《塞尔达:旷野之息》的游戏起源
你知道《塞尔达:旷野之息》这游戏不?它可太牛啦!
这游戏是 2017 年 3 月 3 号全球同步发售的,能在 Nintendo Switch 和 Wii U 这俩平台上玩。


它是塞尔达系列的第十九部主线作品。这个游戏的开发是从 2013 年开始的,是任天堂情报开发本部搞的。游戏总监藤林秀郞带着团队,就想着要“重塑塞尔达系列”,要打破以前的那些框框,整出一个超级自由、超级开放的游戏世界来。


这游戏的背景设定在海拉尔王国,玩家玩的时候扮演林克,这林克从沉睡中醒过来,就得去拯救被灾厄盖侬给毁掉的王国。
这个游戏能这么火,关键就在它特自由。玩家想咋探索这个广阔的世界都行,自己选路线、选方法去解决谜题、挑战难关。哪怕你想直接去找最终的大 Boss 也没问题。这种自由的玩法,让玩家能按照自己的想法和节奏来玩。


而且啊,这游戏技术上也有创新。用了先进的物理引擎和天气系统,整个世界变得可真实、可动态了。玩家能利用火、冰、电这些环境里的元素来解题、打敌人。
还有还有,游戏的音乐和画面也很棒。音乐是 Manaka Kataoka、Yasuaki Iwata 和 Hajime Wakai 这仨作曲家一起弄的,钢琴、小提琴的声音为主,听起来特宁静、特神秘。美术设计呢,把现实和幻想的元素结合起来,创造出的世界好看又迷人。
反正啊,《塞尔达:旷野之息》是个里程碑式的游戏,把塞尔达系列变了个样,对整个游戏行业影响都大得很。它证明了开放世界游戏有多大潜力,也鼓励着更多的游戏开发者去搞更自由、更新颖的游戏。

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