千万播放的PV,三十年的歌:新《金庸群侠传》等不了,也急不得

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今年2月,一支PV在国产单机圈刷屏:2月1日,《金庸群侠传》官方账号发布首支贺岁PV(含战斗演示),B站播放1037万、点赞14万、评论1.7万——这波话题热度,放在今年的国产武侠游戏里相当罕见。哔哩哔哩

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但评论区热评第一却是:“这种片放出来制作组勇气可嘉”——一万一千多个赞,半夸半讽。哔哩哔哩

争议集中在三处:

  • 脸:有玩家追问"所以这个是黄蓉?“。官方从首曝起就坚持"硬派写实画风”,但偶像剧脸模还是被大量吐槽。哔哩哔哩哔哩哔哩

  • 玩法:闪避、格挡、反击的动作化战斗,全都出现在官方实机演示里。老玩家却开始心里打鼓。哔哩哔哩

  • 钱:宣传口径是UE5虚幻引擎制作、960平方公里开放世界、120余个经典场景的3A买断制开放世界游戏。但依旧有人担心,它会做成那种又肝又氪的网游。微博哔哩哔哩

更刺耳的是那句流传很广的调侃——矛头直指团队的制作实力:“AI做的CG、AI做的主题曲、AI发的弹幕,太领先时代了”。哔哩哔哩

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争议背后其实是同一个问题:这是不是记忆里那个《金庸群侠传》。高赞评论写得很直白:“我是金庸群侠传的老粉,可我不是你这个玩法的老粉”,还有人追问,能不能招募队友、自由寻找功法。哔哩哔哩

官方的反应倒也快。PV发出两天后,出品人陈默发布《致玩家的一封信》,逐条回应质疑:不用AI、纯PC和主机、不开抢先体验直接上正式版、角色特效持续优化、还原原著细节。此前一个月,人民网专访了这位"原创世代"董事长——一家被形容为"从硅谷到江湖"的公司。哔哩哔哩哔哩哔哩

然后,项目"安静"了下去。7月31日官方《近况公告》:缺席今年ChinaJoy,“正全力加班加点研发中”。没有第二个实机演示,没有新发售日期。一边是"29年才上线?这也太难等了"的追问。另一边,有人留下十个字:“路遥知马力,日久见人心”。哔哩哔哩哔哩哔哩

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真正的进展在9月到来:1996年原版的作曲人蔡志展回归,把经典曲目《竹苑情歌》重新编写为新作配乐,后续游戏全部音乐由蔡志展团队负责。哔哩哔哩

更动人的彩蛋藏在PV评论区:顶着"小虾米徐昌隆"ID的原作主导者留言"祝《金庸群侠传》新的一年马到功成"。蔡志展那条视频下,也有老玩家一句话破防:“这BGM没玩过这游戏的人,真无法体会音乐一响的感觉”。哔哩哔哩哔哩哔哩

千万播放的PV,三十年的歌:新《金庸群侠传》等不了,也急不得

这9个月,新《金庸群侠传》完成了从"被吃瓜"到"闷头研发"的转身,但决定成败的三件事一个都还没兑现:能不能招募队友、能不能自由学武、买断单机到底单机不单机——它们都要等下一次实机演示来回答。1996年,一张光盘教会一代人"小虾米也能成大侠";这一次,三十年的情怀是真的,江湖的路也还得游戏自己走。

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