游戏配置探究 篇七十七:《漫威银河护卫队》—漫威粉丝必玩,RTX 3060畅玩2K光追画质
创作立场声明:产品借测,最新SE游戏大作《漫威银河护卫队》显卡测试
前言
关于漫威引申出来的游戏作品,称得上品质的可能只有独占的《漫威蜘蛛侠》,加之本来版权门槛就给摆一道,并且漫威拥有庞大的粉丝群体,制作这种游戏就要承受更大的压力,想要畅销绝对是一件不容易的事情,尤其是想俘虏漫威粉丝的芳心。
之前SE推出的《漫威复仇者联盟》其实口碑就不怎么样,这次又推出《漫威银河护卫队》硬核又是第一时间购入,看看怎么样吧,价格有点小贵,国区价格远超300元,排除价格因素,这款属于换脸演员的漫威衍生游戏作品,可能对于重度粉丝来说还是不易接受,对于小粉+游戏迷来说还是很轻松的。
首先在游戏某些玩法和场景上,也是和自家的《古墓丽影》系列有几分相似之处,比如QTE机制、跳跃、过窄路等方面都很熟悉,除此之外就是一款完全没有关联的独立作品,因为有着丰富角色动作冒险游戏的开发经验,对于流畅度方面玩家是可以绝对放心的,《古墓丽影》就是一个很好的例子。
游戏中能控制的角色是星爵,其他角色都是充当战术策略作用来辅助使用,具体就是结合不同角色的特性(比如单体伤害高、群体攻击、群体控制),面对不同敌人来选择应付,游戏中有一个抱团(类似绝杀技)的机制,需要观察其他护卫队员的情绪,来正确去激励他们来获得BUFF,算是对紧张的战斗节奏一种缓解手段吧。另外本身所有角色都有一定的成长技能,只是都比较弱化这方面。
通过本文你可以知道这些(八款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1. 测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比
2. 预设极高画质帧率
3. 预设极高画质+最高光追+DLSS质量帧率
4. i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试
测试显卡和配置,游戏设置、光追以及DLSS场景对比
平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i5-10600K”和“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,这样可以尽可能减少瓶颈。
内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、最新版本NVIDIA驱动496.49 WHQL(对《漫威银河护卫队》有针对性优化)
全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。
除RTX 30系以外,这次还准备了RTX 2060 6GB(1680Mhz /14Gbps)黑金至尊版、GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1060 6GB(1772Mhz /8Gbps)GAMING OC,这些中端以下的显卡可以照顾到更主流的玩家。
在《漫威银河护卫队》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K预设极高画质+最高光追,开启DLSS质量能达到平均65fps,属于非常流畅的水准,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
《漫威银河护卫队》采用的是Dawn引擎,没错就是那款堆特效的《杀出重围:人类分裂》同款引擎,不过在这款游戏里面选项就很难突出这方面特性,像什么各向异性过滤、阴影等基本上都是常见的特效选项,但并不会代表着画面怎么样。《漫威银河护卫队》无疑也是加持光线追踪的作品,选择了视觉效果最为明显反射效果,细分为普通反射和透明反射。
有光线追踪自然就是加持了NVIDIA DLSS,这款游戏DLSS版本也是最新的2.3了,除了分为质量、平衡、性能以及超级性能四种模式,还可以进行调节DLSS锐化百分比,即便这样玩家灵活度高很多,但是从画面成像来看,DLSS质量细节部分绝对是好于DLSS性能的,但不在乎细节的话,其实使用DLSS性能档也足够了。
光线追踪反射关闭
光线追踪反射开启
光线追踪透明反射关闭
光线追踪透明反射开启
光追反射几乎是大部分游戏都会采用的方案,因为它的视觉效果很容易就能表现出来,如果在显卡性能有限情况下选择一个性价比方案,那么首选肯定是普通反射效果,其次可以考虑很高这一档(上图为极高),而透明反射通常只会在玻璃等透明材质上才会呈现的效果,追求性价比也可以把它关掉。
DLSS关闭原生画质
DLSS性能档,DLSS锐化0%
目前发现DLSS 2.3版本在数款游戏上,画面表现都相当不错,即便是DLSS性能档,也只是一些细节方面的差异,整体效果还是很入流的,以上还是使用锐化效果的对比,当然DLSS性能会比较推荐2K分辨率以上使用。
SE社的《古墓丽影》就是拥有完整的Benchmark测试程序,自然《漫威银河护卫队》也是同样延续,最终能呈现平均、最小和最大帧率数据,还有帧率、帧渲染的曲线图,涉及的场景也是跨度很大,场景很多地方都能凸显光追反射效果就更合适,因为是程序设定,只有显卡运行正常,这次每款显卡测试一遍就足够了。
预设极高画质/光追+DLSS质量帧率
对于这款第三人称角色扮演游戏来说,本身又是偏重战术策略,所以帧率要求也可以相对放宽一些,30帧以上可以基本满足,45帧以上就是达到流畅,60帧以上就算完美了。
1080P分辨率,非光追预设极高画质下,其实达标完美流畅标准也只需要GTX 1060 6GB,要知道这可是五年前的甜品显卡了,就能很说明游戏优化还不错,而高刷标准也只需要RTX 3060以上。开启光追之后,搭配DLSS质量档,达到60帧完美标准,匹配最入门的光追显卡RTX 2060 6GB就完全没问题,高端显卡在此游戏1080P分辨率表现都很克制。
2K分辨率非光追画质,其实GTX 1060 6GB差一点就可满足基本流畅标准,建议下调一档到很高预设就没问题了。而新一代的GTX 1660S就胜任甜点这个位置了,可以满足60帧基本需求。光追画质下,RTX 2060只能说一种体验流畅的水平,想要完美还是得RTX 30系列,从1080P和2K分辨率各方面表现来看,这款游戏的优化算不错了。
4K分辨率,就是中高端以上显卡的主战场了,非光追画质,像RTX 3060这种本来属于甜点的显卡,虽然表面看上去平均帧数只有46fps,但别忘了DLSS是可以单独开启的,开启之后达到60帧也是一件很轻松的事情。至于光追画质,就推荐RTX 3070以上比较靠谱,这也是4K分辨率常规显卡搭配了。
i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试
第一种CPU测试也使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3600频率测试的,还有就是按照正常状态的i9-11900K来测试,这样就可以看出差异性。
第二种CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3600频率测试的。
这里依旧只是测试低U高显的过渡情况,也可以一定程度反映出游戏对CPU性能要求,如果像i5-10600K那样的主流级处理器,即便搭配RTX 3080 Ti损失也不足10%,属于完全可以接受的,而对于i7-7700K那样的入门游戏处理器,损失就达到20%以上就不划算了,但总体来说《漫威银河护卫队》对CPU性能要求一点都不高,一般最新千元级就能满足全线显卡产品。
i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i5-10600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
i7-7700K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬件使用情况
总结
《漫威银河护卫队》目前整体玩家评价还不错,一改之前《漫威复仇者联盟》那糟糕的游戏体验,如果你正好是漫威粉丝,又偏爱第三人称角色扮演游戏,入手绝对是不会后悔的,不过STEAM国区价格是超过300元的。游戏优化相当不错,非光追极高画质情况下,双6系列(GTX 1060 6GB和GTX 1660 SUPER)就能玩遍2K分辨率以内,光追画质硬核是推荐RTX 3060就能玩得爽。
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