《影之刃零》真能稳跑4K/60帧?实机表现暴露三大妥协
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04-19 12:13
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快了!《影之刃零》宣布进入最终开发阶段,角色模型大升级 更多角色将会公布
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《#影之刃零#》游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,带来了游戏的最新研发进展。目前游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩家们带来更好的游戏体验。而在AI技术广泛应用于游戏研发的当下,《影之刃零》坚持全人力创作,以匠心坚守游戏创作的本质,从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏各项表现打磨至能力范围内的最佳状态,以此铸就一种由灵游坊原创并定义的美术品类——武侠朋克。目前团队正全力以赴,期待在数月后的9月9日,《影之刃零》能让全球玩家亲身感受到这份全人力打磨的匠心与诚意。
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