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《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。

2024-08-26 21:10:15 32点赞 27收藏 96评论

各种因素之下,《黑神话:悟空》看起来是要全面出圈的节奏了。

并且,这一波热点,背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。这背后,有很多积极、充满希望的因素,值得说道说道。

《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。

游戏圈发生了一件大事,就是一个国产游戏,上市当天就卖出了超过450万份,收入超过15亿元,迅速成为游戏榜全球第二。

《黑神话:悟空》,一听就是以《西游记》为素材的,游戏玩家戏称为“黑猴子”、“黑马喽”,20号上午10点,全球统一首发,就迅速霸榜全球各个国家的榜首。

按照首日销售和后续销售的比例推算,这个游戏的总销量可能会超过2000万份,收入会超过50亿元。

而这背后,就是一个成立10年、百来号人的小公司,花了5年时间做了这样一个游戏,相当于100个人每年赚10亿,听起来好爽的感觉。

《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。

《黑神话:悟空》是第一款国产3A类游戏。

3A游戏,也称为Triple-A游戏,是电子游戏产业中的一个术语,通常指的是那些开发成本高、开发周期长、资源堆砌质量高的游戏。这类游戏往往代表着当前游戏技术的巅峰,不仅在画面表现上追求极致的视觉效果,更在剧情设计、游戏机制、音乐音效等多个方面力求完美。3A游戏通常历经数年甚至更长时间的精心打磨而成,由大型游戏公司或知名工作室开发,拥有庞大的制作团队和高开发预算。

《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。

在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做,国内没有一个公司能做得出来。

或者说,没有一个公司真的敢押宝在这上面赌一把,做一次尝试。

因为,3A类游戏的投入非常巨大,参考国外经验,一款游戏的开发投入成本基本都在7000万~1亿美金之间,开发周期需要4~5年。

高投入,长周期,充满不确定的市场,这意味着稍有不慎,所有的投入都将打水漂,一群人的宝贵青春也将就此埋没。

尤其,在国内相对功利的市场上,直接套模板做手游、网游,更快,也更容易赚钱。

所以,包括腾讯、网易等大厂,多年来都没有想过要做3A游戏,而是更多老老实实做手游做网游踏实赚钱。

但是,在游戏圈内,3A游戏代表的,乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。

《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。

很多游戏人心中,都有一个梦想——有生之年,能做一款自己的3A类游戏——这样的游戏,对游戏人来说,是真的可以被当作自己终身骄傲的“作品”看待的,而不只是流水线机械式地又做了一个套壳的氪金手游。

这样的背景下,2020年,终于有一个团队,一家小公司宣布,他们要做第一款国产的3A级游戏,他们只是一家没什么大众知名度的小公司。

而且,说完后,人家就真的开始干了,也真的开始真金白银往里投入。

所以,《黑神话:悟空》在整个游戏产业和玩家圈心中,是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的。

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96评论

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  • 首发入,不犹豫,不缺这两三百,缺的是国产给我花两三百的机会。希望再接再厉,几千年历史可以使的题材太多了,四大名著都可以来一次

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    同首发入,还抢到了 1999。有一说一,红楼梦改游戏我最期待 [口水] [口水] [口水] [口水] [口水] [口水] [口水]

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  • 听说要拍电影,感觉大概率扑街

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    阿!

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    蹭热度

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  • 黑神话:悟空》在整个游戏产业和玩家圈心中,是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的。

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    真呵护

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    大厂都只会做手游、网游,充值

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  • 最恐怖的是这才是某些手游两三个月的营收。。。

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    做手机网游的都特么坏到家了

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    其实那些手游也是尸山血海里头整出来的。套路的是没玩过买断制的人。

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  • 在游戏圈内,3A游戏代表的,乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。

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  • 有贾玲阿姨厉害吗?

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    和贾玲阿姨可没得比,自己减个肥拍个纪录片赚的钱都能顺带把黑神话姜子牙给做了

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    赚的钱估计能做续作都够。

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  • 但也说明单机市场确实不如手游大,这么精品的游戏,这么大的投入,回报率远不及成功的手游。

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    就一些投放大的微信端手游可能月流水都用亿算的,钱来的太容易,就没几个愿意投入大成本来做单机了。

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    希望后续ip联名能赚钱

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  • 流浪地球的待遇

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  • 玩别的单机游戏基本都玩不进去,黑神话我是物品介绍都要一个字一个字看过去。

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    这么水?

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    艾登法环我只玩了十几分钟就退咯

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  • 和圆珠笔珠情况差不多,不是做不出来,就是不赚钱的问题

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    别啊,韩国和弯弯省都是这腔调。圆珠笔笔芯我们也是造出来后才说这话的,其他国家先整个黑神话出来再说这话吧

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    看不懂你要表达什么?

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  • 终于有这个王牌IP了,后续的资料片一两再卖一两次,然后这个游戏改网游其实非常方便,招兵买马做一个中上水平肯定没问题,只要不是贪得无厌,这个黑神话招牌起码三年内也能活得很滋润。

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  • 在国内相对功利的市场上,直接套模板做手游、网游,更快,也更容易赚钱。

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  • 黑神话现在确实是很火啊。。。

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  • 你猜会有多少双手看中了这笔钱

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  • 还好没有被阿里看上这公司。不然就黄了

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  • 知乎已经开始反攻倒算啦

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  • 一个成立10年、百来号人的小公司,花了5年时间做了这样一个游戏,相当于100个人每年赚10亿,听起来好爽的感觉。

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    但是算下来,平均每年每人营收200w,除去成本和税收,可能每年每人不到100w利润,相比他所承受的风险,这真不多。

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    你说得对,所以3A大作风险大,一般公司都不敢投资。但是二代有极大概率盈利,所以现在才是这个公司的高速发展期!

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  • 这是现象级游戏,不能拿个案当趋势,还是要冷静对待。一将功成万骨枯,翻车的太多了。这游戏,自身努力是一方面,国内正版游戏销售,玩家价值情绪,都是成功的条件。五年出一款游戏,你说好,让你五年拿一次工资试试。

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  • 已经变味了,变成针织高度

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  • 全网都在推这个游戏,这是花了多少钱?

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    国防部在电视新闻上都发言提过这个游戏,你说是不是花钱把国防部都买了??😏

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