《生化危机9:安魂曲》作为系列新作,其核心特色是创新的双主角设计,旨在融合系列经典的生存恐怖与爽快的动作射击两大流派。游戏获得了媒体的积极评价,甚至被部分评论誉为“系列巅峰之作”,认为它集结了系列近年的优点,是一部总结与增强之作。
在双主角设计中,玩家将分别操控两名角色。一位是FBI新人格蕾丝,她的故事线以第一人称视角展开,主打原教旨的生存恐怖。格蕾丝作为角色较为弱小,行动缓慢,资源极度稀缺,需要依靠潜行、解谜和有限的火力在压抑的环境中求生。她的玩法机制回归了经典生化模式,例如类似“墨带”的存档机制,并加入了全新的“血液合成系统”,僵尸的血液成为合成弹药和药品关键资源,强化了资源管理的策略性。出色的英文配音也进一步增强了格蕾丝视角的沉浸感,细腻地展现了角色的恐惧与挣扎。

另一位主角则是玩家们熟悉的老朋友里昂·S·肯尼迪。他的故事线采用第三人称越肩视角,主打酣畅淋漓的动作体验,被形容为《生化危机4 重制版》的“威力加强版”。此版本的里昂战斗性能极强,体术动作更为暴力果断。新增的斧头武器耐久度很高,不仅可以格挡攻击,还能施展大范围攻击。与格蕾丝的窘迫不同,里昂流程中的弹药等资源非常充裕,鼓励玩家正面迎敌,享受火力压制的快感。
这两条剧情线并非独立,而是相互交织、动态影响。玩家在一条线中的行为会反映在另一条线上,例如,格蕾丝避开的强敌,可以留给后续操控里昂时轻松解决。这种设计巧妙地调和了游戏节奏,让玩家在格蕾丝章节的高度紧张与压抑之后,能通过里昂的战斗章节得到释放,形成“窒息潜行”与“狂暴战斗”的有效对冲。据制作人透露,本作的整体恐怖程度介于《生化危机7》和《生化危机8》之间,通过双主角的切换来平衡恐怖与动作,既保证了足够的恐怖氛围,又不至于像《生化危机7》那样让部分玩家感到难以通关。
技术层面,游戏采用了升级版的RE引擎,支持路径追踪等次世代技术,显著提升了光影真实感与环境细节,特别是在格蕾丝的流程中,动态光源、雾气效果和声音设计(如强制3D音效)共同营造了极佳的恐怖氛围。游戏在关卡设计上同样用心,尤其是前期的“疗养院”场景,其复杂的箱庭式地图和恰到好处的谜题设计,被认为是系列顶尖水平。不过,也有评测指出,游戏中后期为里昂设计的半开放世界关卡,因跑路过多稀释了游戏体验,是本次创新中一个稍显遗憾的尝试。

《生化危机9:安魂曲》通过双主角叙事,成功地将《生化危机7》回归的生存恐怖本源与《生化危机4》开创的动作射击玩法有机结合,并以顶级的工业水准进行呈现。它既满足了老玩家对恐怖氛围的渴望,也迎合了新玩家对爽快战斗的喜爱,成为了一部覆盖面广、完成度高的系列集大成之作。