《黎之轨迹 2》微雷心得:游戏系统有进化,但剧情进展依然慢

2022-11-08 20:37:06 1点赞 0收藏 0评论

由 Falcom 推出的日制 RPG 游戏,《轨迹》系列的最新作《黎之轨迹 2》已于 10 月 27 日正式上市,本次小编也体验了这款游戏的正式版,在已经进入游戏终盘的情况下,来谈谈这款游戏。

这次我们将先从系统等层面开始聊起,最后再来谈谈这次《黎之轨迹 2》的故事,在故事的部分我们不会透露剧情的本身内容,但会有剧情走向上的微微小雷,以及会提及部分一代的剧情。

《黎之轨迹 2》微雷心得:游戏系统有进化,但剧情进展依然慢

先来概览一下《黎之轨迹 2》

虽然本作名为《黎之轨迹 2》,不过某方面来说,其实叫《创之轨迹 2》也是可以。 因为在《创之轨迹》首度登场时,被称为「3 & 9」的前「庭园」杀手斯温、娜狄雅在本作有相当吃重的剧情。 至于人偶拉碧丝上哪去了? 玩了游戏你就会知道。

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因此,如果你是「轨迹」的新玩家,在接触《黎之轨迹 2》之前,强烈建议先玩《黎之轨迹》,因为在故事、人物上都是有连贯的。 另外,虽然「3 & 9」先前的故事在《黎之轨迹 2》中会简单提及,但想完全理解的话,有余力的最好也可以先摸摸《创之轨迹》。 除此之外也可以去了解一下蕾恩这个高人气女角在《空之轨迹》的过往。

不光是人物,《黎之轨迹 2》显然吃到了不少《创之轨迹》的口水,这次无论是双线剧情、大量的可使用角色,还是搭配一个可以随时进去练等级刷道具的「童话庭园」。 都是《创之轨迹》有的要素。

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这样做的好处就在于,不管你喜欢的是范恩的前女友艾蕾因,还是现任女主角亚妮艾丝,又或是黎恩的「师姐」静名,一些在《黎之轨迹》中只能短暂使用的角色,甚至是一些不能使用的角色,这次都可以在本作的「童话庭园」中尽情使用。 因此如果你是看可操作角色数量来决定买游戏的话,那《黎之轨迹 2》没有问题。

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进化的画面与战斗

相较《黎之轨迹》,《黎之轨迹 2》基本属于叠床架屋的设计,前作有的本作一项不缺,从三种阵营的 L.G.C.系统,到双战斗系统等。 还有包括加速模式这类细节也一应俱全。

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有些细节也进行了优化,像是所有招式现在都可以跳过演出动画了,以及同一位商人有进新货时,在地图上的标记会呈现不同颜色,方便玩家地毯式的逛商店。

进步最多的两个部分,就是画面表现与动作战斗(游戏中称为原野战斗)系统,这次的原野战斗新增了不少东西,包括完美闪避后可以发动的「交错蓄力攻击」、加入施放法术的「快捷魔法」。 以及击晕后进入指令战斗的 EX 连锁系统。

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其中改变最大的莫过于后两者,快捷魔法提供了玩家原野战斗时更快击晕对手的手段,再搭配进入指令战斗后,搭配战技直接发动 EX 连锁进行大范围伤害,可以让平常刷怪的进程提升很多。

至于其他战斗的部分,比起《黎之轨迹》基本没变,甚至连前作的问题也一并带到这作来了。 例如在《黎之轨迹》的心得中我们就提过,击败人形敌人后,处于跪倒状态的敌人反而会变成攻击路障,这一个问题到了二代依旧存在。 然后也是只有范恩拥有提高仇恨的相关技能。

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在养成部分,前作开始就有点复杂的导力器系统,本作在概念上没有改变,但在接口呈现上有比前作更好一点,不过复杂程度倒是依旧,而且因为大量角色的加入,可以选的核心与法术也更多了。

经过了多年的打磨,Falcom 在本作的 3D 人物模块的动画演出上有了十足的进步,终于可以和一些同类型游戏相提并论。 这一点在先前与近藤季洋社长的访谈中也有提到,在更加完备的引擎以及运用了动作捕捉后,整个游戏呈现的品质的确有显著的上升。

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说到引擎提升,另一个新增的部分就是小游戏的回归,只是不知道为什么,居然在本作中出现了《审判之眼》中最不受欢迎的跟踪小游戏。 除了撇掉跟踪,还有钓鱼、篮球、黑客解码,还有一个卡牌游戏,种类算是多样,但要说好不好玩,可能就见仁见智了。

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接下来给个防雷线,因为我们要开始谈微雷的故事了。

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故事的进展依旧有点慢

再来就要讲本次故事的缺点:反派,这个问题在《黎之轨迹》就已经出现,虽然手持古代遗物,还毁灭了一个村庄,但一代的阿玛塔无论相较于「DG 教团」、「结社」或是《闪之轨迹》的「铁血宰相」一派,气势、动机上显然逊色不少,活像一群给主角们练功升级的中等头目。

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到了二代,除了预告片可见的「红色魔装鬼」的身份外,主要追寻的还有「阿玛塔的遗产」,这个遗产是什么先不提,但这两个作为故事架构的主要目标,就相当于《轨迹》主线故事进展缓慢。 尤其是结社一方,虽然有几位角色在本作登场,但还是没能触及结社计划的内容。

那么主角这一侧呢? 本作无论在范恩的来历与身世,还是「八创世」真正的能力,都还是没解开。 不过倒是解开了一些伙伴们的过往,还圆了《空之轨迹》与《创之轨迹》的一些伏线,对于喜欢蕾恩、3 & 9 的轨迹老粉丝来说,应该会了却了些许心愿了。

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如果要总结故事,就是有些平淡,但依然有把故事讲完整,因此比起故意不把故事讲完的《闪之轨迹 2》与《闪之轨迹 3》来说,应该还是好上一点。

最后,依据游戏终在攻略完童话庭园的情报,可以看到下一作将是《黎之轨迹》系列的最终章。 只是共和国篇的剧情如此缓慢,也许《黎之轨迹》系列留在主线最重要的关键反而不是人,而是破格如同「至宝」的八创世。

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总结一下这次的《黎之轨迹 2》

不仅是一部超长篇的作品,做为硕果仅存的日式 ACG 风 RPG 游戏之一,多年来在技术面上「以赛代训」下,《黎之轨迹 2》在游戏各方面的进步还是看得到的。 Falcom 身为中型厂商,做得好的部分已经可以与几个日本知名大厂的游戏做比较了。

只是《轨迹》在近几年似乎成了年货产品,因此也看得出游戏在各方面还是有点不足,像是配音不完全,以及上面提到的一些前作就有的问题但没有进行修复等状况,就让作品还是有了点小遗憾。

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不过比起日渐成熟的技术,《轨迹》的故事要怎么发展,可能是更多人关切的重点,作为超长篇作品,要让新玩家从中切入本身就已经很困难,如果不能让每作的故事都维持一定程度的高潮,就很容易让人气散掉,这也是《黎之轨迹》系列要面对的大问题。

《黎之轨迹 2》目前已于 PS4、PS5 推出。 其他平台还有待官方后续的进一步发表。

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