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「这10秒钟渲染了10小时」:渲染大赛赛程过半,算力不够的三种解法

源自8位全网作者

07:47

前几天刷B站,看到一条视频标题是「这10秒钟渲染了10小时」,评论区没人调侃,全在共情。因为这正是第十三届世界渲染大赛参赛者的现状:赛程已经过半,8月31日截稿,表面上进度帖热火朝天,评论区里却在集体哀嚎同一件事——渲染太慢了。

有人拿2080Ti显卡做陪跑作品,直言「慢啊,你懂吗?太慢了!」。哔哩哔哩这届大赛后半程卡住大家的,不是灵感,是算力。

「这10秒钟渲染了10小时」:渲染大赛赛程过半,算力不够的三种解法

如果你也在参赛,或者已经在担心「来不来得及渲完」,这篇就是写给你的。我们把这件模糊的焦虑,拆成一道能算清楚的账。

先搞清楚,这届比赛到底要渲多少东西

很多人直觉上觉得「不就一段5秒动画吗」,但拆开看,工作量相当具体。官方技术规格写得很清楚:竖屏1080x1920或2160x3840、24fps、一共120帧。Create with Clint官网除此之外还要交一张卡牌静帧——从第60帧到115帧之间挑一帧单独渲染,再用官方卡牌工具做成一张TCG卡牌。也就是说,一份参赛作品的最低渲染量,是121帧。

这里藏着一个最省力的门道:官方规格里两档竖屏分辨率都认。2160x3840的像素量正好是1080x1920的4倍,渲染耗时大致跟像素量成正比,选1080竖屏出片,等于白捡四分之三的算力。除非你的场景细节多到不用4K就糊,否则1080竖屏完全够参赛。对算力本来就紧张的人来说,这是第一个该捡的便宜。

顺带说下这届的提交物长什么样:3D动画之外,每人还要交一张自己角色的对战卡牌,数字版永久免费玩,Top 100还会被印成实体卡。Create with Clint官网

「这10秒钟渲染了10小时」:渲染大赛赛程过半,算力不够的三种解法

再用一帧,测出你的算力缺口有多大

别靠感觉估,有个很实用的办法:场景完成后,用最终渲染设置渲整段镜头里最重的那一帧(通常是画面最复杂、特效最多的中段帧),记下耗时。

然后做个乘法:单帧耗时 × 120,再预留20%~30%余量给改稿、重渲和意外,就是这份作品大致的总机时。比如一帧渲3分钟,总共6~8小时,挂机一晚就完事;一帧要30分钟,总机时就奔着70~80小时去了,意味着机器得连轴转三四天,期间你基本别想动场景。

距离截稿还有两周,但安全窗口其实没多长——提交前的最后三四天,一般要留给合成、调色、做卡和官方文件自检。如果算出来的总机时已经超过机器一周能跑的量,就别硬扛了,该搬救兵了。

三条路,分别适合三种人

第一条路:本地硬磨,但要磨得聪明。适合显卡不算太老、场景偏风格化的人。除了降到1080竖屏,常规手段还有:降采样配合降噪(Cycles里这是性价比最高的提速组合)、分段出片夜里挂机。还有一个容易被忽略的选项:这届官方模板除了Blender和Cinema 4D工程,还提供Unreal Engine项目,8月4日更新的v3模板专门优化了UE里的动画导入。走实时渲染路线的话,出片速度和离线光追完全不是一个量级——不执着于离线质感的话,UE可能是一份零成本的算力方案。

第二条路:云渲染,花钱买时间。本届官方合作的云渲染农场是瑞云Renderbus,已经是连续多届的官方合作伙伴。知乎参赛者能领渲染券,新用户额度更高,具体以公众号当期活动为准。知乎云渲染最适合「机器慢、只剩一两周」的人:先传几帧测试帧,验证速度和单价,估算121帧的总费用,能接受再上完整工程。记住一个原则:先小测再大传,导出设置先核对,别等全渲完了才发现分辨率或帧率不对。渲染101等其他云渲染农场也在面向这批用户做推广。哔哩哔哩

第三条路:升级硬件。说实话,不建议为了一次比赛买显卡。这比赛已经办了13届,还会有第14届,而显卡那几千上万元是你自己的长期投入——如果你本来就计划为长期创作升级配置,那该买就买,重点看显存容量和你常用软件的加速生态;但纯为赶8月31日这个deadline,花几十上百块云渲染,明显比买卡划算。

提交前,把这份避坑清单过一遍

有些规则写在官网,但很多人没细看:

  • 授权角色不能进入Top 100评选。Create with Clint官网现在站内热度很高的奥特曼、高达这类IP陪跑作品,基本都不参与评奖。想冲榜就做原创角色;纯玩票无所谓,反正这届陪跑区氛围是真的好,UP主自己都说「别问我为啥作IP,陪跑随意」。哔哩哔哩

  • 全程禁用生成式AI,包括AI生成的贴图和图像,别抱侥幸心理。Create with Clint官网

  • 一人只能提交一份作品,提交物是「动画视频+卡牌ZIP包」两件套,上传前先用官方的文件检查器自检,分辨率、帧数、100MB体积上限,哪一项不合格都会被打回。

  • 别忘了那张卡牌静帧:从第60~115帧里挑最有张力的一帧单独精渲,后期处理要和正片保持一致,不然卡面和动画会像两个作品。

「这10秒钟渲染了10小时」:渲染大赛赛程过半,算力不够的三种解法

8月31日之后,还有什么可看的

按往届惯例,截稿后会有全员作品混剪、Top 100公布直播和颁奖直播,值得蹲。上一届「幻梦节奏」收到了全球1498份作品,中国艺术家考拉OK拿下冠军,是这项赛事历史上首位登顶的中国人。微博

从瑞云渲染历年公开数据看,国内参赛者每届都超过300人。微博这届卡牌玩法把热度又抬高了一截,B站一条赛事介绍视频就有60多万播放。

就算这届实在赶不上,官方模板和13个角色动画素材依然开放下载,当免费学习资料也不亏。真打算参加下一届的话,记住这次的教训:开工之前先把算力方案定了,远比临近截稿边改边渲从容。

你也在参加这届比赛的话,评论区聊聊:你的镜头里,哪一帧渲得最慢?

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