NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition 公版显卡评测:追平 RTX 3080、DLSS 模式下再领先 50%
继 GeForce RTX 4090 / 4080 / 4070 Ti 之后,NVIDIA 进一步将 Ada Lovelace 架构推向主流价位带,GeForce RTX 4070 以定价 US $ 599(未税)起的姿态降临中高阶市场,一起来看看它的表现吧!
规格解析
GeForce RTX 4070 使用与 RTX 4070 Ti 同款的 AD104 芯片,不过型号改为了 AD104-250,规模从 RTX 4070 Ti 的 AD104-400 芯片满开 60 组 SM(Streaming Multiprocessor)缩减至 46 组,内含 5888 个 CUDA Core、46 个第 3 代 RT Core 和 184 个第 4 代 TensorCore。
运作频率小幅调降,基础频率仅 1920 MHz,Boost 频率 2475 MHz。 内存接口仍配置了 192-bit,搭配 21 Gbps 的 12GB GDDR6X 内存,带宽维持在 504 GB/s。 全卡功耗倒是有明显缩减,RTX 4070 仅需 200W,大约是 RTX 4070 Ti 的 7 成。
Founders Edition 公版工艺展示
RTX 4070 公版显卡使用 8 层板的 PCB,供电方面配置了 6 相专属电源给 GPU 本体,另外配置了 2 相专属电源给 21 Gbps GDDR6X 存储器。
相较于 RTX 4090 / 4080 公版显卡那有如庞然大物般的 3 槽散热器,RTX 4070 因为功耗仅 200W,其散热器厚度缩减至了 2 槽,长度 244mm 比 RTX 3070 Ti 还短,较贴近 RTX 3070 的 242mm,身形迷你了许多。
RTX 4070 的设计语言融入了较多 RTX 4090 / 4080 元素,包括较厚实的框体与较大的风扇,框体外侧取消了内凹设计,颜色从带点铜色调转变为较冷调的铁灰色,GEFORCE RTX 字样也没有灯饰,仅以激光雕刻呈现。
框体结构方面舍弃了 RTX 3070 系列的 S 形设计,改用类似 RTX 3080 系列的 8 字形设计,不过因其长度较短,形状从长形的 8 压缩成了较扁的 8。 鳍片走向和厚度也类似 RTX 3080 系列。
全新的散热系统采用大面积铜底覆盖 GPU 芯片与 GDDR6X 存储器颗粒,并嵌入了 4 根热导管,横越 GPU 上方区域时塑形成矩形,借此提高接触密度,加快热量带离速率。
散热动力延续了正反双面的 2 颗轴向式风扇,叶片造型较贴近 RTX 4090 / 4080,相较 RTX 3070 Ti 可提供额外 20% 的风通量。
包装方面延续 RTX 4090 / 4080,都是两块后瓦楞纸构成的等腰直角三角柱组合成一块正方形的四角柱,连尺寸也一样。 外接电源维持 12 + 4 pin 的 12V HPWR 输入接口,不过配置的转接线仅使用了 2 组 PCIe 8 pin 的接口。
测试环境与平台
接下来的测试,我们找来着色 / 单精度浮点算力相近、原始定价较高(US$ 699)的前代次旗舰 GeForce RTX 3080 公版显卡当作对照,来看 GeForce RTX 4070 的性能。
基础算力对比
透过 AIDA64 GPGPU Benchmark 侦测 GPU 通用运算性能,RTX 4070 不管在 FP32 单精度浮点运算、FP64 双精度浮点运算、32 位整数、64 位整数的表现都非常接近 RTX 3080,大约是 RTX 4070 Ti 的 4 分之 3。
3DMark
无论是模拟 Direct 12 游戏的 Time Spy、Time Spy Extreme,模拟光线追踪游戏的 Port Royal,模拟 Direct 12 Ultimate 游戏的 Speed Way,RTX 4070 取得的图形分数或总分都相当接近 RTX 3080,最大差距不会超过 4%。 单纯计算光线追踪能力的 DirectX Raytracing 功能测试则是 RTX 4070 领先 9%。
DLSS 测试方面,RTX 4070 在原生 4K 分辨率落后 RTX 3080 约 8%,但搭配 DLSS 3 后,Performance 模式可领先 29%,Quality 模式还进一步领先 35%。
GPU 渲染性能对比
凭借着更强大的光线追踪算力,RTX 4070 在 Blender 3.5.0 的 monster 和 classroom 拿到明显优于 RTX 3080 的成绩,不过 junkshop 却略逊一些,可能动用的运算种类不太一样。
