棋一样看胜率和打出去的是不是ai一选了”。哔哩哔哩
信任危机派:“这下不直播无录像的连胜更路边了”,这条评论拿了190个赞——AI能打出最干净的战斗,连胜截图的含金量又降了一档。哔哩哔哩
纯质疑派:“很厉害,但我很好奇一个人出于什么目的会在玩这个游戏的时候用这种工具”,也有105个赞。
乐观派想得更远:要是AI能扩展到选牌、遗物、事件和地图路线,就能靠大量对局跑出通用策略,新手还能用同一个种子复盘——这是"AI教练"的雏形。

该不该装?我的判断
先说结论:值得装,但建议先摆正使用姿势。
三类人推荐装:
重度SL党:你本来就靠反复重开找低战损路线,求解器直接省掉手动SL。用社区的话说,“这个本质还是sl找世界线,能省血量和sl时间”。哔哩哔哩
研究BOSS机制的人:只开"看路线"模式,对比自己打法和推荐战损的差距,学习效率比看实况视频高。
高难度反复暴毙的人:至少在普通战斗里,它能告诉你"这手牌到底能不能赢"。
两类人慎装:
纯NOSL、技术流玩家:这个MOD的价值就是"有答案可抄",追求靠自己赢的爽感,装了反而是心理负担。
容易电子阳痿的人:热评第一"快进到自动打牌mod"拿了2072个赞——大家笑的是"躺着看AI打牌",但卡牌游戏变成观看项目,也就离弃坑不远了。
再给两个安装提醒:
工坊搜索"战斗路线求解器",前置必装RitsuLib。哔哩哔哩当前版本适配塔2的0.111.0版本、依赖RitsuLib 0.5.13,装之前对一下版本号。GitHub
MOD还在高频迭代,发布说明已经写到0.18.0。塔2本体的测试分支更新也很勤,7月31日和8月14日各有一波更新。知乎知乎换完游戏版本先确认MOD还能用,再开局。
接下来值得盯的信号
作者已经透了几个方向:联机功能"未来也许会支持"。哔哩哔哩仓库文档也写明,多人牌、多人模式目前明确不在适配范围。GitHub他还说要复现顶尖玩家xg那局名场面的"世界线",让AI重新打一遍;评论区已经有人在追问下一个课题——“能让AI理解SL调牌序吗”。
对上线才三天的MOD来说,现在的状态可以一句话概括:尖塔的"AlphaGo"还处在"人类能赢一盘"的阶段——BOSS战误判明显,能力牌评估有偏,但它开源、迭代速度肉眼可见,这个窗口期未必长。
普通玩家眼下最实用的姿势,可能是装上它、只开"看路线":先让AI当教练,别让它当代打。