备受期待的肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》在其Beta测试期间,于3月20日进行了一次大规模的平衡性更新,然而这次更新非但没有优化体验,反而引发了一场剧烈的“差评风暴”。在更新发布后的短时间内,游戏在Steam平台的评价急转直下,尤其是在简体中文玩家群体中,好评率一度跌至冰点。
这场风波的导火索,是更新内容与玩家期望的严重背离。许多玩家指出,开发团队并未解决社区长期反馈的问题,例如游戏中怪物(尤其是精英怪)强度过高、部分敌人机制(如三层Boss“门扉缔造者”随机消耗玩家卡牌的机制)设计不合理、以及风险与收益严重不对等等。在这些核心痛点未被解决的情况下,更新反而大刀阔斧地削弱了玩家角色的核心能力,特别是针对能实现资源循环、高效过牌的通用体系卡牌和热门的“无限流”派系。

玩家普遍认为,正是因为《杀戮尖塔2》的怪物数值膨胀,且永久增加核心资源“能量”的手段相比前作极为稀缺(导致玩家常年处于3能量的窘境),他们才不得不寻求高运转、高效率的卡组构筑来控制战损、寻求生机。而这次更新恰好砍掉了玩家在高压环境下赖以生存的关键手段,却没有降低怪物的强度,使得游戏体验从充满策略挑战的“爬塔”变成了单方面挨打的“坐牢”,极大地削弱了构筑卡组的爽快感和成就感。

此外,部分中国玩家感到自己的反馈未被重视。他们认为,社区内关于怪物强度、游戏机制等问题的建议被忽视,而开发组却优先响应了英文社区中关于削弱“无限流”的呼声,这种差异化的对待也加剧了不满情绪的爆发。
面对汹涌的差评,开发商Mega Crit迅速做出了反应。他们首先解释,Beta分支的更新本就是用于测试各类实验性改动,并非最终方案,并坦言《杀戮尖塔》初代的平衡性也是历经三年多的高频调整才得以完善。

更重要的是,开发团队用实际行动回应了玩家的关切。他们在3月27日发布了新的补丁,回调了部分争议最大的改动,如将猎人的核心过牌卡改回0费,并对一些弱势流派(如储君的“铸剑”体系)进行了加强。同时,官方发布了首份中文更新公告,在公告中特别感谢了中国玩家,并承诺会认真对待通过游戏内反馈系统提交的每一条建议。为了表示诚意,他们还将游戏内反馈的字数上限从500字大幅提升至8000字。

这一系列“听劝”的举动取得了立竿见影的效果。新的更新方向获得了玩家的普遍认可,游戏的口碑也随之回暖,好评率迅速回升。这场从“差评如潮”到“风评好转”的过山车式体验,不仅是《杀戮尖塔2》在EA(抢先体验)阶段的一次插曲,也再次证明了在游戏开发过程中,倾听并尊重玩家社区的意见,对于一款备受瞩目的续作来说至关重要。