看着像《饥荒》,玩起来却是战斗爽?
天神摸鱼一时爽,打工人累得满世界忙
在你还是一个小学生的时候,有没有在纸上画过地图玩呢?一个想象中的王国,规划自己的领土,有各种功能的设施,当然还得有各式各样的缝合怪——长着猛兽的身体、鱼的尾巴和鸟的翅膀,守护着等待探索的秘宝。
对于90年代的孩子来说,从小看着国外引进的非低龄向动画长大,又接触过一些千禧年早期的电子游戏,未经智能手机与短视频污染的他们,脑内天然有着天马行空的想象力,而这想象力的载体通常是小学生们最容易做到的——满纸的手绘涂鸦。

所以,在我看见《背锅天神》的一瞬间,我就想起了自己小时候画过的冒险地图。游戏中那个不负责又不靠谱的天神“拉尔”,像极了小时候在纸上乱涂乱改加设定的自己,而主角作为天选之人,更像是长大后的玩家在帮那个幼时的自己擦屁股,给自己创造出的小人们一个好的归宿。

冒牌天神?天选打工人!!
《背锅天神》是一款手绘画风的平面开放世界冒险游戏,玩家在游戏中扮演天选之人,被天神“赞特·拉尔”召唤到了一座狂野的浮空岛上。

你永远无法得知拉大神到底搞了哪些骚操作,做错了什么事情惹得居民们怨声载道,天天游行示威——又或者创造出这些这些刁民本身就是个错误。总而言之,拉大神拍拍屁股跑路了,现在你得替居民完成他们的愿望,毕竟神仙是有求必应的。

从简单的提交材料,到制作各种需要科技树解锁的物品,每完成一个居民的委托都会提高该城镇的经验,攒满一管经验就可以去找镇长做提高城镇等级的任务,比如摆平广场上带头闹事的人或是来收税的官员,去地牢里打怪开宝箱拿到他们需要的物品来完成任务。

提升城镇等级到三级后,可以解锁传送点,能直接从家里传送到该城镇。除此之外,城镇公告板上还有一些被动技能,随着等级提升解锁,可以消耗蓝色或红色精粹解锁。
在手绘风格世界里战斗冒险
可能第一眼看上去,玩家的第一印象都是——怎么这么像《饥荒》?
没错,这两款游戏同样都是平面操作、手绘画风的冒险游戏,设定上也比较类似,有着许多异世界的怪物。

尤其是《背锅天神》里的怪物更是奇异,长着鱼鳍的双尾狐和长着枭头的鹿随处可见,但值得吐槽的是,在这个怪诞世界里,正常的鸡居然作为重要物资只能在城镇里购买,而建造许多重要建筑都需要消耗鸡。

说回正题,体验下来之后,我能清晰感觉到这两款游戏的玩法是完全不同的,存在本质区别。《饥荒》有着非常重的生存要素,玩家需要吃饭睡觉,在严苛的四季变换中活下来,《背锅天神》则是完全的战斗冒险游戏,以近战、远程、魔法等不同战斗风格为核心的冒险游戏。

在《背锅天神》里,玩家没有饥饿口渴或疲劳之类的限制,只有生命值、体力值和魔法值三个槽。睡觉并非是为了缓解疲劳,而是可以获得一个增加回血、回体、回魔速度以及少量移速的“精力充沛”BUFF。

吃食物也不是为了填饱肚子,而是不同食物有不同效果,比如肉汤可以在一定时间内提高最大生命值和回血速度,胡萝卜汤可以在一定时间内提高最大体力和回体速度等等。用食物来辅助战斗,这设定倒是有些像《英灵神殿》和《龙之荒野》。归根结底,这就是一款“战斗爽”游戏。
科技面面俱到也太难了,还是跟朋友合作专精吧
在游戏中进行行为就能获得对应的精粹,战斗行为能获得红色精粹,伐木、挖矿、建造、制作等生活行为能获得蓝色精粹,精粹能用来解锁科技树。
红色科技有战法、诡术、巫术三种,蓝色科技有家园建设、探索和影响三种,这些科技里包含解锁新物品,也包含一些被动效果,例如增加伐木得到的木头或增加特定武器类型造成的伤害。

