《黑神话:悟空》看来是要全面出圈的节奏了背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。
各种因素之下,《黑神话:悟空》看起来是要全面出圈的节奏了。
并且,这一波热点,背后还真的是玩家、用户自发推动形成,而非一味炒作而来的。这背后,有很多积极、充满希望的因素,值得说道说道。

游戏圈发生了一件大事,就是一个国产游戏,上市当天就卖出了超过450万份,收入超过15亿元,迅速成为游戏榜全球第二。
《黑神话:悟空》,一听就是以《西游记》为素材的,游戏玩家戏称为“黑猴子”、“黑马喽”,20号上午10点,全球统一首发,就迅速霸榜全球各个国家的榜首。
按照首日销售和后续销售的比例推算,这个游戏的总销量可能会超过2000万份,收入会超过50亿元。
而这背后,就是一个成立10年、百来号人的小公司,花了5年时间做了这样一个游戏,相当于100个人每年赚10亿,听起来好爽的感觉。

《黑神话:悟空》是第一款国产3A类游戏。
3A游戏,也称为Triple-A游戏,是电子游戏产业中的一个术语,通常指的是那些开发成本高、开发周期长、资源堆砌质量高的游戏。这类游戏往往代表着当前游戏技术的巅峰,不仅在画面表现上追求极致的视觉效果,更在剧情设计、游戏机制、音乐音效等多个方面力求完美。3A游戏通常历经数年甚至更长时间的精心打磨而成,由大型游戏公司或知名工作室开发,拥有庞大的制作团队和高开发预算。

在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做,国内没有一个公司能做得出来。
或者说,没有一个公司真的敢押宝在这上面去赌一把,做一次尝试。
因为,3A类游戏的投入非常巨大,参考国外经验,一款游戏的开发投入成本基本都在7000万~1亿美金之间,开发周期需要4~5年。
高投入,长周期,充满不确定的市场,这意味着稍有不慎,所有的投入都将打水漂,一群人的宝贵青春也将就此埋没。
尤其,在国内相对功利的市场上,直接套模板做手游、网游,更快,也更容易赚钱。
所以,包括腾讯、网易等大厂,多年来都没有想过要做3A游戏,而是更多老老实实做手游做网游踏实赚钱。
但是,在游戏圈内,3A游戏代表的,乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。


很多游戏人心中,都有一个梦想——有生之年,能做一款自己的3A类游戏——这样的游戏,对游戏人来说,是真的可以被当作自己终身骄傲的“作品”看待的,而不只是流水线机械式地又做了一个套壳的氪金手游。
这样的背景下,2020年,终于有一个团队,一家小公司宣布,他们要做第一款国产的3A级游戏,他们只是一家没什么大众知名度的小公司。
而且,说完后,人家就真的开始干了,也真的开始真金白银往里投入。
所以,《黑神话:悟空》在整个游戏产业和玩家圈心中,是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的。

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