乐元素首款UE5开发的二次元大世界游戏《白银之城》开启了测试,凭借其独特的英伦侦探题材和重策略的战斗设计,在同类产品中形成了鲜明差异化,为玩家带来了有别于传统二次元游戏的沉浸式叙事与博弈体验。
智能速览
乐元素首款UE5二次元大世界,实现品牌突破
战斗强调策略博弈,化解与眩晕机制取代纯操作
侦探题材构建沉浸叙事,玩家选择影响故事走向
以“液态白银”为核心,打造独特的维多利亚奇幻都市
4人小队即时切换与“奇袭技”系统深化战斗策略
精华内容
《白银之城》的体验之所以独特,源于其在战斗、叙事与世界观构建上环环相扣的设计,这些让它在同类产品中显得与众不同。
策略驱动的战斗
《白银之城》的战斗核心并非纯粹的操作,而是策略博弈。游戏引入了“化解”机制,玩家可在敌人攻击预警时闪避,成功虽伴有音效反馈,但角色仍会受伤害,其作用是为部分角色积攒技能能量或触发时间缓速。
同时,攻击会累加敌人的“眩晕值”,满后敌人会进入眩晕状态,玩家可上前处决。处决伤害不高,但在面对多个敌人时是有效的破局手段。Boss战中,攻击累积的眩晕值会提升伤害百分比,此效果在Boss恢复后重置,形成了逐渐加速的战斗节奏,凸显了角色养成的策略性。
角色技能的组合
游戏内角色的普通攻击、蓄力攻击与技能紧密关联。例如,主角的普通攻击可累积速射槽,为技能提供弹药。游戏摒弃了明确的技能冷却,转而考验玩家对攻击、化解与技能的衔接效率,以实现输出最大化。
玩家需配置一支4人小队,并在战斗中即时切换角色。切换时,上一角色会完成动作,保证了战斗流畅度。核心机制在于“奇袭技”,攻击敌人可充能反应釜,切换角色时自动释放,善用切换是提升效率的关键。此外,“催化剂”系统可为奇袭技附加不同效果,进一步深化了队伍搭配的策略维度。
侦探叙事的沉浸感
作为侦探题材游戏,《白银之城》的叙事极具沉浸感。游戏前期通过偷听路人交谈、观察街边场景等方式进行碎片化信息呈现,让玩家在探索中自然拼凑故事,颇有扮演福尔摩斯的体验。
这一设计也融入了日常玩法,如通过观察辨识伪装成市民的敌人并先手攻击。主线推进依赖“线索板”,玩家需收集线索并关联来还原案件真相。官方表示,玩家的选择会影响故事结局和NPC派系关系,预示着其将构建一个庞大且有多分支的剧情故事。
白银之城的世界观
游戏世界观的基石是核心设定“液态白银”。这是一种推动了工业革命的新元素,也引发了城市中各大势力如企业集团、黑手党和皇室组织的斗争。玩家扮演侦探,在调查罪案中逐渐揭开各方势力的立场。
这一概念在视觉上呈现为一座奇幻的工业都市。远处名为“极锥”的工业设施将液态白银转化为电能,在天空中形成蜿蜒光带。城市中遍布电车站、咖啡厅等生活化场景,并支持室内外无缝切换,体现了其技术投入。城市设计虽垂直感强,但通过空中电车轨道等元素保证了内容密度,避免了空旷感。
别具一格的角色设计
《白银之城》的角色设计立足于“职业”,与生活化的城市场景相呼应。所有角色的外观都融入了“液态白银”及反应釜的元素。例如,女仆阿芙的服装在维多利亚风格基础上,搭配了金属怀表与霰弹弹药的反应釜;侦探则身着衬衫、马甲、礼帽,腰间有流动的液态金属装饰。
这些设计既贴合角色身份,又巧妙地将奇幻元素与生活细节结合。主角的载具“液态飞马”是另一亮点,它拥有金属水晶质感,飞翔时展开半透明的翅膀,既呼应了核心设定,也为在复杂城市中穿梭提供了灵活性。
《白银之城》凭借其独特的英伦侦探题材和策略性战斗,在二次元赛道中形成了鲜明的差异化。它不仅为玩家提供了新鲜的体验,更有潜力探索出内容型产品叙事的新路径,其正式上线后的表现值得期待。