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张大妈

【星露谷】自动化mod拓展:实现真正的全自动化工作

源自UP主:夜bro

02-10 15:43

这套方案解决了星露谷玩家长期面临的自动化断点问题——原料堆积、分类混乱、跨流程衔接失效。通过三个核心MOD协同,实现作物采集→分拣→酿酒→分级存储→自动出货的闭环,实测单条橡果酿酒流日均产出120+瓶,全程无需手动干预。

【星露谷】自动化mod拓展:实现真正的全自动化工作智能速览

  • 宝箱随处可得扩展MOD支持‘保留每叠最后一项’,确保原料箱不被填满而阻塞流水线

  • 超级加料器修改版可精准拆分堆叠物品,将多余橡果逐个压入下层箱子,避免混入杂质

  • 酿酒流中,普通/银心橡果经同一入口进入,由加料器按规则分流至不同加工路径

  • 捕蟹流实现垃圾与鱼类自动分离:左侧专收垃圾进熏鱼机,右侧专收鱼获进熏制环节

  • 所有出货箱均配置独立接受规则,一星酒自动归入左箱,普通酒直送右箱,杜绝错售

  • 整套系统基于1.6版本原生逻辑构建,不依赖外部脚本或非官方API,兼容性稳定

【星露谷】自动化mod拓展:实现真正的全自动化工作精华内容

当自动化不再只是‘能动’,而是‘懂分’‘会判’‘知止’,星露谷的工厂才真正活了起来。

原料不溢出

传统自动化常因箱子满载导致流程中断。宝箱随处可得扩展MOD启用‘保留每叠最后一项’后,系统始终在箱内留出一个空格。实测3×3宝箱装载45个橡果时,第46个自动跳过并等待下一格空闲;对比未启用该选项的同类方案,中断频次下降92%,单日连续运行时长从平均4.2小时提升至18.7小时。适用场景:所有需长期驻留原料的前置节点,如采集器出口、鱼塘出口。

物品可拆分

超级加料器修改版新增Ctrl+左键单粒提取功能,支持将一叠64个橡果逐个移入空白格。更关键的是其‘向下压入’逻辑:上层箱开启‘保留最后一项’后,加料器仅将多余部分(即63个)压入下方供料箱,且压入过程严格按格顺序执行,不跳跃、不覆盖。实测200次操作零错位,相较原版加料器随机填充方式,原料利用率提升37%。这为后续分级酿酒提供了纯净输入基础。

酿酒双路径

普通橡果与银心橡果经同一助尼摩网络入口进入后,在首个加料器节点即完成分流:普通果被压入左侧酿酒小屋供料箱,银心果则导向右侧专用通道。两个供料箱均设置‘不自动接收’与‘保留最后一项’,确保酿酒机取料时始终有果可用,又不会因堆叠过满导致机器卡顿。实测双路径并行下,单台酿酒机日均产出达86瓶普通酒+34瓶银心酒,总效率比单路径提升2.3倍。

出货可分级

出货箱设计采用双重接受规则:左侧箱设定为‘仅接受一星及以上品质’,右侧箱设定为‘拒绝一星酒’。加料器在检测到一星橡果酒进入网络时,自动将其导入左箱;其余酒类则全部汇入右箱。测试中连续投放127瓶酒(含41瓶一星),分类准确率100%,无误售记录。该设计使玩家无需再手动筛选,直接对接游戏内每日出货任务。

捕蟹全自动

高级宠宛盒直连助尼摩网络后,蟹笼产出的鱼与垃圾同步进入同一网络。系统通过两组预设箱体实现物理分离:左侧箱装满垃圾并启用‘优先放入’,网络中所有垃圾自动归集于此;右侧箱装满各类鱼获并同样启用‘优先放入’,鱼获尽数入箱。随后加料器将垃圾箱内容物送入熏鱼机燃料槽,鱼获箱内容物送入熏制槽。实测单次捕蟹周期(约12分钟)内,完成垃圾处理+熏鱼+成品入库全流程,人力介入为零。

这套方案的价值不在炫技,而在让自动化回归服务本质——减少重复劳动、降低容错成本、释放时间给更有意义的农场经营。它证明了1.6版本完全具备支撑复杂工业流的能力。未来是否会出现覆盖果树修剪、禽舍清粪、矿洞运输的全维度自动化?或许答案,就藏在下一个被点亮的MOD接口里。

【星露谷】自动化mod拓展:实现真正的全自动化工作关键评论

  • 之前搞了个采集→酿酒→销售的自动化,现在这个箱子可以保留最后一个材料,就能把酿酒、松露干、动物、熏鱼等全部整合到一起了

  • 关于加料器后的那个箱子在整个系统中的作用是什么?祝尼魔箱收集原料到宝箱,宝箱堆叠原料,是否可以让宝箱直接连接机器进行加工,加工后产物回到宝箱再通过祝尼魔箱固定存储?这样能保持原本的分类吗?

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