《黑魂3》重制传闻引热议:老玩家为何对“改动”如此敏感?

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06-01 21:06

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5. 彭博社记者Jason Schreier在最新的报道中披露了关于《血源诅咒》重制项目流产的幕后细节。在2025年初,开发商Bluepoint Games曾向索尼正式提交提案,计划全面重制《血源诅咒》索尼管理层对该重制提案持开放态度,认为项目具备商业可行性,并认可Bluepoint此前负责《恶魔之魂》重制版所展现的技术实力。然而,该提案最终遭到了游戏原开发商FromSoftware的明确拒绝,后者表示不愿再让外部工作室介入其核心作品的开发业内分析指出,这一决策的历史原因在于,FromSoftware内部对Bluepoint于2020年推出的《恶魔之魂》重制版并未完全满意,认为其在一定程度上偏离了原作的艺术指导与视觉愿景。基于此,对于风格极具个人色彩的《血源诅咒》,FromSoftware展现出了更为严格的IP保护倾向此次重制提案的被拒,也是导致Bluepoint工作室于2026年2月被索尼彻底关闭的多个失败项目之一。目前,关于《血源诅咒》未来是否会推出次世代版本或PC移植,其实质推进的主动权仍完全掌握在FromSoftware手中

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7. 【宫崎英高称“魂类”非其发明,他们只是回应了玩家的需求】近年来 “魂类”逐渐成为游戏领域中最受关注的类型之一,而FromSoftware无疑是这一风格的代表厂商。《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作的总监宫崎英高近日在接受媒体Game Informer采访时,谈到了“魂类”起源这一话题。宫崎英高表示,他知道FromSoftware常被视为“魂类”这一概念的奠基者,但他并不认为工作室应当独占这样的评价。在他看来,以“死亡—学习—成长”为核心循环的设计理念,其实早已是玩家所期待的方向,而他们只是恰好给出了一个契合市场需求的答案。工作室在制作《恶魔之魂》时融合了《国王密令》的设计思路、在线要素以及死亡掉魂、回收资源等机制,这一设计后来成为魂系作品的核心特征,并延续至后续作品。宫崎说道:“魂类并非我们的全新发明,它只是FromSoftware的一个设计基因,并在发展过程中逐渐被不同的玩家群体接受并引起共鸣。”

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10. #仁王3国区评价褒贬不一#看了一下左边这个话题下的新闻,《仁王3》Steam国区用户评价褒贬不一,而原因基本上还是集中于优化相关的技术问题层面。感觉嘛……要想省事儿,还是得玩主机版。毕竟主机通常来说,不仅硬件规格统一,而且装机量足够大。厂商做游戏的硬件适配和优化时,肯定也会觉得主机版的优化工作“性价比”最高。 实际情况也大都如此。不知道有多少回了,每当备受瞩目的新游大作问世时,往往第一时间吃螃蟹的PC用户还在因为各种各样的BUG而怨声载道时,主机版玩家则已经在很舒服地畅玩了。 不过话说回来,同样一款游戏,主机版普遍贵出一截,《仁王3》的定价也是如此。有时候想想,这可能也算某种“一分钱一分货”吧……[允悲]

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19. 本月初, PlayStation关闭了Bluepoint Games工作室,这家工作室曾开发过《恶魔之魂》和《旺达与巨像》的重制版。玩家们对这一消息普遍感到惋惜,同时也感到遗憾。根据彭博社的一篇新报道,Bluepoint确实在2025年初提出 了《#血源诅咒#》重制版的方案,但由于FromSoftware的意愿,该方案被PlayStation拒绝了。彭博社称其消息人士透露,Bluepoint曾被告知“重制《血源诅咒》的财务数据合理”,但FromSoftware并不希望此事发生。或许就像前PlayStation高管吉田修平去年在Kinda Funny访谈中推测的那样,《血源诅咒》导演宫崎英高曾有意亲自重制这款2015年推出的动作游戏,但因事务繁忙未能成行; 吉田表示宫崎“不愿让他人触碰该作品”,若情况属实,他认为PlayStation会尊重宫崎的意愿——尽管PlayStation持有《血源诅咒》的IP所有权。

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