先给结论:现在用 Claude 参考成熟玩法做一款原创游戏,可以;照着某一款现成游戏做复刻,哪怕改名、换皮、自称原创,仍然不行。变化发生在最近几天,Anthropic 先收紧了边界,又在 11 月 4 日往回退了一步。
10 月底,Anthropic 技术团队成员 Addy Osmani 在 X 上确认,团队给 Claude Code 使用 Opus 5.5 时的提示词加了两句话:原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏都可以做;不要复刻某一款特定的现有游戏,即使改名或被称为原创。 他给出的理由很直接:用 Claude 侵犯知识产权,违反公司的使用政策。发现它的是 X 用户 chasm,他大约在 10 月 27 日就收到了这条服务器下发的指令,没有供用户关闭的开关,随后把原文贴了出来。知乎
几天后,Addy Osmani 又发文:限制调整了。 在 Claude Code 2.1.317 版本中,用户可以直接提到某款现有游戏,让 Claude 参考它的玩法机制,开发同类型的原创游戏;只有明确要求复制原作时,才会被拒绝,并建议改做一款体验相近的原创作品。他也承认,此前的限制导致部分本应正常完成的游戏开发项目被拒。IT之家知乎
这条线看似随意,其实和版权法的一般划分差不多。 玩法、规则、机制属于“思想”,不受著作权保护;代码、美术、音频这些具体表达才受保护。参考《星露谷物语》的种田循环,做一款自己的农场游戏,和把它的地图、角色、代码搬过来,是两件事。按新规则,前者放行,后者拦截。36氪
误伤也已经出现。有人想让 Claude 原样复刻 1904 年的桌游 The Landlord’s Game,被直接拒绝。这款游戏诞生于 1904 年,早就进入公有领域几十年了。 也有人报告,自己只是让 Claude 分析一段无恶意的反编译代码,或者做常规的竞品物理碰撞对比,也会收到拒答。小红书36氪
Anthropic 为什么突然管这件事?因为复刻的成本已经被 AI 压得太低。有团队把录屏交给模型,拆出系统和数值,生成可编辑的白盒工程;据称不到一个月、十万元左右,就能复刻一款成熟产品。 另一头,有独立开发者刚把未发售游戏的 Steam 页面搭好、宣发还没启动,抄袭者就用 AI 截了胡。36氪
还有一个容易被忽略的限定:目前能确认的范围,是 Claude Code 里的 Opus 5.5。 公开回应没有把这条限制推及所有 Claude 产品,不能把它当成“所有 Claude 都不许做游戏”。Anthropic 也没有为这条规则发布单独的帮助中心说明,公开的更新日志里找不到对应条目;开发者往往是在请求被拒时,才知道红线在哪。知乎
对想做原创的人,实用的提法是:从类型和机制起手,说清楚你要做什么玩法、自己的美术和数值从哪来;不要用“把某游戏换个名字”开头。如果素材确实是你自己的、已授权或属于公有领域,直接把来源写进请求里。但模型放行不等于法律清权,模型拒绝也不等于你侵权。Anthropic 的使用政策写得很清楚,遇到实时保护拦截,并不单独构成违规。Anthropic
Claude 这次改口,真正值得记的不是“允许”还是“禁止”,而是那条线终于说清楚了:参考成熟玩法,做自己的表达,可以;照着别人的作品重做一遍,不行。至于这条线能不能被稳定执行,还要看下一次误伤发生时,Anthropic 改的是提示词,还是产品。