传统光栅化游戏性能对比
不套用光线追踪的 17 款 3A 游戏中,RTX 4070 与 RTX 3080 在 1080p 分辨率环境下打得有来有往,受惠于运作时的频率较高,RTX 4070 总平均流畅度微幅领先 RTX 3080 约 0.5%。 《极限竞速 地平线 5》(Forza Horizon 5)和《使命召唤:现代战争 II 2022》(Call of Duty: Modern Warfare II 2022)的表现较为突出,领先达 10% 左右。
然而当分辨率提高至 1440p 时,可能由于着色材质需要较大内存带宽的缘故,192-bit、21 Gbps、总带宽 504 GB/s 的 RTX 4070 较 320-bit、19 Gbps、总带宽 760 GB/s 的 RTX 3080 吃亏了点,总平均流畅度就变成微幅落后约 2.1%,但整体来说还是相当接近。
分辨率进一步拉升至 4K 时,总平均流畅度的落后幅度就稍微拉开到 6.5%。
竞技类第一人称射击游戏方面,RTX 4070 因架构特性在《CS : GO》的表现较 RTX 3080 差,《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)则是 1080P、2K 表现稍强,但 4K UHD 略逊 RTX 3080。
光线追踪游戏性能对比
虽然游戏开启光线追踪模式后会耗用更多 VRAM,但受惠于第 3 代 RT Core 更强大的光线追踪算力,RTX 4070 在 1080P / 2K / 4K UHD 环境下,分别领先 1.8%、落后 0.5% / 1.7%。
DLSS 游戏性能对比
RTX 4070 和 RTX 3080 在 DLSS 2 游戏的差异并不大,但 RTX 4070 额外独家支持 DLSS 3 的生成技术,在 1080P / 2K / 4K UHD 环境的平均流畅度分别领先 RTX 3080 达 49.1%、37.5%、29.7%。
其中《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)在各种分辨率可领先 RTX 3080 达 47% ~ 64%,表现相对突出,而 1080P 下的《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)更是领先 82%,更是夸张。
功耗与温度
功耗就是 RTX 4070 的强项啦,无论是驱动程序反馈或是透过 PCAT 工具直接测量,其功耗都不到 RTX 3080 的 65%。
再加上 RTX 4070 配置的新式散热器,虽然体积较小,但烧机的 GPU 最高温比 RTX 3080 低了 8.3°C,内存温度更是低了 20°C。
风扇也因为满载温度较低的关系,转速也比较低,因此更安静。
总结
从实测数据可以看到,GeForece RTX 4070 在不套用任何光线追踪和 DLSS 的情况下,几乎能追平定价更高的前代次旗舰 RTX 3080,即便 RTX 4070 因为分辨率拉高而性能有所落后,幅度也不会太大。
如若套用光线追踪和 RTX 40 系列独家支持的 DLSS 3,RTX 4070 在 1440p 分辨率平均可领先 RTX 3080 近 40%,1080p 分辨率平均可领先 50%,最高甚至超过 80%。 即便是最吃重的 4K 分辨率 + 光线追踪,RTX 4070 通过 DLSS 3 也能让原本卡顿的游戏优化至堪玩的程度。
功耗方面就是最大进步了,RTX 4070 只需要不到 RTX 3080 的 65% 功耗,而且在一般游戏执行过程的功耗更低。
以售价 US $599 来看,RTX 4070 的性价比与 RTX 4070 Ti 相近,当然也高于前代的 RTX 3080。
综观而言,GeForce RTX 4070 能在 1440p 分辨率环境给予绝佳的游戏流畅度,加上未来也有更多游戏导入 DLSS 3,发展性优于 RTX 3080,适合近期有中高阶显卡采购计划的朋友,或是打算从 RTX 2070(或更旧)升级的玩家。
另一方面,NVIDIA 表示,由于收到很多玩家反映很难买到起始售价的 RTX 4070 Ti,因此这次推出 RTX 4070 公版显卡,希望起到带头作用,并同时要求 AIC 卡商供应足够数量的起始售价显卡,让玩家们都能买到实惠的 RTX 4070。












































值友9741725689
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