战法科技主要是正面肉搏,包含轻型武器与重型武器的解锁、重甲的解锁、轻重型武器的伤害与暴击提升、近战武器锻造品质概率提升、重甲锻造品质概率提升、重甲生命值提升,以及可以给周围队友上两分钟强力BUFF的消耗品战略“计谋”。

不同武器类型有不同的技能。轻型近战武器有两种剑,分别对应技能挥砍和冲刺,冲刺剑的伤害更低一些,但是附带位移效果,对于独狼玩家来说非常友好。重型近战武器是锤子,技能是往前跳起砸地,伤害可观,但普攻动作较慢,耗费体力也多,并不适合单人玩家。重甲的特色是高血量上限、高护甲、高回血速度,开启技能获得额外护甲,但是由于不加体力,非常不适合单人玩家,只能给团队里的主坦使用。

诡术对应着弓箭、匕首、陷阱和轻甲。弓箭的技能是同时射出三支箭,匕首的技能是背刺。不同的陷阱可以打控制也可以打伤害,轻甲能中幅增加生命值和体力值,但是增加的护甲低于重甲,技能是后撤步的位移。除此之外,诡术技能里还有能增加对动物伤害和动物掉落的被动。
巫术技能可以用来解锁法杖和法典,解锁回复量逐级增大的血药和蓝药,解锁符文织物,以及减少蓝耗、增加属性穿透的被动技能。符文织物能大幅提高法力上限和回蓝速度,但不加护甲、血量和体力,导致法爷更适合做一个躲在后排丢技能的团队输出手,而非独自战斗的孤狼法师。

家园建设技能包含种田、做饭和木工,除了解锁不同的作物、菜品和家具外,还可以学习增加伐木掉落量的被动。不要看不起厨师,哪怕你的朋友完全不擅长战斗,但只要他安心种菜做饭,就能给你的冒险提供极大的正增益。
因为满级种田可以直接在田里种出铁箭矢,并且做出持续十分钟极大提高生命值、体力值、魔法值和这三种值回复速度的“蔬菜盛宴”。如果BUFF食物还不够,那么“胡萝卜蛋糕”在提供极大生命值、回血回体速度的同时,还能瞬间回复大量生命值和体力值。

探索技能包括采矿、钓鱼和旅行。能解锁新矿石的煅烧,提高矿物掉落量,提高采集野外物品的获取量,钓到的鱼能给厨子拿来做菜,还能制作回复体力的消耗品、提高移速的BUFF药、跑得很快的鞋子、回城卷轴,以及能传送到三级以上城镇的家用传送门。

影响技能解锁的织物系装备不加护甲,也不加最大生命值、体力值、魔法值,但是可以提供很高的回血、回体、回蓝。同时,影响技能还能解锁短时间提供爆发伤害的酒类,解锁各式各样效果的饰品。
多人联机乐趣翻倍,还记得那个童年的午后吗
《背锅天神》是一款支持八人联机的游戏,并且游戏非常鼓励玩家联机。

单人玩是非常肝的,你很难兼顾这六种不同的科技树,在我体验的流程中,我就选择性放弃了钓鱼、酿酒、远程攻击等玩法,种田和做菜也只保持了最低限度的自给自足,在BOSS战时才能吃点好的。
要知道,玩家总共有三个效果槽,无论是食物还是药物,你可以同时生效三种,也就是说队伍里有个高级炼金师或厨子可以提供的加成的非常恐怖的,所以多人联机、分工协作,才是这游戏真正的玩法。

总的来说,这段冒险非常适合喊上你的朋友一起。想象一下,仍旧是那个小学生的你,在四开纸上涂鸦出了一整张地图,大的聚落有狼人村和有吸血鬼城,小的据点包括木乃伊的健身房和哥布林的托儿所等等……
你兴高采烈地把这幅地图展示给你的好朋友,于是你们把地图上画得到处都是路线,两个人不断加着新的设定,如同在联机开拓想象力的边界,不知不觉度过了一整个星期日的下午。

《背锅天神》就是这样一款会让你想起童年的游戏。你们可以到处探索,发现新奇的地点,解锁全新的物品和功能,完成刁民们的愿望,战胜不可一世的BOSS……当你结束了一天的奋战,和朋友相约退出游戏好好休息一下,躺在床上再回想起这段经历,真的仿佛就像做了一场回到幼时的梦一样。
