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4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏

源自小红薯:BNshade

01-20 16:57

这是一份详尽的个人创作记录,展示了如何在短短四天内,从零开始构思并制作出一套完整的国风桌游原型。其核心价值在于揭示了从灵感诞生、角色设计到规则平衡的全过程,为有类似兴趣的人提供了极具参考价值的实践路径和创作思路。

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏智能速览

  • 灵感源于中西神祇的文化碰撞,构建“神迹”宇宙。

  • 为姜子牙、孙悟空等角色设计贴合传说的独特技能。

  • 卡牌视觉追求国风与现代感的融合,历经反复修改。

  • 第四天专注平衡性测试,确保策略博弈的公平性。

  • 从无到有,最终呈现出一套可玩的游戏原型。

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏精华内容

这场四天的极限挑战,不仅是速度的考验,更是创意与执行的完美结合。下面将详细拆解整个创作过程,从灵感到实体。

灵感构建

创作的起点是一个有趣的想法:当西方神祇来到中国,也需要入乡随俗。基于此,一个名为“神迹”的宇宙观被确立,核心玩法围绕收集“灵气”、显现神迹展开。第一天的工作主要集中在抽象层面,使用Excel和笔记软件,将游戏的核心规则与流程框架逐一细化,为后续的实体化设计打下坚实基础。

神明现世

接下来的两天是创作中最具挑战性的部分,需要将想象中的角色具象化。为“姜子牙”设计技能时,特意赋予其最多显现3个神迹的权能,呼应其封神的传说背景。而“洛基”则被塑造成一个搞怪难测的角色。在卡牌视觉上,以“孙悟空”和“降神”卡为例,美术风格反复推敲,最终确定了国风与现代感结合的路线,这期间经历了多次修改。

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏

规则打磨

最后一天,整个项目进入了测试与平衡阶段。这是确保游戏体验的关键,需要反复推演和模拟对局。测试重点在于平衡每个神明的技能强度、灵气的获取速度以及神迹的分数价值,避免出现“无敌”组合。创作中参考了经典桌游“两卡一城”的规则,并在此基础上进行了创新,最终完成了说明书和流程表的定稿。

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏

用四天时间将一个想法变成可玩的游戏原型,这本身就是一场奇迹。这个项目不仅展示了从0到1的创作力,也体现了对传统文化的热爱与创新。这份热情与执行力,或许正是每个人都可以尝试的挑战。

4天一款国风桌游!想要属于自己的游戏关键评论

  • 有读者好奇卡牌美术的创作过程。

  • 不少人对如此短时间内完成创作表示惊叹。

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