张大妈

生化危机9评测:双体验融合的里程碑

源自抖音:游民星空

02-27 10:40

作为《生化危机》系列30周年的献礼之作,《生化危机9:安魂曲》大胆地将生存恐怖与爽快动作两种截然不同的体验融于一体。通过新人格雷丝与老牌主角里昂的差异化流程,游戏在玩法上实现了创新突破,并借由重返浣熊市的情怀关卡,为系列剧情做出了阶段性的整理与铺垫。

生化危机9评测:双体验融合的里程碑智能速览

  • 游戏采用双主角设计,提供恐怖与动作两种截然不同的体验。

  • 新人格蕾丝流程聚焦生存恐怖,强调资源管理与箱庭解谜。

  • 里昂流程主打爽快战斗与半开放世界的浣熊市探索。

  • 关卡设计扎实,剧情回归浣熊市填补了系列部分历史空白。

  • 战斗系统升级,为里昂引入了格挡反击等新机制。

  • 游戏流程约14小时,但BOSS战设计相对平庸是其主要短板。

生化危机9评测:双体验融合的里程碑精华内容

这款游戏如何巧妙地将两种截然不同的玩法融合?通过两位主角的独特视角,深入其核心设计,便能找到答案。

新人格蕾丝:回归生存恐怖

玩家初次接触的是新主角格蕾丝,她的流程以第一人称视角展开,回归了系列经典的生存恐怖体验。作为一名FBI文员,格蕾丝战斗能力有限,面对敌人时仅能用手枪打出硬直后将其推开,而非像里昂那样进行体术处决。她的舞台是名为“疗养院”的箱庭式关卡,结构复杂且充满解谜要素。

此流程的资源极为稀缺,玩家必须仔细规划。格蕾斯特有的“采血器”是关键道具,可用于收集场景中的血池或击杀丧尸后的血液,用以合成子弹、回复药甚至“溶血注射器”。后者能一击秒杀丧尸并防止其复活,是应对危机的战略性资源。游戏中的丧尸被击倒后,若头部未被破坏,则有一定概率复活为更强悍的“疱头丧尸”,这为已探索区域带来了持续的不安全感,对玩家的路线规划提出了更高要求。

里昂再临:动作体验升级

当视角切换至系列老熟人里昂时,游戏性质瞬间变为第三人称动作游戏。里昂的舞台是半开放世界设计的浣熊市废墟,玩家可以更自由地探索。他拥有丰富的武器库和全新的格挡反击系统,根据时机分为普通格挡和完美格挡,后者能直接消灭敌人并触发多样的处决动画,手感爽快。

资源管理方面,里昂放弃了格蕾丝的格子背包,采用了类似《生化危机4》原版的箱子系统,虽然无需再担心格子危机,但仍需合理分配负重。通过击杀敌人获取点数,里昂可以在武器终端购买和升级装备,还能收集到大量富有浣熊市元素的武器挂件,进一步定制战斗风格。整体而言,里昂的流程是一场纯粹、热血且富有深度的战斗盛宴。

剧情承启:告别浣熊市

在经历了《生化7》和《生化8》对世界观的拓展后,《安魂曲》的剧情选择回归系列主线。本作对“浣熊市事件”、“保护伞公司的历史”以及“导弹轰炸背后的真相”等过往设定给出了相对官方的解释,为因浣熊市而起的系列纠葛做了一次阶段性的收尾。

无论是新人格蕾丝的成长,还是老将里昂的解脱,都在剧情中得到了体现。这部作品被视为生化系列进入新阶段的承上启下之作,在填上旧坑的同时,也为未来的故事埋下了新的伏笔,似乎在预示着一场“复仇者联盟”式的集结。游戏的总流程时长约14小时,体量扎实。

美中不足:平庸的BOSS战

尽管《生化危机9:安魂曲》在关卡设计和常规战斗上备受好评,但它的BOSS战却是一个明显的短板。评测指出,本作的BOSS战在设计上趋于套路化,战斗模式相对单一,缺乏能够匹配其出色动作体验的精彩对决。

这些BOSS虽然能给人留下一定印象,但并未达到系列以往作品中那些经典战的高度。这使得在流程后期面对强大敌人时,玩家的兴奋感和挑战欲未能得到完全满足,成为了这部优秀作品中一个令人遗憾的瑕疵。

总体来看,《生化危机9:安魂曲》是一次大胆且成功的尝试,它将系列两种核心玩法提升到了新的高度。尽管存在BOSS战设计平庸的缺憾,但凭借扎实的关卡、创新的系统和富有诚意的剧情,它依然成为系列中一部不容错过的独特作品。这次融合是否会成为系列未来的新方向?

生化危机9评测:双体验融合的里程碑关键评论

  • 有网友对浣熊市核爆后仍有大量建筑未毁的设定提出疑问,但表示选择相信卡普空作为开发商的安排。

  • 一位玩惯了FPS的老玩家表示,自己在体验《生化危机4/5/6/7》这类3D游戏时会感到眩晕不适。

  • 部分玩家认为游戏定价较贵,表示会等待打折促销后再入手。

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